El éxito del DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 sólo fue posible gracias a la «recepción negativa» del juego base.
Así lo afirmó el diseñador senior de misiones Paweł Sasko, quien admitió que si el lanzamiento del juego original en 2020 no hubiera sido «tan negativo como fue», «no habría sido posible» que la expansión Phantom Liberty «funcionara significativamente mejor». en el lanzamiento».
«Phantom Liberty tuvo un desempeño mucho mejor en el lanzamiento porque cambiamos completamente el estilo de producción, lo que no habría sido posible si la recepción inicial del juego no hubiera sido tan negativa», dijo Sasko. El jugador en Gamescom Latam.
“Me cambió y nos cambió como estudio. »
Tres años y medio después de su desastroso debut en diciembre de 2020, tras decenas de parches y el lanzamiento de la expansión Phantom Liberty el año pasado, CD Projekt Red ya no tiene a nadie trabajando en Cyberpunk 2077.
Como nos resumió Tom en ese momento, el 29 de febrero de 2019, solo 17 personas seguían trabajando en el juego. El 30 de abril, ese número se redujo a cero.
Es un momento pequeño pero significativo para CD Projekt, ya que finalmente deja atrás Cyberpunk 2077, con la gran mayoría de su desarrollo ahora centrado en su próximo juego de la serie The Witcher, actualmente todavía bajo el nombre en clave Polaris.