Los guiños más efectivos a PlayStation son los VIP Bots, inspirados en la extensa biblioteca de juegos de PlayStation, que se remonta a los juegos lanzados en los años 90 para la PlayStation original. De los 300 Bots que hay que rescatar en el juego, más de la mitad son Bots VIP, en referencia a propiedades propias que Sony desarrolla y promueve activamente, como Horizonte Y El último de nosotrosasí como propiedades más antiguas en las que Sony no ha trabajado en años, como La sombra del coloso Y PaRappa el rapero. Incluso el título exclusivo inicialmente japonés Cinta vibratoria obtiene su propio bot VIP, que muestra la amplitud de la historia cubierta en Astrobot.
Esto también se extiende a las propiedades de terceros que, si bien no son completamente exclusivas de las consolas de Sony, han desempeñado un papel importante para ayudar a que PlayStation se convierta en la marca gigante que es hoy. Engranaje de metal sólido Y colina silenciosa Los personajes aparecen de manera destacada como robots VIP, al igual que los personajes de Capcom. Resident Evil Y El diablo puede llorar. Con la presencia generalizada de estas propiedades que se lanzaron y tuvieron éxito en las plataformas de otras empresas, Astrobot No se trata sólo de reproducir los éxitos de Sony, sino de todo lo que hizo grande a PlayStation.
Mezclando el pasado y el futuro
Más que un simple desfile de cameos, también hay una serie de niveles temáticos en Astrobotincluyendo varios que sirven como epílogos luego de derrotar al jefe de cada mundo. Cada uno de estos niveles sigue el modelo de las principales propiedades de juegos de Sony, e incluso recupera las bandas sonoras familiares de esos juegos, además de presentar aún más robots VIP para que Astro los encuentre y rescate. Manteniendo la jugabilidad principal de AstrobotEstos niveles también replican la sensibilidad de juego de las propiedades a las que rinden homenaje, llegando en algunos casos a sentirse como un verdadero renacimiento de una serie de juegos.
Si estás buscando una aventura épica de hack-and-slash, hay una Dios de la guerra: Ragnarok nivel que sigue siendo familiar y al mismo tiempo evoca la guerra de Kratos contra los dioses. Acción-aventura armada con Inexplorado tiene su propio nivel, con Astro canalizando su Nathan Drake interior mientras se defiende de los malos mientras explora ruinas antiguas perdidas en el desierto.
Entre los más sorprendentes, hay un nivel inspirado en los monos escapanuna franquicia de Sony que ha estado inactiva desde 2010, con Astro rastreando chimpancés callejeros por el nivel. Lanzado en 1999, los monos escapan fue uno de los mayores éxitos de los últimos años de la PlayStation original, combinando resolución de acertijos y plataformas en 3D, lo que lo convierte en una elección natural para un homenaje en Astrobot. Sin embargo los monos escapan generaría una serie de secuelas y spin-offs, e incluso se haría referencia directa en Metal Gear Sólido 3 Y pequeñogranplanetaSony no ha hecho nada sustancial con la franquicia desde entonces. Escape del mono en PlayStation Move para PlayStation 3 en 2010.
Qué Astrobot hecho esencialmente en homenaje a la franquicia, es brindarles a los jugadores una experiencia completamente nueva. los monos escapan nivel, con Astro tomando la apariencia física de Spike, el personaje recurrente los monos escapan protagonista. Armado con la confiable red para monos de Spike, Astro rastrea a los monos robot escondidos a lo largo del nivel y atrapa a cada uno, con la música familiar y la presentación visual de los monos escapan creando aún más atmósfera.