Google prepara soporte para auriculares XR en Play Store, marcando el próximo capítulo de la competencia XR

Google prepara soporte para auriculares XR en Play Store, marcando el próximo capítulo de la competencia XR

El código descubierto en una actualización reciente de Google Play indica que la compañía pronto podría implementar soporte para auriculares XR en su tienda de aplicaciones de Android, lo que marcaría un cambio decisivo en el panorama competitivo.

Como se informó Autoridad de AndroidEl código de la versión 43.3.32-31 de la aplicación Google Play contiene «auriculares XR», incluido un nuevo ícono de audífono que indica claramente si una aplicación funciona con el dispositivo compatible.

Técnicamente, Google ha alojado juegos XR en aplicaciones Play as Cardboard desde 2014, que utilizan teléfonos inteligentes Android como pantallas de realidad virtual ad hoc, lo cual fue importante para generar interés de los usuarios en los primeros días de la realidad virtual convencional, pero no tanto en ese momento. Auriculares independientes como Meta Quest 3 y Apple Vision Pro.

Sin embargo, la adición de una sección dedicada en Play Store y el soporte oficial para dispositivos apuntan a algo más grande que Cardboard, o incluso su ahora desaparecida plataforma Google Daydream, que la compañía descontinuó en 2019.

Entonces, ¿qué está impulsando este renovado interés en XR? Hay algunas cosas, posiblemente la más importante de las cuales es la colaboración de auriculares entre Google, Samsung y Qualcomm, anunciada a principios de 2023. Samsung está construyendo el hardware, Qualcomm está construyendo el conjunto de chips y Google está construyendo el sistema operativo XR basado en Android.

Aunque las compañías han confirmado que los auriculares se anunciarán (y posiblemente se lanzarán) a finales de este año, prácticamente no se sabe nada sobre la colaboración XR. Los rumores de la industria afirman que Samsung inicialmente retrasó el lanzamiento del dispositivo para competir mejor con los auriculares de realidad mixta de alta gama, como Vision Pro.

Apple Vision Pro con banda de doble bucle | Imagen proporcionada por Apple

Luego está el reciente informe de la informacion que afirma que Google y Samsung están buscando asociarse para competir con las gafas inteligentes Ray-Ban Meta, que serían materialmente «más fáciles» de producir que unos auriculares XR completos, ya que las gafas inteligentes centradas en IA, relativamente más baratas, No incluye pantallas.

Aún así, un dispositivo de este tipo probablemente no necesitaría un vínculo tan estrecho con el ecosistema Android más amplio como un posible competidor de Vision Pro, que probablemente aprovecharía su capacidad no solo para jugar juegos XR lanzados en Google Play, sino también para ejecutar juegos estándar. . Aplicaciones 2D también, como hace Vision Pro con sus millones de aplicaciones iOS compatibles.

Esto sigue a las revelaciones a principios de este año de que Meta y Google habían mantenido conversaciones con el objetivo de llevar Android XR a Quest, pero las discusiones aparentemente fueron bloqueadas debido a que los términos de Google eran demasiado restrictivos para el gusto de Meta. Mientras tanto, Meta ha estado acercándose a los desarrolladores de Android para que lleven sus aplicaciones directamente a Quest en un esfuerzo por seguir desarrollando Quest como una plataforma informática general.