Este problema es particularmente notable durante las peleas contra jefes. Cuando te enfrentes a un grupo de enemigos, al menos debes estar atento a tu entorno. Contra objetivos individuales, es muy fácil atraparlos en una serie de habilidades y moverse por la arena de la pelea contra el jefe sin sentir realmente que estás peleando contra algo más sustancial que el sentimiento vacío que acompaña a la pelea contra el jefe.
Algunos de estos defectos de combate podrían solucionarse con efectos visuales y de sonido mejorados que darían a las peleas un poco más de «empuje» y harían que los enemigos se sintieran menos blandos. Qué Declarado Sin embargo, lo que realmente necesitamos son los tipos de elementos, habilidades y enemigos que abran posibilidades nuevas, creativas y divertidas.
Por el momento, no estoy seguro de que los obtengamos de los árboles de habilidades cuerpo a cuerpo y basados en proyectiles, que se centran principalmente en efectos de tipo «aumentar el daño en un X%». Sólo los árboles basados en la magia parecen permitirte trabajar consistentemente hacia habilidades más elaboradas. Escuché que las partes posteriores del juego presentan nuevas armas y armaduras que abren posibilidades similares para múltiples estilos de juego, pero solo encontré ejemplos relativamente simples de tales elementos durante mi primera partida del juego.
Avoced tiene potencial, pero no está claro cómo el juego lo materializará.
Declarado no intentes ser Skyrim. Unas pocas horas de juego me dejaron con muchas preguntas sobre el último Obsidian, pero no hay ambigüedad al respecto. Si está buscando una comparación, considere Declarado como un casi Mesías Negro del Poder y la Magia experiencia con componentes RPG más complicados y opciones de exploración.
Respecto a esto, Declarado Definitivamente es un momento divertido. La experiencia tiene una cualidad apasionante que es fácil de amar y se ve reforzada por la profundidad de las posibilidades de combate, las opciones de diálogo y los muchos secretos que se pueden encontrar en el mundo. Este debería ser un título fantástico de Game Pass.
Si Declarado Tiene otra marcha, sin embargo, aún no la he visto venir. Olvídate de otros estudios. Como juego de acción con elementos de RPG, Declarado no parece tan inventivo como el shooter espía en tercera persona de Obsidian Protocolo Alfa. Como juego de rol puro, no es tan profundo ni tan ambicioso como el Pilares de la eternidad serie Declarado comparte un universo con. Y como un juego de rol moderno más orientado a la acción que a primera vista se parece a otra franquicia notable, actualmente no parece tan ajustado, divertido o inteligente como Los mundos exteriores.