Tengo importantes reservas sobre Avowed, el juego de rol derivado de Pillars Of Eternity en primera persona de Obsidian, pero esas reservas se ven significativamente superadas por el hecho de que puedo ser una mujer hongo bajo el agua llamada Mystic Meg. En Avowed, eres el enviado de un emperador lejano, tocado por Dios, enviado a un reino insular conocido como las Tierras Vivientes para investigar una plaga misteriosa. “Tocada por Dios”, en este caso, significa “fúngico y sirenita”. Esto significa que puedes hacer brotar hongos arcoíris desde tu órbita en el creador de personajes. Esto significa que puedes adornar tus pómulos con lo que parecen poliporos como soporte o adornar tus orejas con coral cuerno de ciervo.
No tengo idea de lo nuevo que es esto. En realidad se encuentra en el mundo global de Pillars of Eora. Como recién llegado al campo, esto fue suficiente para mantenerme ocupado en el editor durante media hora. Sin embargo, hay un precio predecible por adoptar los elementos New Weird del juego: otros personajes pueden encontrarte repulsivo.
Al principio, conocí a una señora en una celda de prisión que estaba abiertamente indignada por mi estética de Morrowindy Davey Jones (la dejé salir de todos modos). Más tarde, un capitán de la guardia de la ciudad admitió estar hipnotizado por mi copa de esporas y tuve la oportunidad de abofetearla por falta de tacto. Espero que el juego desarrolle estas reacciones hasta convertirlas en una red pegajosa de micofilia/micofobia enredada. Es una pena que Avowed no te permita tener compañeros románticos, porque quiero que se preocupen por desarrollar una infestación de pedos cuando nos besamos.
Eso sí, no valoro particularmente las posibilidades de Mystic Meg de besar a nadie, incluso si la tía Obsidian le diera la oportunidad. Después de todo, ella es una verdadera tonta. El creador de personajes de Avowed te ofrece una selección de fondos que determinan tu arma inicial, dan forma a tus estadísticas y desbloquean diálogos únicos. Los antecedentes son en gran medida familiares. Puedes ser un héroe de guerra, reconocido por tu coraje y carisma. Puede que seas un descendiente noble, lo que podría darte una ventaja a la hora de intercambiar palabras con los cortesanos. Juega como un explorador de vanguardia y llegarás con conocimientos sobre la supervivencia en la naturaleza. Como erudito arcano, obtendrás información sobre textos ocultos, documentos legales y más.
Finalmente, puedes jugar como augurio de la corte. Esto supuestamente significa que eres un fanático del engaño y la manipulación, pero en mi experiencia simplemente te hace parecer un chūnibyō. A mi personaje de presentación le gusta iniciar conversaciones con frases como «el destino me guió a este lugar». No sé si tiene verdaderas habilidades proféticas o si simplemente está teniendo una ilusión teatral. Creo que podría ser divertido descubrirlo.
Aunque bastante agradable en este sentido, apreciado por cualquier juego de rol de fantasía occidental que se enorgullezca de los chistes, la escritura de Avowed es bastante rica y divertida con una actuación de voz brillante, y las primeras opciones de diálogo insinúan consecuencias laberínticas. Una de las primeras decisiones que debes tomar es cómo definir tu relación con un personaje en Pillars Of Eternity 2: Deadfire. ¿Eran amantes y, de ser así, fue antes o después de la, ajá, infame crisis de la que, como jugador que no regresa, no tenía idea?
No creo que Avowed castigue a los novatos de Pillars por su falta de experiencia (toda la premisa de «ir a esta isla extraña» es un reinicio narrativo), pero no pierde el tiempo sumergiéndose en las minucias de la jerga, y probablemente sea mejor para eso. Las historias paralelas no son difíciles de encontrar: los comerciantes de armas y armaduras que encontré en el muelle de la primera ciudad importante tenían algunas opciones de diálogo relacionadas con las misiones, aunque no pude investigarlas durante mi hora o. dos con la versión preliminar. El juego también genera rápidamente una discusión sobre tu papel como Elegido Imperialista, a pesar de ser un Elegido Imperialista con posibles conexiones nativas en forma de cristales enormes y siniestros que te hablan en la cabeza.
Incluso si estás familiarizado con Eora, la elección de Avowed entre una vista en primera o tercera persona obviamente otorga una nueva sensibilidad al arte y al diseño de la ubicación que antes se experimentaba desde una vista de arriba hacia abajo. Esto significa que puedes mirar el brillo de un cofre del tesoro a través de las paredes agrietadas de un fuerte en llamas y asomar la cabeza a través de una cascada en busca del escondite de armas oculto que, como dicen los 10 mandamientos del diseño de juegos, se encuentra detrás de al menos 25 % de acrobacias en RPG.
Hasta ahora, el diseño del área consiste en pasillos sinuosos que a veces se dividen y se pliegan sobre sí mismos a instancias de los rompecabezas. Hay un poco de plataformas y oportunidades de sigilo, con íconos de alerta de enemigos y hierba alta para esconderse. A intervalos fugaces, el diseño de la mazmorra me recordó a Dishonored, aunque no era en absoluto un simulador inmersivo.
The Living Lands ofrece un paisaje impresionante, con tolerancias de resolución limitadas en la versión preliminar, de todos modos, lo que hizo que el juego se viera horrible en mi pantalla 4K. Es el Caribe pero, en cierto modo, una gran fantasía. Sin embargo, te encierra en superficies inclinadas y deterioradas sobre las que te niegas rotundamente a saltar, así como en paredes visiblemente invisibles. Existe la sensación persistente de que estás atravesando un paisaje que realmente quiere ser explorado en una vista isométrica o de arriba hacia abajo, con distinciones binarias simplificadas entre áreas navegables y paisaje.
La incomodidad también se aplica al combate, que tiene lugar en tiempo real con esquivas, bloqueos y tiempos de reutilización de habilidades y magia. Puedes equipar dos conjuntos de armas y equipos a la vez, cambiando entre ellos sobre la marcha. Las opciones cuerpo a cuerpo incluyen martillos de dos manos que rompen guardias, dagas para golpes rápidos y escudos para cobardes abyectos. Los lanzadores de conjuros obtienen varitas y libros de hechizos que contienen varios hechizos, incluidos lanzallamas de palma y relámpagos que, sí, atraviesan cuerpos de agua.
También hay un menú radial de imagen congelada para ayudarte a apuntar a habilidades más exigentes, dar órdenes a tus compañeros y planificar combinaciones de efectos elementales o de estado. Mientras tanto, los enemigos van desde lagartos hiperactivos hasta esqueletos magistrales y hechiceros, con la combinación esperada de arquetipos cuerpo a cuerpo, proyectiles y de apoyo.
Hay mucho que considerar, aunque nada demasiado exótico para los estándares de los juegos de rol. Pero también hay una cierta lentitud en todo esto. Las animaciones no se suceden de forma muy carismática, lo que da una cadencia curiosa y entrecortada a las maniobras de esquivar y lanzarse. Dragon Age: The Veilguard, por nombrar al contendiente reciente obvio, es mucho más ingenioso desde el principio.
Espero que sea sólo cuestión de acostumbrarse a los ritmos del juego y aventurarse más allá de la pedagogía de apertura: las peleas del prólogo tienden a ser escénicas. También puede ser que la versión que tengo sea bastante antigua: Obsidian no la ha fechado, pero hay elementos de marcador de posición obvios, como escenas dibujadas a mano con etiquetas WIP. Tal como están las cosas, salí de mi vista previa de Avowed con un nuevo entusiasmo por ver los juegos de Pillars, pero por las razones equivocadas: quiero experimentar esta configuración sin las molestias anteriores. Crucemos los dedos para que el lanzamiento final en febrero de 2025 me convenza de lo contrario, porque Mystic Meg merece su día bajo el sol.