Las aplicaciones Quest ahora pueden ocultar las limitaciones de la realidad mixta

Las aplicaciones Quest ahora pueden ocultar las limitaciones de la realidad mixta

Cualquier aplicación de realidad mixta en Quest ahora puede desactivar el molesto límite de seguridad centrado en la realidad virtual.

Boundary, anteriormente llamado Guardian, es ciertamente útil en realidad virtual para que no abandones tu espacio de juego y te topes con muebles y paredes. Pero en la mayoría de las aplicaciones de realidad mixta esto es superfluo, porque ya puedes ver el entorno que te rodea, y francamente molesto porque significa que no puedes usar toda tu habitación como espacio de juego.

Desde la versión 57 del SDK Meta XR Core, algunos desarrolladores incluidos en la lista blanca pueden desactivar este límite. Ahora, con la versión 66 del SDK, cualquier desarrollador puede hacer esto.

El único «truco» es que el límite sólo se desactivará durante el renderizado de paso, es decir, en realidad mixta. La realidad virtual totalmente inmersiva todavía requiere el límite, lo cual tiene sentido por razones de seguridad dado que no puedes ver tu entorno.

Se podría pensar que un desarrollador podría devolver una pequeña porción del passthrough para engañar al sistema y deshacerse del límite en una realidad virtual casi completa. Pero si bien esto puede funcionar técnicamente, recuerde que Quest reduce las velocidades de reloj de la CPU y la GPU cuando el paso a través está activo, por lo que esto tendría un costo notable en el rendimiento.

Se filtró la configuración de escaneo de la habitación “Smart Guardian” de Quest 3

Los clips parecen mostrar la configuración de escaneo de la sala de realidad mixta del Quest 3 y el «Smart Guardian» que se encuentra en el firmware:

Antes del lanzamiento de Quest 3, los clips encontrados en el firmware sugerían que Meta reemplazaría el límite con algo completamente diferente, un sistema más inteligente que mostraría muebles y paredes a medida que te acercaras a ellos. Esto no ha sucedido, o al menos no todavía, pero mientras tanto, los desarrolladores y usuarios agradecerán mucho deshacerse de esta molesta limitación heredada en la realidad mixta.