Gracia moviendo prácticas escenas volumétricas: estoy impresionada

Gracia moviendo prácticas escenas volumétricas: estoy impresionada

uno de tres mejores experiencias Lo que obtuve en la feria AWE Europe ni siquiera fue una experiencia oficial de la feria AWE Europe. Esta fue una demostración sobre la marcha de las escenas volumétricas animadas propuestas por Gracia que tenía en los pasillos del evento.. Estuve impresionadoy por eso es absolutamente necesario que os lo cuente.

Gracia

chica gracia vr
Una niña atrapada en una crisálida de red, parte de un cuento visible en Gracia (Imagen de Gracia)

Gracia es una startup que pretende convertirse en el YouTube del contenido volumétrico renderizado a través de símbolos gaussianos. Su visión a largo plazo es permitir a los creadores cargar escenas 3D (presumiblemente con sus teléfonos) a los servidores de Gracia y luego permitir que muchos usuarios naveguen y accedan a las escenas disponibles. Gracias al poder de los símbolos gaussianos, los espectadores deberían poder entra en escena (solo o con amigos) y vívelo como lo vio el creador.

Actualmente, Gracia se encuentra en el inicio de este camino y ofrece una aplicación para Quest y Steam VR donde es posible navegar a través de algunas escenas escaneado por el propio equipo de Gracia. La versión Quest es bastante limitada, en el sentido de que sólo puedes disfrutar de las escenas predeterminadas, mientras que en En la versión Steam VR también es posible ver algunas escenas que han sido escaneadas por la comunidad. Los símbolos gaussianos pueden ser bastante pesados, por lo que la versión Quest debe utilizar una versión simplificada, lo que también resulta en una menor calidad de las imágenes. Aún así, es impresionante que esta experiencia pueda funcionar en Quest y el equipo de Gracia está orgulloso de las optimizaciones que pudieron lograr.

Hace unas semanas revisé Gracia en Quest y dije que La experiencia que ofrece es seguramente interesante y demuestra el potencial de esta plataforma. pero también señalé sus problemas, como que algunos escaneos tenían artefactos obvios o que la interfaz de usuario era horrible. No pude comparar la versión para PC porque no tenía una PC lo suficientemente rápida.

Afortunadamente, durante AWE, El inversor Tipatat Chennavasin acudió al rescate. Me ofreció una demostración sobre la marcha con Gracia en su potente computadora portátil. De esta manera podría mostrarme cómo funciona mejor en PC, y especialmente cómo es esta la nueva característica: escenas volumétricas en movimiento.

Escenas volumétricas en movimiento.

El equipo de Gracia digitalizó de 3 a 4 pequeñas escenas animadas, Generalmente involucra a personas, de 10 a 30 segundos cada uno. Por lo tanto, ahora es posible acceder a la aplicación Gracia en SteamVR y disfruta de algo similar a un breve vídeo volumétrico que se desarrolla frente a ti, siempre renderizado usando símbolos gaussianos. Esto es innovador porque hasta ahora programas similares (como Meta Horizon Hyperscape) sólo intentaban mostrar escenas estáticas. Pero esto tiene un precio: como Descargar informes de realidad virtual, Estas escenas son muy difíciles de escanear y engorrosas de renderizar.entonces esta es todavía una característica experimental:

Gracia afirma que estos clips fueron capturados utilizando costosos equipos de estudio de escaneo 3D y tardaron seis minutos en formar una sola imagen. Esto equivale a semanas de tiempo total de procesamiento de AWS por minuto y, aunque en realidad esto se puede paralelizar para tomar menos tiempo, sigue siendo un costo significativo. Además, el tamaño de descarga de estos clips equivale a más de 300 megabytes por segundo. Esto significa que, en teoría, la transmisión de este tipo de contenido requeriría una conexión a Internet de 2,4 gigabits, que casi todo el mundo tiene. Pero Gracia espera que su compresión mejore al menos en un orden de magnitud dentro de un año, lo que lo hará posible en conexiones modernas y rápidas a Internet. También explora el uso de la transmisión en la nube de realidad virtual.

Convenientes escenas volumétricas animadas en Gracia PC

Tipatat lanzó a Gracia y luego me dio unos elegantes auriculares Quest con una diadema naranja y un cable Link naranja que lo conectaba a la PC. Tan pronto como me puse los auriculares, lo primero que vi a mi alrededor fue la mala interfaz de usuario de Gracia, de la que inmediatamente me alejé. Entonces, tan pronto como me concentré en la escena, vi una chica rubia bailando frente a mí. Y quedé impresionado. (Juego de palabras intencionado. Porque estaba en AWE. Ok, si quieres cerrar este artículo después de leer este chiste de mal gusto, te entiendo)

En primer lugar, la calidad de las imágenes fue MUCHO mejor que en Quest. En Quest, la chica de la escena Cyberpunk tiene buena calidad, pero debido a la mayor compresión de los símbolos para que funcionen en hardware móvil, hay algunos pequeños artefactos en su cuerpo. Es como si su piel tuviera un poco de pelo.

artefactos gracia vr
Acércate al cuello de la niña en el experimento Quest. Se ven todas las imperfecciones que hacen que parezca que tiene un poco de pelo. Esto estropea un poco la sensación de inmersión en la experiencia.

Pero en PC, este ya no es el caso: La chica tenía una apariencia muy convincente. No puedo decir que fuera completamente realista porque nuestros cerebros son muy exigentes a la hora de encontrar incluso pequeñas imperfecciones cuando vemos la representación de otros humanos.. Pude ver que ella no era real, por ejemplo, porque ciertas partes de su piel parecían haber sido pintadas con un pincel. Pero estábamos muy unidos. La calidad del realismo fue asombrosa, más que con un Metahumano.

Y aún más impresionante que la calidad de su apariencia visual fue el hecho de que ella se estaba moviendo. Sél bailó frente a mí, y La reproducción fue muy fluida. Como era una escena volumétrica, podía moverme a su alrededor y mirar la escena en todas direcciones. Esto aumentó el realismo porque podía acercarme a ella como lo haría si fuera real. En un momento me agaché para ver la escena desde otra perspectiva, y mientras disfrutaba, Tipatat exclamó en tono de broma: «¡Pervertido, estás tratando de mirarle debajo de la falda!». «. Intenté explicar: “No, simplemente estaba viendo las cosas desde otro punto de vista”, pero supongo que nadie en la sala me creyó.

vía GIPHY

Sin embargo, este divertido episodio me hizo pensar en el valor que este tipo de contenido puede tener en el ecosistema de la industria para adultos. Un personaje en movimiento, reproducido con tal calidad, que puedes ver desde todas las perspectivas, tal vez en AR en tu dormitorio… Quiero decir, este es claramente el futuro del entretenimiento para adultos. Esto también podría ser algo bueno: el entretenimiento para adultos siempre ha tenido el poder de impulsar avances tecnológicos, por lo que quizás esto también podría ayudar mucho con el desarrollo de la tecnología Gaussian Splat.

Fue tan genial como Podría usar los controladores para mover y cambiar el tamaño del bailarín. y lo hice muy pequeño: lo puse en la mano y quedó fantástico. Cuando era tan pequeña como una Barbie, Los artefactos de “pincelada” en su cuerpo eran menos visibles y su apariencia era incluso más convincente que cuando estaba en su tamaño completo. Fue impresionante.

El vídeo también podría pausarse.y así pude verla en todos sus detalles, incluida la semitransparencia de su vestido negro.

Después de la bailarina, probé también otras dos escenas en movimiento. Uno mostraba a dos padres bailando con su pequeño bebé. Esta escena también fue muy convincente y pude sentir su felicidad mientras los miraba. La tercera escena trataba sobre un chef que aprende a cocinar un plato determinado. Aún así era muy bueno, pero era el peor del grupo, primero porque mostraba más artefactos escaneados y también porque era un poco más frío e impersonal.

Consideraciones finales

No esperaba que las escenas volumétricas y en movimiento de Gracia fueran TAN buenas: realmente me impresionaron.. Creo que a largo plazo podrían convertirse en el futuro del intercambio de contenidos: en lugar de simplemente crear un vídeo, tal vez la gente podía recordar sus mejores momentos capturando una escena luego, renderízalo como símbolos gaussianos en movimiento en 3D para que puedas revivirlo en cualquier momento. Eso sería asombroso.

Por supuesto, esto no puede suceder mañana. En cuanto a la calidad, creo que lo que he probado ya es lo suficientemente bueno para ser utilizado por el público en general. Sin embargo, Las herramientas de captura siguen siendo grandes y costosas, y el contenido resultante es muy grande para descargar y muy engorroso para procesar.. Cuando podamos simplemente usar algo como un teléfono con unos auriculares móviles para escanear y renderizar, entonces realmente estaremos viviendo en el futuro de las memorias 3D.

Por otra parte, en lo que respecta al presente, Realmente te invito a probar estas escenas animadas en Gracia si tienes una configuración PCVR. es bastante poderoso porque son realmente increíbles.

(Imagen de encabezado de Gracia)


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