Metro Awakening promete una aventura intensa y atmosférica que sólo la realidad virtual puede ofrecer. Aquí tenéis nuestras impresiones completas.
No tendrás que buscar muy lejos para experimentar la acción post-apocalíptica en realidad virtual, pero hay algo particularmente emocionante en un nuevo juego de Metro. Escrito por el creador de la serie Dmitry Glukhovsky, Awakening adopta un enfoque intrigante al ofrecer una historia de origen ambientada cinco años antes de Metro 2033. Juegas como Serdar, un médico que intenta sobrevivir en el Metro de Moscú y proteger a su mujer.
Además de la confirmación de la fecha de lanzamiento, recientemente obtuve una vista previa de la versión de PSVR 2 en Gamescom 2024 para una demostración de 45 minutos en la que jugué en tres áreas diferentes unidas fuera de secuencia.
La primera misión marca la pauta, dándome una idea de quién es Serdar y al mismo tiempo presentando las mecánicas principales. El segundo requiere encontrar una máscara de gas antes de morir por envenenamiento por radiación, y luego enfrentarte a una elección: ¿eliminar a todos los enemigos cercanos o intentar colarte sigilosamente? Me siento tenso mientras me escabullo, y un movimiento mal sincronizado ha descarrilado mi plan original de escabullirme de estos malos en silencio.
Metro Awakening brilla especialmente en la tercera misión. En lugar de utilizar señales visuales que rompan la inmersión, el diseño de audio inteligente muestra eficazmente el camino a seguir sin ser demasiado obvio. Es un gran enfoque que combina bien con las capacidades inmersivas de la realidad virtual y te coloca directamente en este mundo sombrío, que solo realza la intensa atmósfera de Metro.
Siempre he apreciado cómo Metro logra crear una atmósfera tensa al explorar lugares deprimentes, incluso dentro de las limitaciones de las pantallas planas. Sus ideas narrativas no son exactamente únicas, pero la forma en que Metro las interpreta es efectiva; Hay un mundo interesante que quedó atrás después de un holocausto nuclear. Aunque no es un juego de terror, Awakening todavía me inquieta.
En el silencio sepulcral de estos pasillos, soy más consciente del sutil zumbido de las máquinas. Los pasos de otras criaturas se pueden escuchar a lo lejos y estoy constantemente atento a señales de problemas. Cuando criaturas mutadas emergen de los agujeros en las paredes a medida que la música se intensifica, me aseguro de que mi arma esté siempre lista. Cuando una araña salta sobre mí como si una araña me abrazara, no dudo en pegarme un tiro en la cabeza.
Todo se completa con una gran ergonomía. Algunas similitudes de diseño con Arizona Sunshine Remake, que también pude experimentar en la Gamescom, fueron evidentes con la recarga manual y la satisfactoria jugabilidad de las armas. Awakening va un paso más allá con la gestión de inventario. Agarrar objetos del mismo hombro con un controlador diferente te permite recoger otros objetos. Tu mano derecha tomará un arma en tu hombro derecho, pero tu mano izquierda agarrará tu mochila, donde se guardan armas adicionales.
El sistema de mochila no es un método nuevo en la realidad virtual, pero es un enfoque más natural que mantiene la inmersión y permite el almacenamiento de varios accesorios esenciales. Su generador eléctrico es útil para hacer avanzar las puertas, lo que requiere girar manualmente una manivela y conectar cables mediante controles de movimiento. También carga la linterna que llevas en la cabeza, una herramienta crucial para explorar estos pasillos oscuros y espeluznantes. Mientras tanto, tu encendedor es eficaz contra las telarañas.
Es bueno recordar que las vistas previas son partes de una experiencia cuidadosamente seleccionadas, por lo que me reservo el juicio completo hasta el lanzamiento final. Por el momento no tengo ninguna crítica que hacer. Vertigo Games hace un esfuerzo sólido con Metro Awakening, que adapta bien la serie de pantalla plana con un fuerte diseño atmosférico y buen aspecto físico. Todo se siente como en casa con unos auriculares.
Metro Awakening llega el 7 de noviembre al Metabúsqueda plataforma, PlayStation VR2, Vapory Viveport. Reservar la Edición Deluxe en Steam o PSVR 2 también desbloquea el acceso anticipado al juego completo el 5 de noviembre.