EL Comité de deportes electrónicos de la Asociación de Publicaciones Digitales y Audiovídeo de China (ESC) publicó su Informe de la industria de los deportes electrónicos de China 2024, destacando el crecimiento del sector de los deportes electrónicos.
Revelado el 11 de diciembre en Conferencia anual de la industria de deportes electrónicos de China En Beijing, China, el presidente del Comité de la Industria de los deportes electrónicos, Tang Jiajun, compartió una descripción general completa de la industria de los deportes electrónicos de China, compartiendo cifras clave como los ingresos, la cantidad de usuarios y la cantidad de eventos.
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Según el informe y la cobertura mediática de Poste matutino del sur de ChinaLa industria china de deportes electrónicos ha generado 27.568 millones de RMB (~£2,970 millones de libras esterlinas) en ingresos, con un crecimiento interanual del 4,62 % (las cifras de ingresos no incluyen los productos de juegos de deportes electrónicos).
Los ingresos por transmisión en vivo de contenido de deportes electrónicos ascendieron a 80,84%con ingresos por eventos (8,75%), ingresos por clubes de deportes electrónicos, (8,75%) y otros ingresos (4.04%) que representa la parte restante.
La audiencia de deportes electrónicos se mantuvo algo estable con un total estimado de 490 millones de usuarios de deportes electrónicos, un ligero aumento del 0,42%, lo que indica un cambio del crecimiento del mercado a la saturación.
Los géneros de juegos más populares fueron los shooters (26,1%), seguidos de los MOBA (15,2%) y los juegos de simulación deportiva (12,0%). Cabe mencionar que los juegos móviles dominan el mercado, con una participación de mercado del 57,6%. En comparación, sólo los juegos de clientes representan el 26,1%. Los juegos con versiones tanto para móviles como para clientes cubrieron el 12% de la cuota de mercado.
En el país se llevaron a cabo un total de 124 eventos competitivos de deportes electrónicos (a nivel provincial o superior), de los cuales el 58% fueron completamente fuera de línea (32% híbridos, 10% exclusivamente en línea). Este es el tercer número más alto registrado entre 2020 y 2024, y supone una ligera disminución con respecto a 2023 (127 eventos).
El creciente número de eventos internacionales importantes, como el League of Legends Mid-Season Invitational 2024 y el CS2 Shanghai Major, han aumentado la influencia de los deportes electrónicos extranjeros en China. El informe también destaca la creciente popularidad de los torneos de deportes electrónicos en el sudeste asiático, así como la inclusión de varios torneos en la Copa Mundial de Esports, como el Honor of Kings Invitational Midseason 2024, organizado por la Esports World Cup Foundation y Hero Esports (anteriormente conocido como VSPO).
La mayoría de los eventos se concentran en el este y suroeste de China. Shanghai, Chengdu, Hangzhou y Beijing son las principales ciudades que albergan eventos presenciales y representan casi la mitad del número total (46,9%).
Además, Beijing, Shanghai y Hangzhou son tres de las cuatro ciudades principales con más de 10 organizaciones de deportes electrónicos (la cuarta es Guangzhou). El país registró un total de 195 equipos de deportes electrónicos, un aumento respecto al año anterior, según el informe.