Talismán de espada de dos manos
Es el mejor talismán de Anillo de Elden en términos de beneficios puros versus posibles desventajas.
Cuando este talismán está equipado, obtienes una bonificación de daño del 15% cuando usas un arma a dos manos (es decir, un arma que sostienes activamente con ambas manos en lugar de un arma en cada mano). Esa es una bonificación de daño enorme e intrascendente para un estilo de juego que ya generó uno de los daños brutos más altos del juego. Es bastante ridículo que esto exista en términos de equilibrio. Cuando se combina con otros elementos y efectos que aumentan el daño, permite construcciones de otro mundo.
Árbol cruzado de represalias
Éste también es bastante loco. El Cross Tree of Retaliation te otorga aproximadamente un 15% de daño adicional después de realizar una tirada o un paso atrás. Para la gran mayoría de las configuraciones cuerpo a cuerpo, esto resulta en una bonificación de daño casi constante durante las peleas contra jefes (especialmente al subir de nivel).
Sin embargo, ésta es sólo una manera de verlo. Hasta donde yo sé, esta bonificación de daño no depende de esquivar un ataque entrante. Entonces, si simplemente rueda o retrocede antes de ejecutar un ataque, obtendrá una bonificación de daño realmente buena por casi nada. Esto podría resultar un poco ajustado para algunas versiones tardías del juego, pero ciertamente merece crédito por su potencial de daño gratuito.
Talismán de la tortuga de dos cabezas
Este talismán que aumenta tu velocidad de regeneración de resistencia ciertamente no arruina el juego. Notarás la diferencia si lo equipas y lo quitas, pero no podrás activar algún tipo de escenario de resistencia infinita con él ni cancelarlo. Mecánica de regeneración de resistencia.
Sin embargo, para los jugadores cuerpo a cuerpo, nada es más efectivo a largo plazo que la regeneración de resistencia. Es la esencia de casi todo lo que intentas hacer. Si bien una buena gestión de la resistencia es una habilidad irremplazable, te sorprendería saber cuánto ayuda esto durante peleas más largas o simplemente permite un estilo de juego más agresivo para carreras de zona más rápidas. Esto no servirá de mucho para los lanzadores de hechizos, pero se está volviendo cada vez más esencial para muchas configuraciones cuerpo a cuerpo y de tanque.