Tecnologías remotas prácticas: prometedora realidad aumentada sin gafas, en una etapa temprana

Tecnologías remotas prácticas: prometedora realidad aumentada sin gafas, en una etapa temprana

Cuando estuve en AWE, uno de los demos que más me intrigó fue el de Distance Technologies, la empresa que promete ofrecer realidad aumentada sin gafasTuve la suerte de ser uno de los pocos que pudo probarlo durante una exhibición privada en una habitación de hotel cerca del centro de convenciones, y estoy feliz de contarles mi experiencia a todos los que no pudieron estar allí.

Tecnologías remotas

Distance Technologies es una startup que salió de su escondite hace unas semanas prometiendo “Realidad mixta sin gafas”. Esta empresa afirmó en su primer comunicado de prensa poder “Convierte cualquier superficie transparente en una ventana para una realidad extendida con un campo de luz 3D generado por computadora que se mezcla con el mundo real, brindando una profundidad perfecta por píxel y cubriendo todo el campo de visión para una máxima inmersión”. Esto podría ser útil en muchos sectores, empezando por supuesto por automoción y aeronáutica: Los parabrisas inteligentes son algo en lo que muchas empresas están invirtiendo ya que estarán presentes en los vehículos del futuro.

Máquinas de jugo de encimera Urho
Selfie con dos cofundadores de la empresa: Urho (izquierda) y Jussi (atrás)

La premisa era muy interesante y dos cosas me hicieron creerlo. La primera es que esta startup nació al revelar que yoHabía recaudado 2,7 millones de dólares de un grupo de inversores. incluidos FOV Ventures y Maki.VC. Si alguien ha invertido dinero en esta empresa, debería significar que la empresa tiene algo interesante entre manos (los casos de Theranos han demostrado que no siempre es así, pero… En general, los inversores hacen su debida diligencia, especialmente en Europa). ). La segunda cosa es que los fundadores son Urho Konttori y Jussi Mäkinen, quienes son dos de los cofundadores de Varjo, un fabricante líder de cascos de realidad virtual para PC empresariales. Conozco personalmente a Urho y no sólo es muy amigable, sino que también es confiable y tiene conocimientos técnicos, así que si promete algo, estoy seguro de que puede cumplir algo bueno (Urho, después de estas tantas palabras amables sobre ti, espero al menos me invitarás a almorzar la próxima vez que esté en Helsinki :P).

Prototipo de Tecnologías a Distancia

Cuando llegué a la sala de demostración, finalmente pude ver el prototipo de Tecnologías a Distancia: había una superficie plana sobre el escritorio y un vaso inclinado a 45 grados sobre él. En el borde entre las dos superficies se encontraba un sensor Realsense.

vista lateral de la configuración de tecnología remota
Vista lateral del dispositivo óptico, con superficie horizontal y cristal inclinado.

Frente a esta configuración, había un sensor Leap Motion Controller 2. A su alrededor había varias computadoras, que eran las unidades informáticas utilizadas para representar las imágenes en el dispositivo. También había un Kinect para Azure en la sala, pero me dijeron que estaba allí para demostraciones específicas relacionadas con la avatación y que no formaba parte de la configuración del prototipo.

Configuración de tecnología remota de vista trasera
Vista trasera de la instalación. Puedes ver que el vidrio es translúcido. El Kinect para Azure está aquí para demostraciones específicas sobre avateering

La idea es que la unidad de cálculo del dispositivo cree los elementos a renderizar y los envía hacia la “superficie plana”, que los proyecta sobre el vidrio inclinado. Como el cristal está inclinado a 45 grados, refleja los rayos de luz hacia los ojos y, como el cristal es transparente, los ojos pueden ver ambos. las imágenes del mundo real que tienes frente a ti y las imágenes enviadas por el sistema, creando una especie de realidad aumentada.

vista frontal de la configuración de tecnología remota
Vista frontal del sistema visual. Puedes ver en el cristal tanto el mundo real como los elementos virtuales. En el medio entre las dos superficies, también ves el sensor Realsense.

Pero las imágenes creadas por el sistema no son sólo escritura 2D como en algunos parabrisas inteligentes, sino Están destinados a ser campos de luz, por lo que son elementos 3D realistas con profundidad real.. Esta es la especialidad de Distance Technologies y aquí es donde entra Intel Realsense: El sistema puede detectar dónde está tu cabeza. (y tus ojos también) y Crea el campo de luz optimizado para tu punto de vista.Es un poco como una versión AR muy avanzada de Nintendo 3DS: El sistema detecta dónde estás e intenta enviar rayos de luz a tus ojos para que desde tu punto de vista puedas ver la imagen de los elementos virtuales en 3D. El controlador Leap Motion está diseñado para interactuar con el sistema de forma natural usando las manos, pero supongo que es opcional en la configuración y puedes interactuar con él con cualquier dispositivo que desees.

Tecnologías remotas prácticas

Me senté frente a la máquina y comencé a ver los aumentos. El sistema me mostró mapas 3D simulados de montañas.Supongo que para simular el caso de uso de ver un mapa 3D a través del parabrisas de un automóvil.

por GIPHY

Las imágenes de los elementos virtuales eran bastante nítidas y el efecto 3D creíble. Los campos de luz son algo más avanzado que la Nintendo 3DS en el ejemplo anterior y en realidad intentan reconstruir los rayos que emitiría un objeto y que golpearían tus ojos si ese objeto fuera real. La percepción de profundidad que tienes al experimentar un campo de luz es muy creíble.. Fue genial poder ver elementos 3D flotando frente a mí, más allá de las gafas transparentes, sin necesidad de usar gafas. Y como dije, la calidad de los elementos visuales y su percepción 3D fue excelente. Urho me dijo que tienen tecnología que optimiza la percepción de profundidad según dónde esté tu cabeza (que es rastreada por Realsense), y creo que se nota.

Pero el sistema me mostró todos los problemas que tenía cuando estaba en un estado prototípico: las imágenes sufrieron de varios artefactos, y al mover la cabeza, pude ver la transición de un punto de vista a otro, de manera similar a la Nintendo 3DS: las imágenes comienzan a duplicarse y luego se alinean con el nuevo punto de vista. Desde ciertos puntos de vista, Pude ver elementos duplicados, en otros halos, en otros la profundidad del objeto parecía un poco «comprimida» (esto último especialmente si intentaba mover la cabeza hacia arriba o hacia abajo desde la altura normal de una persona sentada). Así que si Acerqué demasiado la cabeza al sistema y mis ojos empezaron a cruzarse.así que tuve que alejar un poco la cabeza del dispositivo para evitar este efecto. Al final de la demostración de 5 a 10 minutos, Ya estaba sufriendo de fatiga ocular.

Además de todo esto, el cristal semitransparente donde se proyectaban las imágenes estaba ligeramente oscuro, entonces esto redujo un poco el brillo de los elementos del mundo real que tenía frente a mí. Este es un efecto bien conocido también en las gafas AR que utilizan el mismo «truco de reflejo».

Un video corto que grabé mientras usaba el sistema. Es una pena que con el vídeo realizado con el teléfono no se pueda ver la profundidad de los elementos visuales.

Informé de todos estos problemas a Urho y Jussi y Me dijeron que sabían de todo esto. Dejaron claro que es el escaparate de un primer prototipo sólo llevan unos meses trabajando en ello (lo que, en el mundo del hardware, es como haber empezado a trabajar en algo ayer), y esto el sistema terminado no debe tener ninguno de estos defectos. Agregaron que no querían esperar años en modo sigiloso antes de mostrar lo que tenían, pero querían ser muy abiertos con la comunidad y mostrar todo el progreso desde las primeras etapas.

Impresiones finales

Soy un entusiasta de la tecnología, así que sé lo que es un «prototipo»: es algo que está en sus primeras etapas y suele estar lleno de problemas, pero que muestra el potencial de una determinada tecnología. Personalmente pienso que Distance Technologies ha completado con éxito este paso porque me mostró algo que si, Tenía muchos errores, pero me hizo ver el potencial de lo que están trabajando. Porque en esos momentos en los que el sistema funcionaba bien, era genial ver estos aumentos en 3D completo frente a mí.

Pero ahora el equipo debe seguir trabajando en este proyecto y Intente pasar de ese primer prototipo a un prototipo avanzado y luego a una demostración del producto. Entonces veremos si esta empresa realmente puede cumplir su promesa de ofrecer realidad aumentada sin gafas para superficies transparentes como los parabrisas. Por ahora, por mis experiencias, puedo decir que La tecnología es prometedora, pero aún es demasiado pronto para utilizarla. Espero que en un año, en la próxima AWE, pueda describir un sistema que está en versión beta y que está más cerca de usarse en algunos casos de uso. El equipo detrás de esta empresa es increíble, así que quiero asegurarme de que así sea.


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