Hay al menos seis muy buenas razones para conseguir Vida media: Alyx El cambio a PSVR 2 es una buena idea y sería positivo para todos los involucrados. Entonces, ¿qué debemos hacer para lograrlo?
A pesar de su lanzamiento en 2020, Vida media: Alyx Sigue siendo uno de los mejores juegos de realidad virtual. Su valor de producción y su increíble atención al detalle le han permitido mantenerse, incluso cuatro años después. Pero en el mundo de la realidad virtual para PC, casi todos los que han querido jugar probablemente ya lo hayan hecho. Y si no, no tienes excusa para no comprarlo a un distribuidor. 66% de descuento ahora mismo!
Pero hay otro grupo de personas con cascos de realidad virtual a quienes les encantaría jugar si tuvieran la oportunidad.
Lo siento amigos de Quest, los veo. desgraciadamente Vida media: Alyx Se necesitaría una revisión completa para que funcione correctamente en auriculares independientes, lo que no solo requeriría mucho trabajo, sino que también diezmaría la apariencia del juego hasta el punto de perder su esencia. En cambio, estoy hablando de propietarios de PSVR 2.
Obtener Vida media: Alyx El cambio a PSVR 2 sería beneficioso para todos. Este es el por qué.
La PS5 tiene el poder de manejar Vida media: Alyx
Tomar un juego de realidad virtual diseñado para PC y ejecutarlo en Quest casi siempre requiere diezmar el juego hasta el punto de tener gráficos llamativos. Esta es la triste realidad de intentar ejecutar juegos de realidad virtual para PC en un visor independiente. Y es por eso que tantos desarrolladores crean juegos diseñados teniendo en cuenta las limitaciones de rendimiento de Quest desde el principio.
Vida media: Alyx es un espectáculo visual, con detalles incomparables con casi cualquier otro juego de realidad virtual que puedas jugar. Aparte de la realidad virtual para PC, en realidad solo hay otra plataforma de realidad virtual que tiene la capacidad de manejar los juegos de la manera que los creadores pretendían: y esa es la PS5 y la PSVR 2.
Vida media: Alyx Las especificaciones mínimas de realidad virtual son las siguientes:
- Procesador: AMD Ryzen 5 1600
- Memoria: 12 GB de RAM
- Cuadro: GTX 1060
La PS5 tiene una arquitectura bastante personalizada, pero aquí están los componentes aproximadamente equivalentes si fuera una PC:
- Procesador: AMD Ryzen 7 3700X
- Memoria: 16 GB de RAM (memoria unificada)
- Cuadro: RTX 3060Ti
Entonces, la PS5 no solo supera las especificaciones mínimas de Vida media: Alyxpero a diferencia de la mayoría de los juegos, alyx De hecho, la PS5 se ve y funciona impresionante en su configuración mínima. Y dado que la PS5 es una especificación de hardware singular, Valve podría dedicar su tiempo a optimizar ese hardware en particular, asegurándose de que se vea y funcione de manera óptima en todas las consolas PS5.
Aquellos de ustedes que realmente saben lo que hacen podrían señalar que las especificaciones mínimas para alyx No tenga en cuenta la mayor resolución de los auriculares modernos. El Index de Valve tiene una resolución de 2,3 MP por ojo, mientras que el PSVR 2 casi duplica esa resolución a 4 MP por ojo.
PeroEl PSVR 2 también tiene seguimiento ocular, algo que Index no tiene. Esto significa que es posible implementar una representación foveal con seguimiento ocular para reducir la cantidad de píxeles dibujados para cada ojo. sin Reducción de la calidad visual. Es posible que Valve necesite integrar el renderizado foveal con seguimiento ocular en su motor Source 2 para lograrlo, aunque aún no se conoce el alcance del trabajo que esto requeriría.
El único conflicto importante de rendimiento entre Vida media: Alyx y se me ocurre que el PSVR 2 sería la pobre tecnología de reproyección del PSVR 2. Muchos juegos de PSVR 2 apuntan a una frecuencia de actualización de 60 Hz y luego la PS5 proyecta esos fotogramas para lograr la frecuencia de actualización de 120 Hz de los auriculares. Desafortunadamente, el PSVR 2 siempre ha tenido la peor reproyección de su clase, lo que muestra muchos fantasmas.
Simplemente no veo que Valve acepte que su juego se ejecute en PSVR 2 con reproyección de 60 Hz a 120 Hz. Sony debería aceptar encontrar finalmente una solución mejor o Valve debería apuntar a una frecuencia de actualización nativa de 90 Hz o 120 Hz. Vida media: Alyx en PSVR 2.
Los jugadores de PSVR 2 tienen hambre de contenido AAA
El PSVR 2 es uno de los mejores cascos de realidad virtual actualmente en el mercado, pero se encuentra en una situación complicada. Aunque la PS5 tiene mucha más potencia de procesamiento que los auriculares Quest, la mayoría de los juegos nuevos que llegan a la PSVR 2 se diseñaron teniendo en cuenta el Quest. Lo que significa que la mayoría de los juegos de PSVR 2 solo arañan la superficie del tipo de imágenes que el PSVR 2 es realmente capaz de hacer, incluso si se benefician de mejoras superficiales como resolución y texturas mejoradas con respecto a la versión Quest.
Sony no ha hecho mucho para solucionar este problema. Aunque los auriculares se lanzaron con una línea decente de juegos de realidad virtual bien hechos, Sony no ha cumplido con el contenido AAA. En comparación con el PSVR original, Sony simplemente no parece estar invirtiendo en contenido de realidad virtual premium para atraer gente a los auriculares.
Y aunque es posible que la PS5 no tenga una gran base de usuarios en este momento, puedes apostar que el 90% de los propietarios actuales probablemente la comprarían. Vida media: Alyxy muchos propietarios actuales de PS5 considerarían comprar los auriculares solo para jugar este legendario juego de realidad virtual.
Los auriculares de Valve están obsoletos
El primero de Valve (y hasta ahora) solamente) El visor de realidad virtual es incluso más antiguo que Vida media: Alyx en sí, habiéndose lanzado a mediados de 2019 (en comparación con Alyx a principios de 2020). Se mantuvo durante muchos años, más que la mayoría de los cascos de realidad virtual, pero oficialmente ya pasó su mejor momento.
Entonces, aunque un argumento para no poner Vida media: Alyx sobre el PSVR 2 sería «¿por qué Valve haría eso cuando quieren mantener el juego exclusivo para PC para poder vender más auriculares»… realmente ya no hay mucho mercado para este dispositivo de cinco años .
Hay un precedente
Para algunos, la idea de que Valve ponga uno de sus juegos en una consola de juegos puede parecer una locura. Pero ya pasó.
En 2007, Valve lanzó la caja naranjauna colección de los mejores juegos de Valve de la época: Media vida 2 (con Episodio 1 & Episodio 2)PortalY Equipo Fortaleza 2.
La gente estaba emocionada de poder jugar esta colección de juegos que alguna vez fueron principalmente exclusivos para PC. Y estoy seguro de que estarán felices de hacer lo mismo con Vida media: Alyx.
la caja naranja se consideró no solo una excelente relación calidad-precio en los juegos, sino que también fue un éxito comercial para Valve en todos los aspectos y una ventaja para su marca como estudio de juegos de primer nivel.
Sony ha adoptado Steam… ¿Qué tal un poco de toma y daca?
En los últimos años, Sony ha cambiado la larga tradición de mantener sus juegos exitosos exclusivos para sus propias consolas. Ahora puedes jugar juegos como Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West, Returnal y God of War a través de Steam. Y, si tienes la PC adecuada, puedes hacer que se vean aún mejor y funcionen mejor que en una PS5. Y dado el éxito viral de Infierno diverso 2 (El primer lanzamiento simultáneo de Sony en PS5 y PC) es probable que esta tendencia continúe.
Sin duda, esta es una gran victoria para los consumidores.
Teniendo en cuenta la importancia de que Sony traiga contenido propio a Steam, estoy seguro de que la empresa recibió un trato preferencial por parte de Valve internamente; Estas empresas ya están discutiendo y trabajando juntas.
Y no olvidemos que Sony ya se está preparando para lanzar un adaptador PSVR 2 para PC, lo que significa que los propietarios de PSVR 2 que posean una PC para juegos podrán jugar. alyx a través de Steam. ¿No sería bueno que Valve extendiera la misma oportunidad a los propietarios de PSVR 2 que no lo hagas ¿También tienes una PC para juegos?
La válvula es diferente.
En casi ningún otro caso, algo de esto habría tenido posibilidades de suceder… si Valve no fuera… bueno, Valve.
Valve es una empresa de videojuegos increíblemente única en todos los sentidos. No sólo por su estructura de gestión horizontal única y su cultura de “trabajar en lo que quieras”. También es la única plataforma importante de videojuegos de propiedad privada.
Esto significa que Valve puede tomar decisiones que no se basan simplemente en lo que es absolutamente mejor para sus accionistas o sus resultados. Pueden tomar decisiones para hacer cosas porque eso es lo que quieren hacerno porque vaya a hacer que alguien gane más dinero.
El casco Index y Vida media: Alyx Es casi seguro que ni siquiera existiría si Valve fuera una empresa que cotizara en bolsa. Valve ha invertido enormes recursos en la creación de auriculares y juegos de alta gama para este medio apenas probado. Fue una apuesta enorme que valdría la pena. Half-Life 3 porque la PC les habría hecho ganar más dinero.
Pero hasta donde sabemos, Index y Vida media: Alyx existe porque la gente de Valve queria hacerlosQuerían crear un increíble juego de realidad virtual para que la gente lo disfrutara y unos excelentes auriculares con los que jugar.
Mirando los números, parece que Valve probablemente obtuvo un retorno de la inversión con Vida media: Alyxpero es casi seguro que no tanto como podrían haber ganado si hubieran elegido seguir la opción más rentable que tenían frente a ellos en lugar de la más gratificante.
Es decir: si Valve fuera una típica empresa de videojuegos que cotiza en bolsa, no habría ni un atisbo de esperanza. Vida media: Alyx podría llegar a PSVR 2. Pero siendo Valve Valve, creo que al menos hay una posibilidad.
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Valve ha dicho a lo largo de los años que sus decisiones comerciales de realidad virtual han sido impulsadas por el deseo de hacer crecer el medio en su conjunto, de ahí su soporte independiente del hardware para auriculares de realidad virtual en SteamVR. Vida media: Alyx ayudaría a PSVR 2 a prosperar como una plataforma de realidad virtual en toda regla… lo cual sin duda es bueno para los jugadores de realidad virtual, los desarrolladores y el medio en general.