Shiftall, con sede en Japón, es la última empresa que se esfuerza por ofrecer un casco de realidad virtual ultracompacto a los entusiastas que están dispuestos a gastar mucho para maximizar su experiencia de realidad virtual en PC. A pesar de su pequeño cuerpo, los auriculares MeganeX Superlight aún logran ofrecer los ajustes ópticos que deberían ser estándar para todos los auriculares. Si bien es indudablemente costoso, los auriculares son prometedores en general, siempre que la compañía pueda finalizar algunos ajustes antes de cruzar la línea de meta.
Disponible para pedidos anticipados en Japón, EE. UU., UE y Reino Unido, por $1,900 Shiftall MeganeX Superligero Se espera que comience a enviarse entre febrero y marzo del próximo año. Puede consultar el desglose completo de las especificaciones aquí.
Este es un auricular conectado diseñado para el ecosistema SteamVR. Shiftall vende los auriculares por sí solo, lo que significa que tendrás que traer tus propias balizas SteamVR y controladores de seguimiento, o gastar $580 adicionales para comprarlos nuevos.
Esta semana pude probar una versión prototipo de los auriculares MeganeX Superlight y descubrí que es una pieza de hardware prometedora que sin duda se verá frenada por su alto precio.
El director ejecutivo de Shiftall, Takuma Iwasa, me dijo que los auriculares están dirigidos principalmente a usuarios incondicionales de realidad virtual, en particular aquellos que pasan largos períodos de tiempo en VRChat. Dada su propia afirmación de que trabajó más de 3.000 horas VRChatEstá claro que tiene un conocimiento real de las necesidades de este tipo de cliente.
Esto es lo que llevó a la empresa a intentar crear un visor de realidad virtual para PC compacto: Iwasa quiere ofrecer algo ligero y cómodo para sesiones largas.
Gran parte de la comodidad de un visor de realidad virtual radica en su capacidad de ajustarlo para adaptarse a cada individuo. Colocar las lentes de los auriculares en la posición ideal para sus ojos es crucial para maximizar la calidad y la comodidad visual.
Con ese fin, me alegró ver que MeganeX Superlight incluye una lista de ajustes ópticos que durante mucho tiempo deseé que fueran estándar en todos los cascos: IPD, alivio ocular, dioptrías, visor abatible e incluso una lente. esquina ajuste.
IPD (o distancia interpupilar) es estándar en la mayoría de los cascos, es la distancia entre las lentes. Es importante hacer coincidir la distancia entre las lentes con la distancia entre los ojos para permitir que sus ojos fusionen fácilmente la imagen estereoscópica y colocar sus ojos en el «punto óptimo» de la lente (el centro óptico, donde se encuentra la lente). ). el más grande).
En MeganeX Superlight, el IPD se configura ingresando su medida IPD en el software de su computadora, lo que hace que las lentes motorizadas del casco se muevan a la posición deseada.
El alivio ocular es menos común en los cascos de realidad virtual. Esta es la distancia entre la lente y el ojo. Esto no sólo es importante para maximizar el campo de visión, sino que también es También importante para determinar el “punto óptimo” de la lente. Esto se debe a que el punto ideal no es sólo un aviónes un volumen (Técnicamente hablando, esto a menudo se llama «caja de ojos»).
En MeganeX Superlight, el soporte que conecta el auricular a la diadema facilita el ajuste del alivio ocular al apretar un par de almohadillas que le permiten deslizar libremente el auricular más cerca o más lejos de sus ojos.
La dioptría es incluso más rara que el alivio ocular. Esta configuración cambia el enfoque de la lente para adaptarse a las necesidades de corrección de la visión de una persona. En lugar de usar gafas, los usuarios pueden marcar sus dioptrías para disfrutar de una visión clara.
En los auriculares Shiftall, hay un pequeño dial cerca del costado de cada lente que se usa para ajustar las dioptrías de cada ojo. Si bien este es un proceso manual (lo que significa que no puede simplemente ingresar un valor y hacer que los auriculares lo ajusten automáticamente), Shiftall me dice que parte del proceso de configuración de los auriculares incluirá una pantalla de calibración para facilitar este proceso.
Si bien un número cada vez mayor de cascos incluyen vistas decentes a través de cámaras externas, si el objetivo es simplemente mirar fuera del casco, es difícil superar a sus propios ojos. Para ello, el MeganeX Superlight está equipado con un pequeño pistón en el soporte de la diadema que hace que sea fácil y rápido levantar la visera para vislumbrar el mundo exterior y plegarla cuando haya terminado.
Y finalmente, algo que he visto sólo en los auriculares de otra compañía: hay un ajuste independiente del ángulo de la lente.
Muchos cascos de realidad virtual tienen un pivote en el punto donde la diadema se conecta al casco, pero el ángulo depende completamente de cómo descansa el panel frontal en la cara del usuario.
Por otro lado, debido a que los auriculares MeganeX Superlight esencialmente cuelgan de su frente, un pequeño dial en el costado del marco le permite ajustar de forma independiente el ángulo de los auriculares (y por lo tanto las lentes), independientemente de cómo descanse la diadema. . tu cabeza.
En conjunto, estos ajustes facilitan que más personas obtengan la mejor y más cómoda experiencia de visualización con los auriculares.
Y si está considerando pagar casi $ 2000 por unos auriculares que no solo son compactos, sino que también incluyen una enorme pantalla micro-OLED de 13,6 MP (3552 × 3840) por ojo, definitivamente querrá que tenga los ajustes necesarios. necesario para proporcionarle las mejores imágenes posibles.
Las pantallas del MeganeX Superlight son increíblemente nítidas, hasta el punto en que simplemente no hay píxeles visibles, subpíxeles o incluso un indicio del efecto de puerta mosquitera que pude ver cuando uso los auriculares. El mundo virtual no sólo se ve perfectamente nítido y sólido gracias a todos esos píxeles, sino que también parece muy vivo gracias a los ricos colores y los negros profundos que muestra la pantalla de 10 bits.
Aunque necesito más tiempo con los auriculares para estar seguro, mi primera impresión de memoria fue que el MeganeX Superlight parecía tener un campo de visión un poco más grande, un punto óptimo un poco más grande y menos brillo en comparación con el Bigscreen Beyond (el más cercano). . competidor).
Desde una perspectiva de resolución, hay muy pocos ejemplos de contenido de realidad virtual que realmente tengan la fidelidad gráfica subyacente para mostrar una diferencia significativa: entre la impresionante resolución de 6,5 MP (2560 × 2560) por ojo del Bigscreen Beyond y la aún más impresionante resolución de 13,6 MP. resolución del MeganeX Superlight (3.552 × 3.840) por ojo, que la mejora no fue visible.
Pero es lógico que el MeganeX Superlight sea el auricular superior en los casos en los que un alto poder de resolución es más importante, como en simuladores de vuelo donde las líneas de visión largas hacia objetos distantes son comunes, y para escritorios virtuales donde la resolución fina de texto es crucial. Estoy particularmente interesado en probar el MeganeX Superlight para este último.
Si bien un mayor poder de resolución siempre es una ventaja, no hay duda de que si desea ejecutar contenido de realidad virtual con una resolución cercana a la resolución nativa del auricular, deberá vincularlo con una PC de primera categoría.
Con la resolución nativa de 13,6 MP por ojo de los auriculares y una frecuencia de actualización de 90 Hz, su computadora tendrá que generar una absurda resolución de 2,5 gigapíxeles por segundo (asumiendo una representación estereoscópica ingenua). [Note: Shiftall says the MeganeX Superlight only works with modern NVIDIA GPUs. AMD is not supported at present.]
Si aún no posee (o planea comprar) una NVIDIA 3080, 4080 o superior, es difícil justificar el pago de $1,900 por los píxeles adicionales en MeganeX Superlight en comparación con el Bigscreen Beyond de $1,000 (suponiendo que los dos cascos fueran iguales).
Si bien quedé impresionado con la variedad de ajustes ópticos, la impresionante resolución y los colores vibrantes del MeganeX Superlight, tengo la misma reserva sobre los auriculares que tuve con Bigscreen Beyond: la falta de audio integrado es un gran descuido. Entiendo que hay personas que están felices de ponerse sus propios auriculares o audífonos sobre el casco, pero mi instinto es que la mayoría de la gente Prefiero la comodidad de no tener que preocuparme por otra cosa que ponerme.
Desde entonces, Bigscreen Beyond ha solucionado este problema con un diadema opcional con audio integrado. Y hacerlo opcional es algo bueno; las personas que lo deseen pueden obtenerlo y las personas que quieran utilizar el suyo no tienen que utilizarlo.
Shiftall me dice que también planea construir una diadema opcional con audio integrado, pero no estará disponible (o probablemente ni siquiera se anunciará) hasta que los auriculares se envíen a principios del próximo año. Entiendo que crear y lanzar hardware es extremadamente difícil, pero es una pena no tener un banner de audio disponible en el momento del lanzamiento.
Otro problema que noté durante el uso de los auriculares es que las pupilas nadan en las lentes. Esto significa que cuando tus ojos se mueven persecución suave (al contrario de espasmódico) a través de la lente, la escena parece distorsionarse incómodamente.
Esto suele ser un problema relacionado con una mala calibración de la lente y no es raro en prototipos de auriculares que no se fabrican con herramientas o procesos de calibración finales.
Si bien no hay razón para pensar que la compañía no pueda calibrar la lente antes del lanzamiento, es muy importante hacerlo bien. Así que esto es algo que definitivamente querré volver a visitar cuando se acerque el lanzamiento de los auriculares.
Suponiendo que Shiftall logre mejorar la natación de los estudiantes, como afirma, la compañía está en camino de ofrecer unos auriculares bastante impresionantes. Los únicos problemas importantes son el costo y la falta de audio integrado. Estos dos factores garantizan que el MeganeX Superlight seguirá siendo un casco de nicho. Pero si la compañía puede encontrar un grupo de usuarios que quieran lo que ofrece, habrá demostrado aún más la existencia de una audiencia de PC VR que está dispuesta a gastar mucho para maximizar su experiencia de realidad virtual.