11 cosas que debes saber antes de jugar Warhammer 40K: Space Marine 2

11 cosas que debes saber antes de jugar Warhammer 40K: Space Marine 2

Al servicio del Emperador Warhammer 40K: Marines Espaciales 2 Puede resultar un poco intimidante al principio. El juego te presenta muchos desafíos, especialmente cuando luchas contra el ejército de la Horda o te enfrentas a herejes en PvP. Aquí hay 11 consejos que debe conocer antes de registrarse para convertirse en Marine Espacial.

Utilice el medio ambiente a su favor

A menudo, cuando te encuentras en una pelea, puedes notar cajas azules brillantes, barriles rojos o plantas brillantes. Cuando les disparas, explotan y dañan a cualquiera que esté cerca, incluido tú mismo. Esto es algo que querrás usar, especialmente cuando el juego te lanza grandes oleadas de enemigos. Esto le ayudará a limitar eficazmente su número.

No tengas miedo de pelear

Entrar en una pelea.

Captura de pantalla: Sabre Interactivo / Kotaku

La mitad de la diversión de ser un Marine Espacial es poder destrozar y destrozar a tus enemigos. Entonces, si ves que alguien viene hacia ti, no muestres miedo y carga directamente contra él. La mayoría de las veces, el juego te animará a luchar en combate cuerpo a cuerpo y, si logras ejecutar a alguien, serás recompensado con una armadura en medio del combate.

Más información: Warhammer 40K: Marines Espaciales 2: EL kotaku Adiós

No recibes daño mientras ejecutas

Horrible ejecución.

Captura de pantalla: Sabre Interactivo / Kotaku

Continuando con el último consejo, cada vez que realizas una ejecución, no sufres daño. Esto es genial porque te da algo de tiempo para recuperar el aliento y idear un plan de supervivencia. También puedes aprovechar este tiempo para pedirles a tus amigos que te ayuden a matar enemigos a tu alrededor mientras juegas en modo cooperativo.

No tengas miedo de usar munición usada.

La mayoría de las veces, te encontrarás muy superado en número en una pelea. Teniendo esto en cuenta, no temas lanzar granadas o disparar hasta quedarte sin munición. Marinero Espacial 2 No es tacaño y constantemente te dará más munición y granadas.

Esté atento a las lesiones mortales

El aviso de la herida mortal. Y no daño moral como Luis seguía escribiendo.

Captura de pantalla: Sabre Interactivo / Kotaku

Tenga cuidado si ve el texto «Heridas fatales» en su pantalla mientras está abajo. Porque si vuelves a caer después de esto, morirás. Puedes deshacer esto usando estimulantes para curarte, pero llevará un tiempo.

puedes burlarte

Ser un Marine Espacial es divertido en sí mismo. Pero puedes hacerlo aún más divertido burlándote de tus enemigos mientras los matas. Esto no te dará ninguna ventaja, pero te hará sentir que no puedes detenerlos.

Ejecutar y recargar

Recarga en curso.

Captura de pantalla: Sabre Interactivo / Kotaku

A diferencia de muchos otros juegos, puedes recargar tu arma mientras corres. Entonces, si te encuentras rodeado, no temas crear cierta distancia mientras recargas.

Cambiar a tu pistola es más rápido que recargar

Hablando de recargar, descubrirás rápidamente que cambiar a tu pistola es mucho más rápido que recargar tu arma principal. El único inconveniente es que una vez que vacíes el cargador de tu pistola, tendrás que recargar ambas armas.

No te apegues a una sola arma

Un poderoso lanzallamas en acción.

Captura de pantalla: Sabre Interactivo / Kotaku

La mayoría de las veces, las armas que te ofrece el juego son las ideales para usar en la situación en la que te encuentras. Lo mejor para ti es usarlos y acostumbrarte a cambiar de arma sobre la marcha.

Sólo puedes llevar dos estimuladores.

Los estímulos se utilizan para curarte. Es importante mencionar que solo puedes usar dos a la vez, así que asegúrate de usarlos solo cuando sea absolutamente necesario.

hacer las pruebas en clase

Puede resultar un poco difícil encontrar la clase adecuada para ti. Le recomendamos encarecidamente que realice los exámenes de las seis clases. Cada uno de ellos te brinda una pequeña idea de lo que hacen y serás recompensado con elementos después de completarlos.

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