Metro Awakening de Vertigo Games transporta a los jugadores a las inquietantes e irradiadas entrañas de un Moscú post-apocalíptico donde cada paso podría ser el último, pero ¿merece la pena emprender un viaje? Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa.
En esencia, Metro Awakening es un impresionante juego de disparos en primera persona, impulsado por una narrativa sólida que aborda temas difíciles como el duelo y la salud mental. Ambientado en 2028, el juego sigue al Dr. Sedar mientras navega por los oscuros túneles y las amenazas sobrenaturales del Metro de Moscú en busca de su esposa desaparecida. Su viaje a las aterradoras profundidades del universo Metro está acompañado de una narración emotiva y realzado por una actuación de voz fenomenal que solidifica el vínculo entre los personajes y el jugador.
Vistas y sonidos del metro.
Metro Awakening sobresale visualmente, mostrando un uso magistral de luces y sombras creando una tensión visceral que atrapa a los jugadores desde el principio. A veces me quedo congelado de miedo ante el destello de la lámpara frontal de un traficante de esclavos distante o los ojos brillantes de un Nosalis, las grandes criaturas mutadas parecidas a topos que viven en los túneles del metro con poca iluminación y se esconden bajo su arquitectura.
Entrar en los numerosos respiraderos y túneles del juego puede ser una experiencia inquietante para quienes no les gustan los espacios reducidos. Cada sombra que te llama la atención amplifica el miedo a que te pillen con la guardia baja. Jugar Metro me hace apreciar los pequeños detalles a los que Vertigo prestó atención, como limpiar la suciedad de la máscara de gas, un toque agradable que añade una sensación de realismo. Sin embargo, se notan algunos defectos visuales en los objetos y modelos de personajes, como las criaturas enemigas que carecen de precisión en los detalles, como los bigotes que flotan sobre la superficie de la cara o los espasmos ocasionales de un cadáver enemigo fallecido.
Estas anomalías visuales se olvidan fácilmente junto al detallado diseño de audio espacial del juego. El sonido y la actuación de voz son parte integral de la creación de juegos como este y Vertigo hizo un trabajo extraordinario con la banda sonora de Metro Awakening. Las señales de audio 3D inquietantemente realistas aumentaron la conciencia de las amenazas enemigas y ambientales, agregando una capa de horror psicológico y creando una de las experiencias más atmosféricas que he tenido jugando un juego de realidad virtual en mucho tiempo. El doblaje es fantástico y transmite emociones profundas que me hicieron prestar atención, como la angustia en la voz del personaje principal al descubrir amigos fallecidos y la rabia furiosa contra los esclavistas que le quitaron a su esposa. Me sentí tan abrumado por la emoción cuando un personaje relacionado fue puesto en peligro que grité en voz alta para que se detuviera.
Experiencia de juego
La inmersión atmosférica y la cautivadora narración que ofrece Metro es muy cautivadora. Mi viaje de 12 horas y 28 minutos a través de los túneles presentó muchos desafíos, que iban desde la necesidad de actuar con sigilo hasta intensas confrontaciones frontales que requerían una gestión estratégica de recursos. Hay momentos en los que desearía haber sido más económico con mi munición… Especialmente cuando llegué a los bichos de 8 patas que encontrarás corriendo más adentro de los túneles.
Si te preocupa tu salud mental, lleva algunas pelotas extra y controla tu resistencia porque correrás mucho. Si eres muy aracnofóbico, este es un juego que podrías considerar saltarte. Vertigo incluso agregó una advertencia que los jugadores deben omitir al comienzo del juego debido a esto, así que tenga en cuenta que cualquiera que sufra esta fobia encontrará ciertas secciones del juego muy difíciles de completar.
El combate es satisfactorio y la IA enemiga es lo suficientemente inteligente como para suponer un desafío. El sigilo es preferible en la mayoría de los escenarios, pero el juego permite un enfoque más enérgico si se desea. Entonces, si eres como yo y prefieres el estilo de juego de correr y disparar de Leroy Jenkins, recuerda disparar con moderación, porque si sigues ese camino, recursos como las balas pueden ser difíciles de reemplazar. Durante las misiones de sigilo, los enemigos se activan mediante señales sonoras y visuales, por lo que cosas como pasos bruscos u olvidarse de apagar la linterna frontal son formas seguras de quedar atrapado.
La selección de armas es variada y avanza a lo largo del juego, y algunas de las armas más nuevas del juego tienen una estética genial, lo que las hace parecer auténticas como algo que se rescataría de los escombros o se improvisaría con piezas de repuesto. La recarga es completamente manual y a veces puede resultar un poco frustrante. Hubo varias ocasiones, en el calor del momento, seguí buscando más munición en mi bolsa del pecho, pero no pude disparar el siguiente cargador y en su lugar tomé mi mochila o mi jeringa.
Metro Awakening ofrece soporte para juegos sentados y de pie, complementado con opciones de personalización como rotación instantánea, teletransportación y viñeteado para aliviar la incomodidad de los movimientos de realidad virtual. Estas inclusiones deberían ayudar a que la experiencia sea accesible para los jugadores propensos a marearse o aquellos con diversas preferencias de juego.
Los entornos del juego, aunque están muy detallados, se vuelven cada vez más repetitivos a medida que avanzas. Las habitaciones y los vagones de tren parecen reutilizarse con frecuencia, y numerosos flashbacks de estaciones de metro que había explorado anteriormente persistieron durante todo el juego. Interacción limitada con objetos del juego, como cajones, algunos de los cuales no se podían abrir, y otros objetos que no se podían abrir. Mi mano parecía pasar y me sacaba de la experiencia de vez en cuando. Me encantaría ver a Vertigo solidificar aún más el mundo y los objetos que contiene, ya que el efecto más discordante ocurre cuando tu cabeza atraviesa una pared, lo que hace que toda la escena sea reemplazada por una malla borrosa de color sólido. Hacer que todas las paredes sean sólidas eliminaría la necesidad de este efecto y mejoraría enormemente la inmersión.
Otras mecánicas de juego, como el cargador de manivela que se usa para encender la linterna y acceder a ciertas puertas y máquinas, aumentaron la inmersión, pero rápidamente se volvieron tediosos de usar a medida que avanzaba el juego.
Metro Awakening – Veredicto final
Con Metro Awakening, Vertigo Games vuelve a ofrecer una fascinante experiencia de juego en realidad virtual. Uno que habla de la capacidad comprobada del estudio para crear aventuras diseñadas para ofrecer una inmersión atmosférica y una narración profunda. Si bien a veces puede volverse un poco repetitivo y tener algunas anomalías gráficas, Vertigo triunfa al crear una aventura de realidad virtual profundamente inmersiva que toca algunos temas delicados a lo largo del camino y perseguirá a los jugadores mucho después de que terminen los créditos.
Metro Awakening es un mundo virtual oscuro y aterrador integrado en un juego de aventuras de realidad virtual narrativo. Esta es una historia que recomendaría a cualquiera que disfrute de las historias oscuras y distópicas y no le importe una pequeña repetición o algunos errores menores en el camino. Ya sabes… del tipo que no son esas aterradoras arañas de las que acabas de huir.
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