VCT Game Changers Championship 2024 se convierte en el segundo evento de deportes electrónicos femenino más popular

VCT Game Changers Championship 2024 se convierte en el segundo evento de deportes electrónicos femenino más popular

Crédito de la imagen: Adela Sznajder/Riot Games

El recientemente concluido Campeonato VCT Game Changers 2024 resultó ser un evento popular en términos de audiencia, atrayendo a más de 460.000 espectadores y convirtiéndose en el evento Game Changers más popular hasta la fecha.

El evento, reservado exclusivamente a mujeres y géneros marginados, también atrajo a cerca de 123.000 espectadores de media, según la plataforma de datos de deportes electrónicos. Gráficos de deportes electrónicos.

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El Game Changers Championship 2024 se llevó a cabo en el Riot Games Arena de Berlín, Alemania, y contó con un total de 10 equipos. El evento registró una audiencia simultánea máxima de 460.297 personas, con una audiencia por minuto promedio de 122.950 personas, rompiendo el récord de 2023 para el evento más popular de este tipo.

El evento ahora se ubica como el segundo torneo de deportes electrónicos femenino más popular de todos los tiempos. Solo es superado por el Torneo femenino de Mobile Legends: Bang Bang durante los 32º SEA Games en mayo de 2023, que atrajo a 1,3 millones de espectadores máximos y 305.000 espectadores en promedio.

Además, también fue uno de los eventos de VALORANT más populares de 2024 en general, ocupando el octavo lugar en audiencia del título, por delante de eventos como EMEA Kickoff y VCT Americas Stage 2.

El evento también registró 6,25 millones de horas vistas en 50 horas de tiempo aire, siendo MIBR el equipo más popular (2,9 millones de horas vistas) a pesar de perder la serie final contra Shopify Rebellion. G2 Gozen, un popular equipo de VALORANT, terminó tercero en horas vistas, con 1,8 millones.

La serie de eventos Game Changers está dirigida a mujeres y géneros marginados y proporciona un espacio seguro y estructurado para jugadores no masculinos.

La serie de eventos ha seguido creciendo desde su inicio, y Riot Games ha anunciado una serie de cambios destinados a aumentar aún más su popularidad, incluido un mejor camino hacia la profesionalidad, desde Game Changers hasta Challengers, así como otras mejoras.

Ivan Simic

Ivan es de Croacia, le encantan los juegos de simulación extraños y no se le da bien jugar a cualquier otra cosa. Pasé 5 años escribiendo sobre tecnología y deportes electrónicos en Croacia y ahora lo hago aquí.