Cinco juegos de Resident Evil probados en PS5 Pro y las actualizaciones son sustanciales

Cinco juegos de Resident Evil probados en PS5 Pro y las actualizaciones son sustanciales

De todas las actualizaciones de PS5 Pro que hemos probado hasta ahora, la serie Resident Evil disfruta de algunos de los mayores beneficios al ejecutarse en el nuevo hardware de Sony. En orden, tenemos Resident Evil 7 de 2017, los remakes de RE 2 y 3, Resident Evil Village y, más recientemente, Resident Evil 4 Remake. El RE Engine interno de Capcom, por supuesto, forma la columna vertebral técnica de los cinco juegos, y cada uno funciona como una aplicación nativa de PS5. Excepto que a menudo ha habido un problema en su rendimiento en la PS5 base: ya sea usando funciones RT a 60 fps en algunos casos o habilitando un modo HFR de 120 Hz en otros, es posible que el potencial no se aproveche completamente en el hardware base. La PS5 Pro ofrece una solución holística con su mayor potencia de GPU y un escalado PSSR más avanzado, mediante el cual ahora existe una manera real de cerrar la brecha en estos objetivos de velocidad de fotogramas.

Antes de entrar en el rendimiento, repasemos primero los hechos básicos: de los cinco juegos, sólo RE4 Remake y RE Village se actualizan con soporte Pro. Los otros tres juegos aún obtienen un aumento de rendimiento en PS5 Pro, pero las características y configuraciones visuales siguen siendo las mismas que las de la PS5 estándar. Para RE4 Remake y Village, las páginas de PlayStation Store muestran un símbolo de PS5 Pro Enhanced y, por supuesto, la actualización es evidente al iniciar la PS5 Pro, donde ahora obtenemos un nuevo interruptor de 120 Hz en cada uno. Esencialmente, esto funciona de manera muy similar a los conmutadores de 120 Hz que ya están presentes en los remakes de RE2/RE3 y RE7, pero esta es una característica exclusiva de Pro para los dos últimos juegos.

Comencemos nuestro recorrido por las actualizaciones de la serie en PS5 Pro con RE Village. Este es el único juego que se beneficia de la escala de PSSR; por lo demás, la configuración visual básica permanece en la máquina base. La PS5 Pro funciona con una resolución fija de 1.536 x 864 que se actualiza a 4K usando PSSR en todos los modos, ya sea que tenga el trazado de rayos activado o desactivado, o que funcione a 120 Hz o 60 Hz. El resultado es respetable, aunque existe un compromiso en comparación con el método de tablero de ajedrez 4K utilizado en la PS5 base, que se renderiza con una resolución nativa de . 1920 x 2160. Esto lo convierte en un paso adelante visualmente: la imagen base de la PS5 es cada vez más nítida, pero con más artefactos de pixelación debido al enfoque del tablero de ajedrez. Mientras tanto, el manejo de detalles similares por parte de la PS5 Pro es generalmente más estable, aunque sujeto a sus propias causas de parpadeo, dependiendo del contenido en movimiento en el marco. Sin embargo, las tomas estáticas dan como resultado una imagen 4K comparablemente nítida a medida que la información se acumula en múltiples cuadros usando PSSR, y el único otro inconveniente es que los detalles finos del cabello se vuelven borrosos en movimiento (no hay problema en la PS5 básica). Es un resultado mixto, a veces sutilmente mejorado en su estabilidad temporal, y otras veces peor, aunque afortunadamente no hay otros efectos secundarios visuales como los que vimos en Dragon’s Dogma 2, otro título de RE Engine.

Aquí está el desglose completo de cada Resident Evil en PS5 Pro, presentado por Tom Morgan. Ver en YouTube

Pasando a las pruebas de velocidad de cuadros, ejecutar RE Village con RT habilitado es una experiencia mucho más sólida a 60 fps en PS5 Pro. Aquí obtenemos reflejos RT, oclusión ambiental y una forma de GI, mejorando las sombras del juego y la iluminación de rebote local para interiores. Si observamos la entrega de la PS5 base con este modo RT, generalmente mantiene una velocidad de fotogramas estable de 60 fotogramas por segundo y con una pantalla VRR se ve casi perfecta, excepto en los momentos más exigentes del juego, donde la velocidad de fotogramas puede caer al mediados de los 40. En cuanto al nuevo modo de alta velocidad de fotogramas de 120 Hz del juego en PS5 Pro, alcanza su objetivo de 120 fps casi perfectamente si RT está desactivado, e incluso si está activado, el juego normalmente se ejecuta entre 55 y 90 fps. En general, es un resultado excelente si está dispuesto a sacrificar la opción de trazado de rayos.

Resident Evil 4 Remake es más profundo en cuanto a mejoras de rendimiento, aunque también es un título en general más exigente una vez que se activan todas las campanas y silbidos visuales. Sorprendentemente, la PS5 Pro no trae ningún cambio visual importante, y PSSR también está ausente aquí, y en su lugar se utiliza un renderizado de tablero de ajedrez, muy parecido a la versión base de PS5. El modo de resolución funciona a 2160p, mientras que el modo de rendimiento vuelve a funcionar a 1944p. RT es opcional, agrega reflejos RT cuando está habilitado, y también hay una opción de mechón de cabello. Finalmente, hay un nuevo modo HFR de 120 Hz en PS5 Pro. Mirando la PS5 base, ejecutar el juego en modo de resolución con RT resultó ser una receta para el desastre con una velocidad de fotogramas de 40-60 fps, a veces por debajo de la ventana VRR ideal. Una solución para los usuarios básicos de PS5 es el modo de rendimiento, que se ejecuta a 55-60 fps con RT.

Los usuarios de PS5 Pro no necesitan hacer tal sacrificio; ahora es posible ejecutar este modo de resolución Y RT en combinación (e incluso la opción de mechón de cabello si lo desea), donde los 60 fps se mantienen bloqueados casi permanentemente. Sorprendentemente, en comparación con la PS5 base, esto equivale a una mejora relativa del 30-40% en la velocidad de fotogramas en la nueva máquina de Sony, en las pruebas de combate y en las escenas. Por otro lado, la suerte de la nueva opción de 120 Hz es un poco más variada en el hardware Pro. Francamente, es imposible mantener 120 fps bloqueados incluso con todos los detalles visuales desactivados. Esto oscila entre 85-105 fps en modo de rendimiento (con RT desactivado) y 70-90 fps en modo de resolución (RT activado), lo que muestra los mejores y peores casos absolutos. En el modo de rendimiento, técnicamente se pueden lograr 120 fps en áreas interiores y en escenas, por lo que el modo HFR es viable a veces, aunque se recomienda una pantalla VRR para la mejor experiencia posible.

Finalmente, volvamos a las otras tres versiones de RE Engine: RE7 y los remakes de RE2 y RE3. Ninguno de estos juegos tiene una actualización oficial de PS5 Pro al momento de escribir este artículo, pero la potencia adicional de la GPU en PS5 Pro significa que los títulos aún se benefician de las actualizaciones automáticas. Esto es especialmente cierto con RT habilitado en RE2 y RE3, lo que provocó caídas de hasta 35 fps en la máquina PS5 base. La PS5 Pro se da cuenta del potencial sin explotar de este modo: el juego se ejecuta a 60 fps la mayor parte del tiempo y baja a alrededor de 48 fps en un caso. En este caso, está dentro del rango VRR, aunque aquellos que no tienen esta tecnología de pantalla no deben preocuparse: la PS5 Pro todavía funciona a 60 fps bloqueados el 99% del tiempo. En las escenas correspondientes, medimos una mejora del 45% en la velocidad de cuadros en RE2, con márgenes igualmente grandes en RE3 con 60Hz como objetivo. En ese sentido, el modo de 120 Hz en cada nueva versión también obtiene una ganancia igualmente audaz, reemplazando el rango de 90-120 fps que vimos anteriormente con un bloqueo casi perfecto de 120 fps hoy en PS5 Pro.

En cuanto a Resident Evil 7, el juego que lanzó RE Engine en 2017, hay un margen menos interesante del que hablar. En resumen, normalmente funcionaba a 60 fps fijos en la PS5 base, incluso con RT habilitado, lo que significa que no hay espacio para que el hardware Pro nos deslumbre con una mejora tan drástica hoy. Del mismo modo, el modo de 120 Hz del juego funcionó bien como en la máquina base, y continúa haciéndolo en PS5 Pro.

Al observar los cinco juegos de Resident Evil, la PS5 Pro revierte casi todos los casos en los que el modelo base no logró alcanzar los 60 fps con RT. La buena noticia es que ahora es una combinación realmente viable y capaz y, además, 120 fps funciona de manera consistente en todos los juegos excepto en RE4 Remake. Esto quizás habla de una falta de optimización para estas opciones RT en la PS5 base, particularmente en RE2 y RE3, y un límite de 30 fps podría haber tenido más sentido en estos casos. Aún así, el lado positivo es que el uso de Capcom de una velocidad de fotogramas desbloqueada en aquel entonces se traduce en 60 fps estables en el hardware Pro actual. La única crítica importante es la ambición limitada más allá de estos aumentos de velocidad de fotogramas. Además del cambio a PSSR en Resident Evil Village, obtendremos un conjunto de características visuales correspondientes para la PS5 base. Como mínimo, la PS5 Pro soluciona los problemas de rendimiento que la serie ha enfrentado durante años, y solo por eso, su actualización a la serie Resident Evil es uno de sus mayores éxitos.