El domingo es más para gatos. Ha llegado a la etapa de «sígueme al baño cuando bajo a orinar por la noche», pero todavía no sube las escaleras, lo que significa que tengo que dejarla sola durante largos períodos de tiempo mientras trabajo, lo que me hace sentir malo. Antes de que coloquemos aún más obsequios en las escaleras sin éxito, leamos los mejores artículos de esta semana sobre juegos (¡y cosas relacionadas con los juegos!)
«El afán de bailar con juegos impopulares se ha convertido en un mal hábito», escribe Tyler Wilde para jugador de PC.
Este regodeo por la baja tasa de ventas de Concord (aparentemente se ubicó entre los 50 más vendidos de PS Store este fin de semana) se debe en parte a un «te dije que» sentido de justicia bien dicho: la idea de que los líderes están fuera de contacto con la realidad y. Creativamente arruinados, persiguiendo cínicamente tendencias, y que el resto de nosotros habríamos tenido el buen sentido de evitar lanzar un Concord, un Marvel’s Avengers, un Suicide Squad, un Gotham Knights o este confuso juego de Gollum. Pero no es tan fácil saber por qué un juego tiene éxito y otro no.
Los desarrolladores de Firewalk Studios, muchos de los cuales son ex empleados de Bungie, crearon un juego en el género en el que tienen experiencia y lo lanzaron sin la monetización gratuita de la que tan a menudo nos quejamos, que no es ni cínica ni tortuosa. Pero los números competitivos, en algunas situaciones, han adquirido una cualidad moral: si lanzas un juego impopular, de repente todo el mundo está moralmente justificado para avergonzarte y avergonzarte, ya sea porque todos los juegos de gran presupuesto son malos o porque los juegos de servicio en vivo son malos. o que has estado haciendo demasiado despierto: elige uno.
Madeline Blondeau escribió sobre “Cómo Sega Genesis hizo funcionar cosas extrañas” para Palo. Tienes un encabezado de Altered Beast, hago clic.
Por supuesto, Sega no fue el único restaurante de salsa roja. Los desarrolladores externos traspasaron los límites de una matanza aceptable a principios de los años 90. Namco, por ejemplo, pudo resucitar su siniestro juego de lucha de 1988, Splatterhouse, en un par de títulos ambiciosos y a menudo repugnantes. Si bien la secuela inicial, Splatterhouse 2, fue una cuidadosa revisión del primer juego, la tercera entrega traspasó los límites de su género y plataforma. Esto no sólo se debió al contenido, que posiblemente sea el más extremo de la serie, sino también a su progresión no lineal y sus cuatro finales ramificados. Estos finales fueron extremadamente oscuros y presentaban la muerte del jugador, la pérdida de su cónyuge y el infanticidio, lejos de ser una victoria triunfal. Si bien no fue el motivo declarado de la controversia que definiría Génesis, títulos macabros como los juegos de Splatterhouse tuvieron su lugar en la plataforma y revolucionaron las cosas en términos de lo que era posible representar en el entretenimiento electrónico.
Estimado lector de RPS #4478, destaqué esto Artículo de IGN en los comentarios la semana pasada. “Un destacado defensor de la accesibilidad trabajó con estudios e inspiró el cambio. Pero ella nunca existió realmente”, escribe Grant Stoner.
La muerte de Banks fue una pérdida significativa para la comunidad de accesibilidad de los videojuegos. Interactuaba regularmente con desarrolladores de estudios como Ubisoft y The Coalition, presionando para obtener mejores opciones y diseños. Ayudó a revolucionar el periodismo de videojuegos al crear Can I Play That, un sitio dedicado a cubrir la accesibilidad y la perspectiva de las personas con discapacidad. Incluso se nombró póstumamente un premio en su honor, que se otorgará a personas con discapacidades cuyos juegos mejoren su comunidad y eduquen a otros sobre la importancia de la accesibilidad.
Sin embargo, desde la supuesta muerte de Banks, cada vez más pruebas y testimonios de personas cercanas a su trabajo sugieren que ella no era la persona que decía ser. De hecho, algunos están convencidos de que es posible que los bancos nunca hayan existido.
He aquí una solución en gran medida inútil pero loable. chiste del plátano embrujado. No he leído este estudio en sueños lúcidos y avatares virtuales pero parece interesante porque hay algunas palabras interesantes en el título. Aquí hay un video no científico pero divertido sobre percepción cultural de los duendes. Aquí hay un antiguo estudio rítmico. vídeo en Me perdí el vídeo de Magic’s Chaos Orb cuando salió: una anécdota increíble al principio. La música de esta semana es Luces de puerta por Mountain Realm, preferiblemente mientras juegas uno de los Juegos de gnomos grisesLas mazmorras en cajas son realmente geniales. ¡Que tengas un gran fin de semana!