Orion y Quest 3S señalan una nueva era para Meta, esto es lo que significa para la industria en su conjunto

Orion y Quest 3S señalan una nueva era para Meta, esto es lo que significa para la industria en su conjunto

Meta continúa reinando como el actor dominante en la industria XR, y sus iniciativas más recientes señalan el cambio hacia una nueva era para la empresa y, por lo tanto, para la industria en su conjunto. Este año se presentó el prototipo de gafas Meta Orion AR y los auriculares Quest 3S, dos piezas de hardware que no solo son cruciales para el futuro de Meta, sino que también desempeñarán un papel fundamental en la configuración de la dirección de la industria en su totalidad.

Las gafas Meta Orion AR son una bandera en el suelo

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Uno de los anuncios más importantes de Meta este año fue la presentación del prototipo de gafas Meta Orion AR. Meta ha señalado durante mucho tiempo sus ambiciones en el espacio AR, y el prototipo Meta Orion representa un paso importante hacia esa visión. Con un factor de forma compacto y un impresionante campo de visión de 70 grados, Meta pretende superar los límites de lo que el hardware AR puede lograr.

Por qué es importante

Las gafas Orion AR de Meta son ahora un punto de referencia para las gafas AR de vanguardia. A diferencia de los dispositivos AR de tamaño similar, que sufren de un campo de visión estrecho que hace que el contenido parezca limitado, el campo de visión de 70 grados de Meta Orion solo roza el límite de «lo suficientemente ancho para ser útil». Obtener un factor de forma compacto y un amplio campo de visión en el mismo paquete es crucial para hacer que la RA sea más fluida y práctica en el uso diario.

Todavía pasarán años antes de que Meta envíe algo como Orion, pero es un momento intencional de «bandera en el terreno» para la compañía.

Quest 3S acelera la transición desde Quest 2

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Meta lanzó Quest 3S, una nueva incorporación a la línea Quest que realmente debería haberse lanzado junto con Quest 3 en primer lugar. Posicionado como una alternativa más económica al buque insignia Quest 3, el Quest 3S tiene un precio más bajo pero aún ofrece mejoras significativas en el rendimiento y capacidades de realidad mixta en comparación con dispositivos más antiguos como el Quest 2.

Por qué es importante

En su marketing, Meta lleva años promocionando la realidad mixta. Pero la gran cantidad de auriculares Quest 2 (que realmente no son buenos para la RM) ha socavado el impulso de la compañía en esta área.

El Quest 3S es finalmente un nuevo auricular de Meta que es comparable al Quest 2 en términos de asequibilidad, al tiempo que incluye buenas capacidades de RM.

Dado que Quest 2 se está volviendo cada vez más obsoleto, los usuarios y desarrolladores han estado esperando hardware que pueda mantenerse al día con las experiencias de realidad virtual más exigentes. El Quest 3S es adecuado para muchos usuarios ocasionales y ofrece un equilibrio entre asequibilidad y rendimiento.

Y finalmente Meta ofrece un juego emblemático para su hardware Quest 3 y Quest 3S. Batman: La sombra de Arkham (que es exclusivo de estos auriculares más nuevos), es justo lo que se necesita para atraer a los jugadores de realidad virtual que se aferran a Quest 2 para que den el salto a un hardware más nuevo.

Irónicamente, el juego estrella de estos nuevos auriculares de “realidad mixta” (como suele llamarlos ahora Meta) es un juego de realidad virtual pura. Quizás con el próximo lanzamiento de los auriculares, la empresa pueda sincronizar adecuadamente un producto estrella. METRO aplicación con su lanzamiento.

Aplicaciones de realidad mixta más inmersivas y útiles

Demeo Moda de realidad mixta | Imagen proporcionada por Meta
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Este año, Meta reveló que ahora otorgaría a los desarrolladores acceso a los datos de la cámara para crear contenido de realidad mixta (MR). Este cambio abre nuevas posibilidades sobre cómo se construyen las experiencias de RM y cómo los usuarios pueden interactuar con su entorno a través de estas experiencias.

Por qué es importante

Durante años, Meta se mostró reacio a dar a los desarrolladores acceso directo a las cámaras de los auriculares. Esto ha hecho que sea más difícil para los desarrolladores crear aplicaciones MR interesantes que se integren e interactúen adecuadamente con el mundo que rodea al usuario.

Además de que Quest 3S ayuda a aumentar la población de auriculares Quest con capacidades de RM decentes, este cambio también hace que la creación de aplicaciones de RM sea una propuesta más atractiva para los desarrolladores.

Aparentemente, Meta inicialmente bloqueó el acceso directo a la cámara para mantener la privacidad del usuario y evitar posibles abusos por parte de malos actores. Revertir esta decisión es arriesgado; Otro escándalo de privacidad es lo último por lo que Meta quiere que se conozcan sus auriculares.

Nuevas herramientas permiten a los desarrolladores integrar la «computación espacial» en Quest

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Este año, Meta también introdujo nuevas herramientas para facilitar a los desarrolladores la migración de aplicaciones de computación espacial y de pantalla plana a dispositivos Quest. Estas herramientas están diseñadas para agilizar el proceso de desarrollo, permitiendo a los desarrolladores crear contenido XR más inmersivo sin requerir una curva de aprendizaje pronunciada.

Por qué es importante

Los auriculares de Meta son excelentes para jugar, pero también quieren ser excelentes en «computación espacial». Pero lograr que los desarrolladores integren aplicaciones tradicionales en su plataforma ha sido un gran obstáculo para la empresa.

Uno de los mayores desafíos que enfrentan los desarrolladores de aplicaciones tradicionales es pasar de una modalidad de pantalla plana a algo que existe inherentemente en 3D. Esto generalmente requiere un conjunto de herramientas completamente diferente que cae mucho más en el ámbito del desarrollo de juegos que en el desarrollo de aplicaciones.

Las nuevas herramientas de Meta tienen como objetivo simplificar este proceso, permitiendo a los desarrolladores acostumbrados a crear aplicaciones de pantalla plana importar sus aplicaciones a la plataforma Horizon con una fricción mínima. Esto abre la plataforma Quest a una gama más amplia de aplicaciones, desde juegos 2D y herramientas de productividad hasta experiencias espaciales más inmersivas.

Pero Meta todavía enfrenta una ardua batalla para conseguir una masa crítica de aplicaciones cotidianas en sus auriculares. La compañía ha declarado abiertamente que le gustaría integrar Play Store (y todas sus aplicaciones) en los auriculares, pero parece que Google no está listo para jugar. Probablemente esto se deba a que está ocupado trabajando en su propia estrategia XR y no quiere darle ventaja a Meta.

Nuevos auriculares en el horizonte

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En un movimiento sorprendente este año, Meta anunció planes para abrir Horizon OS a socios seleccionados que fabricarán sus propios auriculares con el sistema operativo.

Por qué es importante

Aunque Meta ha fabricado algunos auriculares sólidos de uso general, la compañía cree que es el momento adecuado para opciones más especializadas. Pero en lugar de crear estas opciones por sí misma, la empresa utiliza empresas que ya están familiarizadas con la creación de hardware para el software de otra persona.

Si bien esto podría llevar al mercado una gama más amplia de cascos que conservan el acceso a la principal plataforma de contenido de Meta, la medida comparte un sorprendente parecido con el desafortunado juego de realidad virtual de Microsoft que apeló a los grandes fabricantes de computadoras para que construyeran una serie de cascos de realidad virtual y luego se perdió rápidamente. . interés.

Dado que Meta posee la plataforma Horizon y subsidia el costo de sus propios auriculares, es difícil entender cómo socios anunciados como Asus y Lenovo podrían esperar construir unos auriculares que sean significativamente mejor de lo que Meta ya ofrece Y competir con Meta en precio. Esto claramente ha sido una lucha para HTC Vive, que no tiene dinero para gastar en subsidiar su hardware como Meta.

Es posible que Meta ya haya tenido problemas con su socio anunciado LG, que estuvo cerca de colaborar con Meta en unos auriculares Horizon OS, pero, según se informa, lo pensó mejor unas semanas después.

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La capacidad de Meta para gastar miles de millones en su búsqueda por poseer el . Los movimientos de Meta este año marcan el comienzo de una nueva era para la empresa (mientras la mayor parte de la industria se queda atrás).

Si bien la entrada de Apple en el espacio ya ha tenido una influencia notable en la trayectoria XR de Meta, no será hasta que ambas compañías compitan en la misma clase de precios (y para los mismos usuarios) que Meta tendrá que luchar realmente para mantener el control de XR. futuro a corto plazo.