Charles Fort acuñó el concepto de «tiempo de la máquina de vapor» para explicar cómo varios inventores parecen haber pensado en la máquina de vapor simultáneamente pero por separado. Era simplemente una idea cuyo momento había llegado. Bueno, ahora es el momento de Silent Hill, cariño. Es un horror de supervivencia retro con un toque psicológico.
Hollowbody es el último juego de terror y supervivencia con cámara fija, combates intencionadamente torpes, acertijos surrealistas y una linterna. Incluso hay una radio espeluznante, una referencia gratuita a Sonic Youth y llamadas telefónicas misteriosas, que también sirven como puntos de guardado, junto con ese desvanecimiento de Silent Hill en rojo.
Lo que lo hace diferente es la ambientación, una Inglaterra cyberpunk en un futuro próximo. La mayor parte de la acción tiene lugar en una ciudad amurallada ficticia llamada Brandon, una especie de Mega-Swindon One que es un barrio marginal interminable de lúgubres urbanizaciones de hormigón. Era una Gran Bretaña rota transformada en 11, un mausoleo urbano donde se encerraba a los pobres antes de dejarlos morir de hambre y luego bombardearlos. Se podría decir que las cosas se pusieron muy mal porque incluso tenían armas. En el lado positivo, hay balas por todas partes para saquear, así como aerosoles reparadores de nanotecnología para curar. Supongo que al menos Salud Nacional funcionó hasta el final.
Hollowbody tiene lugar años después de que Brandon fuera bombardeado suavemente, al estilo Slough. Has llegado en tu aerodeslizador BladeRunner para recoger a tu novia, que está haciendo una investigación estúpidamente peligrosa en la zona. Además, ahora hay zombies. O al menos enemigos adyacentes a los zombis, algunos de los cuales son perros.
También hay una baba gris que cubre todas las demás superficies y una serie de acertijos cada vez más alucinógenos que resolver a medida que avanzas a través de cinco o seis horas de lugares abandonados, incluido un edificio de apartamentos, una iglesia, una estación de metro y, finalmente, el obligatorio inframundo. Porque no puedes ser un protagonista de Silent Hill si no te sumerges en cada agujero espeluznante que encuentres.
Desde el edificio, constantemente sentía que me faltaban cosas en Hollowbody. A veces una puerta se cierra detrás de ti o te impide regresar, pero hay tantos documentos ocultos que encontrar, así como señales de radio del pasado que de alguna manera puedes escuchar si enciendes la radio en el lugar correcto, que yo Siempre estaba nervioso por lo que no había encontrado.
Pero desistí de seguir explorando porque el mapa era inútil. No guarda puntos de interés ni te permite dejar notas, así que sólo tendrás que recordar qué cuadrado verde idéntico corresponde a la habitación que contiene el rompecabezas que aún no has resuelto. Me encontré echando de menos los mapas de los juegos originales de Silent Hill y Resident Evil, que guardaban convenientemente las habitaciones a las que entrabas. Sin él, explorar Hollowbody es más frustrante de lo que debería ser.
Sin embargo, probablemente deberías buscar en todos los rincones. No tendría idea de la trama si no hubiera encontrado un solo artículo periodístico sobre una turbia compañía farmacéutica llamada Echo Gardens, sin el cual toda la trama habría sido completamente opaca. No esperes que las escenas te iluminen, ya que están demasiado ocupadas dando miedo para ser significativas.
Definitivamente hay cosas que me gustaron de Hollowbody. La guitarra es una gran arma cuerpo a cuerpo, especialmente por la forma en que suena cuando te enfrentas a un zombi. La espeluznante voz tartamuda que se escucha por teléfono tiene una sutil sensación de Shodan, y los monstruos hacen ruidos aterradores que se convierten en espeluznantes llantos de bebé cuando mueren.
Si quieres volver a visitar los Wood Side Apartments de Silent Hill 2, pero con un dispositivo distópico de realidad aumentada que te cuenta cómo murieron todos en un texto verde flotante, eso es esencialmente lo que ofrece Hollowbody. En cuanto a otros juegos recientes tipo Silent Hill, lo disfruté más que Crow Country, menos que Signalis. Diría que ya he tenido suficiente de este tipo de juegos por un tiempo, pero el remake de Silent Hill 2 saldrá el próximo mes y sé que estaré metido hasta los codos en él como un protagonista de terror de supervivencia pescando un Artículo útil en el baño.