Mirando la escena de los deportes electrónicos de Battle Royale, Leyendas del ápice se destaca por hacer las cosas un poco diferentes a sus competidores.
Lanzado en 2019, durante la era de la locura del Battle Royale, Apex Legends logró fusionar el ahora icónico modo todos contra todos para 100 jugadores con el diseño y operación de un shooter de héroes. El juego se convirtió rápidamente en un título de deportes electrónicos notable porque, gracias a su combinación única de géneros, Apex Legends tiene una audiencia igualmente única.
Ya en 2020, las organizaciones y los jugadores comenzaron a acudir en masa al título emergente de su editor (Artes Electrónicas) y desarrollador (Reaparición) construyendo un ecosistema capaz de atraer espectadores. A pesar de la popularidad del juego en sus primeros meses, su escena de deportes electrónicos inicialmente creció relativamente lentamente hasta que grandes organizaciones como TSM, FaZe Clan, Fnatic y OpTic Gaming comenzaron a invertir en la escena.
Sin embargo, no todo ha sido fácil para el deporte electrónico Apex Legends. 100 Thieves han abandonado el circuito competitivo de cara a la temporada 2024, citando insatisfacción con la estructura de la ALGS; G2 hizo lo mismo en 2022. En 2022, EA habría cerrado sus puertas Discusiones sobre el reparto de ingresos de los deportes electrónicos con respecto a las ventas de artículos del juego. NRG y otras organizaciones notables abandonaron la escena antes de regresar más tarde.
Entonces, ¿cuál es la situación actual de los deportes electrónicos de Apex Legends después de las eliminatorias del año 4 de la ALGS Split 2?
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En primer lugar, es importante entender la configuración de su principal circuito de competición, el Serie Mundial Apex Legends (ALGS). El circuito se divide principalmente en dos segmentos principales: el Circuito Challenger y la Pro League. Este último se basa en tres competiciones LAN emblemáticas: las eliminatorias del Split 1, las eliminatorias del Split 2 y el Campeonato Mundial.
«Cada año, los mejores de los mejores compiten por el título de Campeón Mundial de la ALGS y su parte del premio total en metálico». Jasmine Chiang, gerente senior de marketing de marca de Apex Legends Esports, dijo a Esports Insider“El cuarto año de la ALGS ofrece más de 5 millones de dólares (aproximadamente 3,8 millones de libras esterlinas) en premios totales, incluido 1 millón de dólares (aproximadamente 760.000 libras esterlinas) en juego en los playoffs de la División 1 y 2, y 2 millones de dólares (alrededor de 1,5 millones de libras esterlinas). durante el campeonato. »
Distribuida en cuatro regiones, la Pro League tiene 120 equipos (30 por región) que compiten en dos divisiones para ganar puntos de clasificación para competencias LAN internacionales. Cada torneo reúne a los 40 mejores equipos del mundo para competir en el escenario principal frente a una audiencia en vivo. Si bien puede parecer que este circuito tiene menos eventos generales que PUBG, otro título de Battle Royale muy popular, lo que distingue a Apex Legends es su consistencia. El número de espectadores y participantes varía mucho en el género Battle Royale, pero es relativamente estable en ALGS.
Las eliminatorias del Split 2 de este año, por ejemplo, acaban de concluir en Mannheim, Alemania, con una asistencia récord para un evento europeo: 400.000 espectadores simultáneos (vía Clasificaciones de deportes electrónicos). El evento no llegó a 581.000 récord de audiencia simultánea de las eliminatorias del Split 2 de 2023, pero eso está muy por delante del pico de 55.000 del Split 1 de 2021.
El Apex Legends Challenger Circuit también se desarrolla junto con la ALGS Pro League y proporciona un campo de pruebas para los equipos prometedores de la ALGS. Mientras tanto, Apex Legends está lanzando un nuevo serie de torneos abiertos llamados BLGScon un premio acumulado de 400 000 $ (~303 500 £) repartidos en cuatro regiones. En teoría, esto debería brindar a los equipos oportunidades competitivas más interesantes y, al mismo tiempo, crear contenido más atractivo para los fanáticos de la escena.
A pesar de los obstáculos relacionados con las derrotas de los equipos, desde 2020, el circuito competitivo de Apex Legends ha ido creciendo año tras año. Esto incluye su audiencia en América del Norte, Europa y Asia, así como su premio en metálico general.
“El tercer año de la ALGS (todo el circuito de 2023) fue nuestra temporada más vista hasta la fecha, con un tiempo total de visualización de 47,9 millones de horas, un 22 % más que el año anterior”, dijo Chiang. “Al comenzar el cuarto año, nuestra prioridad era continuar con este impulso.
“Como parte de esto, organizamos partidos de creadores durante nuestros eventos LAN y trajimos la vista múltiple a FACEIT Watch. Como resultado, organizamos nuestro evento con mayor asistencia hasta el momento para los Playoffs de la División 1 en Los Ángeles y vimos un aumento en la audiencia. De cara a 2025, este mandato no cambia: sigue priorizando lo que más quieren nuestros jugadores y aficionados. »
Desde una perspectiva empresarial, Apex Legends finalmente decidió centrarse en la estabilidad de determinadas organizaciones en lugar de en una apertura absoluta para todos. Como resultado, el ALGS tiene una Programa de asociación quien ofrece seleccionar equipos estipendio financiero, así como oportunidades para conectarse con los fanáticos a través de stands de eventos, competencias paralelas, oportunidades para los medios, sesiones de fotos profesionales y más.
Chiang explicó: “Hemos trabajado estrechamente con equipos y jugadores a lo largo de este proceso y exploramos una variedad de opciones para decidir qué aportaría mayor valor a nuestros equipos asociados durante el cuarto año.
“Si bien se consideraron varias vías, nos decidimos por un enfoque que ofrecía financiamiento garantizado, oportunidades de participación en persona y otros apoyos tangibles. Creemos que nuestro programa de asociación actual proporciona el producto más exitoso y sostenible para nuestras organizaciones y ecosistema de deportes electrónicos. Dicho esto, siempre estamos abiertos a recibir comentarios y continuaremos explorando otras formas de brindar valor a nuestros equipos en el futuro. »
Apex Legends fue uno de los primeros en adoptar el “club asociado«, una estructura que desde entonces se ha vuelto común en los deportes electrónicos después de ser utilizada por juegos como VALORANT, PUBG Mobile y PUBG. Sin embargo, a pesar de que otros Battle Royales usan este modelo, una cosa que siempre diferenciará al juego es ALGS de sus competidores. es su formato propietario y registrado, Match Point.
Tener 100 jugadores compitiendo al mismo tiempo es complicado. Lo que es aún más difícil es elegir un ganador que tenga en cuenta el desempeño de un equipo durante todo el torneo, no solo la parte final donde las situaciones pueden cambiar rápidamente en los Battle Royales. Otras competiciones utilizan un sistema de puntos clásico: el ganador es el que tiene más puntos en la clasificación después de un número definido de juegos. Apex Legends quería hacer algo más original para sus competidores.
«La idea de Match Point nació en 2017, cuando los juegos Battle Royale estaban ganando popularidad a nivel mundial», dijo Chiang. “La perspectiva de una competencia de Battle Royale era increíblemente emocionante, pero cuando llegaban los momentos finales, los ganadores se declaraban muy temprano debido a sus ventajas dominantes, o hubo retrasos cuando los administradores tuvieron que calcular las puntuaciones.
“Cuando pensamos en el formato de deportes electrónicos de Apex Legends, queríamos encontrar una manera de mantener a los fanáticos interesados. »
John Nelson, el Jefe de deportes electrónicos de Apex Legends, inventó el formato ahora patentado. Para ganar un evento, un equipo primero debe alcanzar 50 puntos en dos o más partidos para ser elegible para Match Point. Una vez que un equipo alcanza los 50 puntos o más, la organización debe lograr la ansiada Victory Royale (ser el último hombre en pie) para coronarse campeón. Es casi seguro que varios equipos alcanzarán la elegibilidad para Match Point después de algunas rondas, por lo que el ganador del último partido se convierte en el ganador de todos. Esto tiene como objetivo mantener alta la tensión durante cada partido y jugada.
Uno de los mayores equilibrios en los deportes electrónicos es que los desarrolladores a menudo dictan el camino y la popularidad de un juego, mientras intentan crear un título que atraiga a los jugadores ocasionales y siga siendo relevante. Apex Legends no es una excepción. Las actualizaciones periódicas que agregan funciones, personajes y mapas al juego pueden revitalizar su popularidad a nivel competitivo. Sin embargo, también puede causar problemas de equilibrio Esto puede afectar negativamente la experiencia del juego desde la perspectiva del espectador de los deportes electrónicos.
A pesar de los problemas del juego, las competiciones de eSports de Apex Legends siguen siendo refrescantes, especialmente desde una perspectiva de transmisión y estructura. El ecosistema de eSports del juego también ha comenzado a ganar un historial positivo (junto con algunos fracasos admitidos), que incluye números crecientes, un formato innovador y un circuito global. La final mundial del Año 4, por ejemplo, se celebrará por primera vez en Japón en enero de 2025.
En pocas palabras, parece que Apex Legends seguirá siendo una potencia en el género Battle Royale en el futuro.