Casi una década después de su amarga salida de Konami, la sombra de Hideo Kojima todavía se cierne sobre Metal Gear Solid. Allí está, apenas camuflado, entre la maleza de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, una nueva versión del quinto juego de Metal Gear, lanzado originalmente en 2004, que cuenta la historia de un agente especial estadounidense solitario que busca superarmas y viejos mentores en las selvas del sur de la Unión Soviética.
Digo «remake», pero en espíritu es más bien un relanzamiento. Es cierto que ahora ejecuta Unreal Engine, con la opción de una perspectiva manual en tercera persona y controles de cobertura, además de los antiguos puntos de vista de arriba hacia abajo. Sí, presenta nuevos detalles, como heridas que ahora dejan cicatrices y ropa que recoge hojas perdidas. Sí, hay una nueva interfaz con menús flotantes en el mundo, lo que hace que cambiar entre capas sea un poco menos incómodo. Es el resultado de mucho trabajo, con el desarrollo dividido entre Konami y el socio de soporte externo Virtuos. Pero mientras que el otro gran proyecto de restauración de Konami, el remake de Silent Hill 2 de Bloober, es un diálogo creativo con el juego original, Delta parece consumida por la fidelidad al diseño original de Kojima.
Rejugué la primera hora de Metal Gear Solid 3: Snake Eater más que cualquier otro juego, tratando de aprovechar al máximo sus cursis sistemas de camuflaje, que te permiten cambiarte de ropa y maquillaje instantáneamente mientras te encuentras justo debajo de las narices de un enemigo. Jugar a Delta durante una hora me hizo sentir como si estuviera probando suerte nuevamente: salvando mi bolso de la rama de un árbol, navegando por esa zona pantanosa con los cocodrilos, escondiéndome de los guardias en un tronco hueco, corriendo por un puente de cuerda expuesto hacia la fábrica. con el científico espacial soviético. Konami podría considerar que esta familiaridad es un éxito, pero MGS3 ya se ha relanzado dos veces: hubo la versión extendida Subsistence en 2005 y la actualización HD en 2011, que todavía está disponible. Hasta ahora, no siento la necesidad de volver a ponerme en las botas de Naked Snake, aunque supongo que no puedo culpar a Konami por ser cuidadoso con el diseño de Delta. Su primer intento de un Metal Gear Solid posterior a Kojima, el interludio zombie de 2018, Metal Gear Survive, fue un poco fallido.
Para hacernos eco de una de las ideas de Graham cuando discutimos el juego la semana pasada, la mayor «actualización» de Delta es simplemente darme cuenta de que Hideo Kojima ya no está trabajando en el juego. Esto cambia mi percepción de las peculiaridades y de las debilidades de Snake Eater. Ya no se trata de las tácticas de un diseñador tirano aventurero y obtuso, sino de una recreación de esa visión personal, concebida por un comité, con algunos elementos «modernos» delicadamente injertados. La refutación obvia es que el alcance del control y supervisión de Kojima siempre fue un poco ilusorio, porque incluso en el momento de la creación de Snake Eater, los juegos de Metal Gear Solid eran grandes producciones. Hay algo de verdad en la idea de que el obsesivo Kojima deja sus huellas dactilares en todo, pero también es un aspecto cuidadosamente cultivado de la marca Kojima. Por eso los locos de MGS juegan a MGS, esa sensación de proximidad al maestro en cada detalle.
¿Podrá esta intimidad sobrevivir a «su» creador, o Kojima se ha convertido (prepárense para un corte bastante profundo) en una especie de Coronel Campbell supervisando a Raiden en Metal Gear Solid 2? Y si es así, ¿quién podría en última instancia reemplazar a Kojima y guiar a Konami en la creación de juegos nuevos y originales de Metal Gear Solid? Le pregunté al productor Noriaki Okamura en el evento de demostración de Delta. La respuesta: actualmente no hay nadie, pero tenemos algunas personas en nuestro radar.
«En cuanto a la cuestión de quién reemplazaría a ese director creativo, en realidad no hay una sola persona que haya asumido el cargo», me dijo Okamura a través de un traductor. «En lugar de eso, creamos este nuevo equipo de Metal Gear Solid: tenemos un gran equipo, lleno de mentes creativas jóvenes, un equipo muy talentoso que actualmente está trabajando juntos en este juego».
«Y dentro de este equipo, hay muchas personas que creemos que definitivamente podrían convertirse en personas así en el futuro, que podrían crear estas nuevas ideas, tener estas visiones creativas, y ciertamente es un equipo que nos gustaría desarrollar y evolucionar». en roles como este. Pero no necesariamente hay una persona específica que asumió el control, es mucho más un esfuerzo de equipo. »
El propio Okamura parece tener el conocimiento para lograrlo, ya que trabajó con Kojima en varios juegos de Metal Gear Solid y Zone Of The Enders, pero como explicó, la combinación particular de talento para el diseño y visión para los negocios que encarna Kojima es difícil de entender. reproducir. «Con el diseño de su juego, es muy meticuloso en aspectos muy detallados de lo que está creando. También es muy bueno creando un producto, vendiéndolo y sabiendo cómo promocionarlo de principio a fin. Y encontrar a alguien así, que sea Bueno en todas esas cosas con la misma habilidad, es bastante difícil, así que no es como si pudiéramos ir y encontrar a alguien más que pueda hacer todas las mismas cosas, y eso es todo, no es algo que creo que pueda hacer por mi cuenta».
«Obviamente tenemos mucho respeto por su visión creativa», añadió Okamura. “Y en cuanto a nuestro nuevo equipo, nos gustaría crear estos juegos a nuestra manera, con nuestro propio equipo talentoso, con nuestras propias ideas creativas para la generación actual de fanáticos y también para la próxima generación de fanáticos. »
La respuesta de Okamura también me dio la respuesta a mi siguiente pregunta: ¿Consideraron los creadores de Delta tomarse más libertades con los fundamentos de MGS3, tal vez entrometerse en la historia? Planteé esta pregunta en parte a la luz del éxito desigual de Square Enix con los remakes de Final Fantasy 7, que son efectivamente obras completamente nuevas con combates, escritura y encuadres radicalmente diferentes que responden de manera poco entusiasta al original. Pero también hice esta pregunta porque a los juegos de Metal Gear Solid en particular les gusta burlarse de sus predecesores y del psicodrama tecno-thriller que es Metal Gear en su conjunto.
La versión original de Snake Eater, por ejemplo, comienza con un chiste dirigido a las personas que odiaban a Raiden en MGS2. Snake se quita la máscara de oxígeno y he aquí, parece que hay un nuevo Raiden debajo, pero resulta que es También una máscara. Esa locura desapareció hace mucho de Delta (no recuerdo si fue eliminada por este o un relanzamiento anterior de Snake Eater), lo cual tiene sentido, dado que estamos hablando de una controversia entre fanáticos que ha existido durante mucho tiempo. 20 años. Aún así, este es el tipo de metahumor y trolls increíbles que busco en Metal Gear Solid. Hasta ahora, Delta parece decidida a jugar limpio con su propio estatus de «remake».
Okamura no lo ve así, por supuesto. MGS3 es su «favorito personal» de la serie, y quiere que «tanto los viejos como los nuevos sientan la misma emoción y emoción que sintió durante su primera experiencia con Metal Gear Solid 3″. Para Konami, Okamura continuó: “Delta es Metal Gear Solid 3, no es algo nuevo, no es un título completamente nuevo. Este es el juego tal como funciona para nosotros. »
“Es obvio que el juego ya tiene 20 años. Así que tuvimos que actualizar los gráficos, los controles, para adaptarnos a la generación actual de consolas, a la generación actual de jugadores”, dijo. «Queremos que puedan disfrutar de la experiencia de la misma manera que antes, pero sin sentir: ‘No sé cómo usar estos controles, no entiendo qué son’. Queremos que puedan experimentar el juego sin ninguna dificultad. »
Esta precaución se agrega a la secuela de Survive. Pero aún así, como un outsider al que no le importan los aspectos prácticos, desearía que Konami, medio en broma, reposicionara a Kojima como el enemigo espiritual tácito de Metal Gear Solid, un legado prohibitivo que se mantiene vivo en comparación con los proyectos de Kojima después de Konami. Esto sería sin duda una extensión plausible de las circunstancias aparentemente tormentosas de la partida de Kojima, que hicieron que los abogados de Konami le impidieran recibir un premio por Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Una vez más, sin embargo, hay que encontrar a las personas adecuadas para dirigir el espectáculo, o inventarlas. Transformar a Kojima en una especie de nebuloso archivillano requeriría la construcción y elevación de un nuevo protagonista, un nuevo consejo interno tipo Boss o Patriots compuesto por bichos raros visionarios, con suficiente egoísmo y carisma para imponer una historia a una serie que aún vive. a la sombra de Kojima.