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Una vieja historia, contada a menudo, y es sólo la historia del estudio de desarrollo que la creó.

Es Souslike Black Myth: ¡Wukong!

Jeremías: Soy mitad taiwanés y pasé la mayor parte de mis 20 años en Taiwán y Hong Kong. Por lo tanto, Sun Wukong y la trama de Viaje al Oeste están arraigados en mi conciencia de la misma manera que alguien que creció en el Reino Unido o los Estados Unidos podría leer historias sobre el Rey Arturo cuando era niño. Y si bien hay muchos juegos inspirados en el viaje de Wukong a través de China para obtener escrituras y evolucionar hacia la Budeidad, ninguno lo ha hecho con tanto garbo y estilo como Soulslike de Game Science.

Black Myth: Wukong en realidad no te pone en el papel del Rey Mono; en cambio, eres Destiny, un cuasi descendiente que podría aprovechar el poder de Wukong algún día si recolectas todos los McGuffins que dejó atrás. detrás después de una revuelta fallida contra la Corte Celestial. Para conseguir estos McGuffins, debes emprender una misión a través de seis capítulos bien diseñados, que no son un mundo abierto pero siguen siendo bastante grandes. En el camino, hay jefe tras jefe tras jefe, a quienes tú y tu personal aplastarán, un facsímil del famoso Ruyi Jingu Bang de Wukong que se expande a alturas atronadoras al final del juego si juegas bien tus cartas. Ah, sí, y en el capítulo final también podrás montar en la nube voladora de Wukong. Hola, fanáticos de Dragonball.

Hubo mucha controversia antes del lanzamiento de Black Myth: Wukong, principalmente porque los desarrolladores dijeron tonterías misóginas en Sina Weibo que llegaron a Internet gracias a un Informe IGN. Además, había pautas que pedían a los streamers que no criticaran al gobierno chino, mencionaran COVID o participaran en «propaganda feminista» mientras jugaban. Game Science recibió muchas críticas justificadas por estos escándalos y, lamentablemente, Black Myth se ha convertido en un punto álgido. para petroleros y gente X a quienes les gusta unirse detrás de juegos «anti-despertar» que injustamente creen que están «censurados».


Una captura de pantalla del jefe Erlang Shen en el Capítulo 6 de Black Myth: Wukong.


Una captura de pantalla del jefe Crimson-Silver Cart en el Capítulo 5 de Black Myth: Wukong.

Crédito de la imagen: Piedra, papel, escopeta/ciencia del juego

Todas estas cosas que me dan dolor de cabeza hicieron que no quisiera que me gustara Black Myth. Pero a medida que mejoraba continuamente mi equipo, luchaba contra todo tipo de enemigos grandiosos inspirados en la mitología china y escribía tutoriales para los seis capítulos del juego (permítanme conectar descaradamente nuestro centro completo de tutoriales de Black Myth), no pude evitar ser mordido. por la maravilla de ver una historia con la que crecí hacerse realidad de una manera tan emocionante. Es un Soulslike muy bueno (aparte de las paredes invisibles), y es aún más impresionante porque es el primer lanzamiento importante de Game Science. Cualquier crítica detrás de su desarrollo es válida y espero sinceramente que los desarrolladores eviten caer en el sexismo antes de lanzar secuelas. Pero dicho esto, es un viaje a Occidente que vale la pena realizar, y cuando pienso en la forma en que dibujé a Wukong cuando tenía 12 años, debo admitir que siento cierto orgullo cuando veo el mundo entero. aclamado por Black Myth.

Nicolás: Sólo jugué lo suficiente para luchar contra tres jefes, ¡pero qué jefes eran! Creo que hay verdadera inteligencia y visión al darse cuenta de que las peleas contra jefes son una parte integral de lo que hace que los juegos de FromSoft sean tan emocionantes, y convertir eso en un juego completo, especialmente uno con combate también fluido, es un consejo interesante. Además, el movimiento en el que corres hasta la cima de tu poste para evitar ataques terrestres es un cronómetro instantáneo.

Ed: Me interesó en la mitología china y en Journey To The West, y creo que es realmente genial.

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