El nuevo modo en ‘Gorilla Tag’ y la inversión de 2,6 millones de dólares en ‘Digigods’ consolidan el UGC como característica crucial de la realidad virtual social

El nuevo modo en 'Gorilla Tag' y la inversión de 2,6 millones de dólares en 'Digigods' consolidan el UGC como característica crucial de la realidad virtual social

Uno de los mayores éxitos de la realidad virtual, Etiqueta de gorilaamplía un modo de creación de niveles previamente probado y lo convierte en una parte permanente del juego. Monke Blocks permite a los amigos construir juntos y luego jugar dentro de sus creaciones compartidas. Mientras tanto, el estudio detrás del prometedor proyecto Digidioso El juego social de realidad virtual consiguió recientemente una inversión de 2,6 millones de dólares. Ambos desarrollos muestran que el contenido generado por el usuario (o UGC) se ha convertido en un pilar central del éxito de los juegos sociales de realidad virtual.

VRChat, Sala de juegos, RobloxY Mundos horizonte Son todos los juegos sociales de realidad virtual que han experimentado un gran crecimiento. Y todos comparten un hilo común: el contenido generado por el usuario. Amigos que construyen juntos, permanecen juntos… aparentemente.

Desde fuera, el éxito de la realidad virtual independiente Etiqueta de gorila Puede parecer más un simple juego multijugador que una aplicación social de realidad virtual. Pero la perfecta configuración multijugador del título (donde los jugadores pueden literalmente vagar de un lobby a otro) y las reglas libres lo convirtieron tanto en un lugar de encuentro y patio de juegos como en un juego puro.

Y ahora con la inclusión del ‘Bloques de mono‘ funcionalidad de modo permanente, Etiqueta de gorila da un paso más hacia el ámbito de la realidad virtual social al brindar a los jugadores la capacidad de construir y jugar con sus propias creaciones.

Imagen proporcionada por Otro Axioma

Usando un sistema basado en bloques, los jugadores pueden ensamblar piezas de manera colaborativa para construir nuevos niveles y luego encogerse para saltar esos niveles como lo harían en cualquier ronda normal. Etiqueta de gorila. De hecho, mientras algunos jugadores son de tamaño normal y están ocupados construyendo sus bloques, otros jugadores pueden reducir su tamaño y explorar la creación en progreso al mismo tiempo.

Para monetizar esta nueva característica, los jugadores podrán comprar nuevos conjuntos de bloques (para ampliar la apariencia de sus creaciones) usando Etiquetas de gorila moneda premium llamada «Shiny Rocks». El primer conjunto contendrá “piezas con temática de castillo medieval” y costará 6.000 SR (alrededor de 30 dólares).

Imagen proporcionada por Otro Axioma

Este tipo de configuración de “construir y jugar” se conoce como contenido generado por el usuario (o UGC, por sus siglas en inglés) y se ha convertido en un pilar central de los exitosos juegos sociales de realidad virtual, tanto antiguos como nuevos.

Y el próximo título de Another Axion (el estudio detrás Etiqueta de gorila), llamado La deriva de Oriónpretende hacer algo similar, dando a los jugadores acceso a un enorme campo de juego y permitiéndoles decidir dónde ir y qué hacer. En el futuro, el estudio dice que los jugadores podrán crear sus propios minijuegos y reglas.

A principios de este año informamos que las campañas centradas en UGC ya había alcanzado los 360.000 usuarios activos mensuales. Este mes Squido Studio, el desarrollador de otro juego centrado en UGC llamado Digidiosorecaudó una inversión inicial de $ 3 millones de Triptyq Capital, con la participación de Grishin Robotics, FJ Labs, Hartmann Capital, Fairway Capital, Earthling VC y Canada Media Fund (CMF), de acuerdo a VentureBeat.

Digidioso lanzado en abril de 2024, hace menos de un año. A pesar de esto, su diseño centrado en UGC ya ha atraído a 100.000 jugadores únicos, según VentureBeat. Por no hablar de más de 10.600 reseñas de usuarios, con una media de 4,8 estrellas sobre 5 (una hazaña poco común entre los juegos de la plataforma Quest). Por ahora permanece en acceso anticipado, pero podría estar preparado para un crecimiento acelerado una vez que alcance su lanzamiento completo.

Aunque UGC es el claro tema unificador de todos los juegos sociales de realidad virtual más exitosos, también existe una clara división entre lo antiguo y lo nuevo: la forma en que se mueven los jugadores.

Mientras que la generación anterior de juegos sociales de realidad virtual como Sala de juegos, VRChatY Mundos horizonte Todos usan un controlador tradicional o locomoción de teletransporte, la nueva generación (Orion Drift, síY Digidioso) todos dependen en gran medida de la locomoción basada en los brazos, que fue popularizada por Etiqueta de gorila. Esto hace Etiqueta de gorila la línea divisoria entre la vieja y la nueva escuela cuando se trata de juegos sociales de realidad virtual.

En muchos sentidos, esta misma división en los métodos de locomoción también parece ser una división demográfica. La nueva escuela, que depende de los brazos para la locomoción, parece tener poblaciones que se inclinan más hacia la Generación Z que hacia los millennials y las personas mayores.