Reseñas de Sorry We’re Closed: horror de supervivencia de la vieja escuela con mucho corazón

Reseñas de Sorry We're Closed: horror de supervivencia de la vieja escuela con mucho corazón

Sorry We’re Closed es un juego retro inspirado en el survival horror sobre cómo escapar de las garras de un demonio demasiado cachondo que quiere desesperadamente tu corazón. Como alguien que no suele preocuparse por la «tradición» de las cosas y prefiere simplemente filmar y hacer preguntas más tarde, me encontré haciendo las preguntas. Quería saber por qué era yo el objetivo de tal erotismo carnal. Quería saber más sobre las relaciones de mi personaje. Cómo encajan los ángeles en la imagen. Y por qué muchos demonios parecen tan fríos.

Pero en lo que respecta a la supervivencia real, la parte que pensé que disfrutaría más, salí un poco decepcionado. La exploración es buena, sólo que el combate suele ser demasiado frecuente y demasiado irritante. Al final, llegué a temer más la acción que la atmósfera.

Juegas como Michelle, una vendedora que tiene poco tiempo para los imbéciles (principalmente un tipo llamado Darrel) que frecuentan la tienda en una zona oscura y sin salida de la ciudad. Ella está pasando por un momento difícil, habiendo roto con su novia de quien definitivamente sigue enamorada. Una noche, cuando está a punto de quedarse dormida, recibe la visita del equivalente a un demonio de la parálisis del sueño, si el demonio de la parálisis del sueño fuera una modelo de Victoria’s Secret sumergida en jugo de barra luminosa o un globo rosa recubierto con Sharpy. Saben que estás solo y En realidad así de ti. Esta es la primera señal de advertencia de que algo anda mal.


Michelle hace girar tubos en un rompecabezas de arriba hacia abajo.


Darrel, un bufón en topless, charla con Michelle, una bailarina genial, junto a una escalera.

Crédito de la imagen: Juegos de Paper Rock/Escopeta Akupara

La duquesa, un demonio rosado, alto y delgado, se recuesta seductoramente en tu cama y dice:
¡La estética es magnífica! | Crédito de la imagen: Juegos de Paper Rock/Escopeta Akupara

Más tarde, te visita un cuervo regordete que te lleva a una extraña biblioteca. Tienes una idea de cómo funciona la exploración a medida que te mueves a través de un espacio que puede describirse útilmente como un lugar un tanto mortal, con la cámara del juego observándote desde ángulos fijos. Al estilo clásico de Resident Evil, es como si estuvieras viajando a través de habitaciones equipadas con toneladas de cámaras CCTV. A veces sube y baja, a veces está lejos, a veces te sigue como un dron aéreo. Entonces, cuando estás inspeccionando libros y hablando con el extraño cuervo, es aterrador cuando te revela que come sueños y te quiere muerto y tienes que caminar por pasillos sin ver lo que te espera. Esta es una segunda señal de advertencia de que algo anda mal.

Como dijo una vez la gran Alice O (RPS en paz): «[Sorry We’re Closed] es como Silent Hill a través de Persona y Paradise Killer», y no podría estar más de acuerdo. A medida que la historia «se desarrolla», se divide en un ciclo suelto similar a Persona, en el que explorarás la ciudad durante un rato. un poco, chatea con gente y haz conexiones (aunque estas conexiones no te ayudan en peleas como Persona). Luego, una vez que hayas terminado de chatear, te dirigirás a una mazmorra que te llevará a Resi). -Se encuentra con el corredor Paradise Killer. Completa la mazmorra y ocurre otro día, refrescando la ciudad, haciendo avanzar la historia y preparándote para otra nueva mazmorra.

Soy un gran admirador del lado social del juego, ya que conoces al idiota insufrible que es Darrel y su prohibición de Clarissa, una bailarina que solía trabajar en su bar pero que ya no puede ingresar. Lucy no dice demasiado y parece un poco sospechosa. Y luego tienes a la confiable Robyn, que parece muy involucrada en lo oculto. Todos están bien escritos y abordan temas románticos creíbles. Algunas conversaciones tienen sorprendentes matices, con exigencias entrelazadas que te llevan hacia diferentes finales dependiendo de las decisiones que tomes.


Michelle y Robyn se suben a un auto descapotable y Michelle le pregunta a Robyn si así es como se crean los demonios.
Aunque gran parte del juego se presenta con color y humor, es fácil olvidar los horrores que la duquesa inflige egoístamente a las personas sólo para poder encontrar el amor nuevamente. Literalmente captura y atrapa humanos en un hotel de otro mundo, donde desfilan ante ella día tras día y les preguntan si les gusta o no. Por supuesto, muchos de ellos dicen «sí» con la esperanza de escapar y no lo dicen en serio. Así se trituran, se pegan o se cortan en la cocina… sí. | Crédito de la imagen: Juegos de Paper Rock/Escopeta Akupara

Por ejemplo, Clarissa suspira por la caída de Darrel y te pide que la ayudes. Di que sí y querrás atacar cuando se presente la oportunidad, que es cuando Darrel te pide que le entregues una rata que cree que es un hámster como mascota a su novio Oakley. Resulta que Oakley hace que funcionarios de limpieza inspeccionen su restaurante: bingo. Si tienes la opción de esperar a que los funcionarios se vayan o presentar el roedor delante de los funcionarios, muestras la rata, conociendo los deseos de Clarissa. Oakley se mete inmediatamente en problemas, Darrel también tiene problemas con Oakley y Clarissa está contenta contigo. Todo esto parece natural de encontrar e iniciar, con mucho humor además.

Lo serio, sin embargo, es tu tercer ojo, que te regaló la Duquesa (el demonio rosa que resulta ser súper poderoso y desesperado por los corazones humanos, porque, bueno, ella quiere volver a amar y los corazones de los demonios con el corazón roto no lo son). capaz de ello). de cambio). Con un simple chasquido de dedos, este ojo extra proyecta un rayo a tu alrededor que revela el mundo paralelo de los demonios en tiempo real. Y a nivel social, agrega una capa extra realmente divertida a las cosas, permitiéndote interactuar con demonios extravagantes y el yo demoníaco de las personas que amas. pensamiento lo sabías. Como la tranquila Lucy que irradia confianza como un operador de dos cabezas que te ofrece un trato: acabar con La Duquesa.

Para hacer esto, necesitarás cazar a las víctimas de la duquesa y recolectar su tercer ojo. Para ello, te adentrarás en mazmorras y utilizarás tu propio tercer ojo para presenciar los recuerdos de personas que no tuvieron tanta suerte como tú. Aquí es donde se detiene la charla y tienes que explorar extraños acuarios y criptas en espiral, todos llenos de demonios y pequeños rompecabezas en los que tienes que rotar objetos y reunir llaves para abrir puertas cerradas.

Me gusta la exploración retro, porque es bastante inquietante cuando la cámara te roba la visión, por lo que tienes que vagar por los pasillos vacilantemente sin saber lo que se avecina. Y en la forma en que se trazan los caminos, se requiere un cambio de reino en tiempo real para, por ejemplo, cruzar un camino cubierto de enredaderas.

La decepción radica en luchar contra demonios, lo cual me entristece, porque el idea Es bueno. Básicamente, tendrás tres armas: un hacha, una pistola y una escopeta. Pero todos funcionan igual. Los enemigos correrán hacia ti y harás clic derecho, llevándote al modo de primera persona (muy bueno). Aquí es donde tienes dos opciones: dispararles y causarles daño hasta que colapsen y mueran, o activar tu tercer ojo, resaltando un corazón brillante incrustado en su cuerpo. Dispara al corazón y el demonio sufrirá mucho daño, ya sea muriendo o generando una secuencia de corazones que debes disparar en sucesión, hasta que ellos también mueran eventualmente. ¡Es genial! Y agrega una especie de capa rítmica a las peleas, donde la precisión y la velocidad dan como resultado una secuencia satisfactoria de blam bla bla.


Disparar a un demonio parecido a un pterodáctilo en el corazón con una pistola.
Realiza tiros en una secuencia perfecta y cargarás un tiro ultra. Lo usarás para borrar permanentemente demonios muy poderosos que no se pueden matar de la forma normal. | Crédito de la imagen: Juegos de Paper Rock/Escopeta Akupara

La decepción proviene de la complejidad de las peleas. Entiendo que la complejidad juega un papel en el factor miedo del retro-terror, en la inquietud de prepararse para rodar algo y hacer que cada disparo cuente. Es solo que Sorry We’re Closed desarrolla una tendencia a lanzarte muchos demonios, donde toda la rutina de configuración (tercera a primera persona, tercer ojo, disparar corazones) es una forma segura de golpear a los espectadores. A veces, estas pequeñas larvas se deslizan tan cerca de ti que es imposible tocar sus corazones revelados. Así que tienes que regresar y reposicionarte y hacer todo el asunto del tercer ojo y tomar algunas fotos y, Dios mío, es aburrido.

Para ser completamente sincero, llegué a resentirme por la mayoría de las peleas. Por otra parte, imagino que algunos de ustedes serán más pacientes que yo y se sentirán bien con ellos. Eso tampoco quiere decir que no recomendaría Sorry We’re Closed en su conjunto, ya que creo que vale la pena seguir su mundo extraño, su elenco de rarezas y sus ricas relaciones. Hay mucha profundidad más allá de la superficie extraña y despreocupada y realmente disfruté extrayendo delicados hilos humanos de un mal aparentemente retorcido e impenetrable. Las emociones que alimentan a la duquesa. La razón por la que existen los demonios. La explicación de cómo un ángel y un demonio pueden luchar por el amor pero nunca lograrlo. Y cómo Michelle aprendió a superar su complacencia y comodidad, todas representadas por ese demonio cuervo bastardo. Aprieta los dientes, acepta la lucha tal como es y aquí tendrás una historia maravillosa.