Skydance aborda la ‘controvertida’ recepción de combate de Behemoth con el último parche

Skydance aborda la 'controvertida' recepción de combate de Behemoth con el último parche

Behemoth de Skydance ha recibido su último parche en todas las plataformas, abordando lo que el estudio considera una recepción «controvertida» de su pelea.

Disponible ahora en Quest, PS VR2 y PC VR, el juego de acción y aventuras de fantasía Skydance’s Behemoth recibió su última actualización importante como se prometió originalmente antes del lanzamiento de la semana pasada. Con más de 1000 correcciones específicas de misiones, así como una gama más amplia de cambios en todas las plataformas, Skydance Games aprovechó este momento para DIRECCIÓN La recepción del juego en cuanto al combate.

Así que vayamos al grano: la pelea fue controvertida. A mucha gente le gusta la forma en que está diseñado, por lo que no vamos a cambiarlo drásticamente. Pero también hemos escuchado informes de jugadores frustrados por cosas como la pérdida de resistencia, los desafíos de parada y las ventanas estrechas para esquivar ataques. Armados con sus comentarios y nuestras propias notas sobre las cosas que nos gustaría modificar y mejorar, hemos refinado nuestros sistemas para hacer que la resistencia, las paradas y las evasiones sean más indulgentes.

Declaración de Skydance Games

Esto incluye un «Modo Estilo Libre» opcional que reduce aún más el consumo de resistencia en combate, aunque la resistencia al escalar no se ve afectada. Skydance afirma que actualmente está marcado como «beta», ya que aún se está probando. Otros cambios enumerados incluyen correcciones para bloquear la progresión, mejoras en armas de dos manos, reequilibrio de los minijefes de Tenderfoot y la dificultad del juego, tutoriales más específicos, actualizaciones de niveles y mucho más.

Puede ver las notas completas del parche para todas las plataformas. aquípero ojo, esta página contiene spoilers. En Steam, estos spoilers se han ocultado claramente en el actualizar pagina de noticias. Para 2025, Skydance confirmó que sus planes actuales incluyen «el lanzamiento del Modo Arena 1.0, mejoras continuas de equilibrio y rendimiento, y tal vez incluso algunas sorpresas».

En cuanto a la revisión de UploadVR, actualmente estoy trabajando en ella y planeo compartir mis pensamientos completos la próxima semana. Hasta entonces, puedes ver nuestras primeras impresiones anteriores de Behemoth de Skydance por parte de nuestro productor de video, Don Hopper, y nuestro transmisión en vivo reciente donde encontramos algunos de los problemas ahora resueltos.

El Behemoth de Skydance ya está disponible Búsqueda, PSVR2, Vapor Y Grieta.

Skydance Behemoth: primeras impresiones y comparación de gráficos

Behemoth de Skydance se lanzó hoy y hemos echado un vistazo a Quest, PC VR y PlayStation VR2 para obtener una comparación visual y las primeras impresiones.