Supervisor de efectos visuales de Deadpool y Wolverine en Climactic Battle, Gambit

Supervisor de efectos visuales de Deadpool y Wolverine en Climactic Battle, Gambit

[Editor’s note: The following post contains spoilers for “Deadpool & Wolverine.”]

Uno de los aspectos más destacados de “Deadpool & Wolverine” fue la culminante pelea en Ant-Man Arena. Ahí es donde Deadpool (Ryan Reynolds) y Wolverine (Hugh Jackman) se unen con Elektra (Jennifer Garner), X-23 (Dafne Keen), Blade (Wesley Snipes) y Gambit (Channing Tatum) para luchar contra los matones de Cassandra Nova ( Emma Corwin). Pero este memorable look invernal no fue planeado.

Esto se debe a que se suponía que filmarían la batalla el verano pasado en Pinewood Studios, pero la filmación se retrasó por las huelgas de WGA y SAG-AFTRA. Cuando se reanudó el rodaje en diciembre, los cielos sombríos del Reino Unido no eran lo que esperaban. Además, ahora tenían que lidiar con la nieve.

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ILM estaba a cargo de los efectos visuales de la batalla (bajo la supervisión de Vincent Papaix), por lo que intercambiaron ideas con el supervisor de efectos visuales de producción de Marvel, Swen Gillberg, para determinar cómo podrían cambiar el aspecto. «Un día estaba en el set cuando los especialistas disfrazados estaban ensayando y filmamos una toma de gran angular y una toma muy ajustada con un conjunto de iluminación y otro con luz natural», dijo Papaix a IndieWire. “Además hacía mucho frío. [33 degrees] “En el set, cuando la gente hablaba, tenían un aliento humeante, lo cual no formaba parte del guión. Entonces preguntaron si podíamos eliminar este aliento. Y dije que podíamos hacerlo, pero que tomaría mucho tiempo y que iba a ser muy largo. »

A Gillberg y Papaix se les ocurrió una prueba en la que filmaron en gris natural y con luz ambiental. “Tomé estas imágenes y, en mi computadora portátil, hice algunas composiciones muy rápidas para mostrarle al director Shawn Levy y [actor/producer] Ryan Reynolds explicó cómo sería eso”, añadió Papaix. «Dije: ‘Esto es lo que estás viendo ahora mismo’. Pero si apagamos nuestro tobogán y empezamos a meter nieve, podemos tener un aspecto muy diferente, algo más sucio y más «Deadpool». » Entonces les mostramos una toma gran angular y un primer plano que había tomado durante la noche. Y fue muy bien recibido. Dijeron: «Eso suena bien, hagámoslo». » »

“Deadpool y Wolverine”, ILM
“Deadpool y Lobezno”Marvel/Disney

Una semana después, el equipo de filmación cubrió el set con nieve artificial. “Creo que el hecho de que estuviéramos filmando en diciembre y aceptando el clima frío allí y que permaneciera en la película realmente ayudó con el aspecto de esa batalla final, e incluso usaron música navideña en cámara lenta”, dijo Papaix.

La nieve era una combinación de CG práctico, falso y añadido que no formaba parte de la fotografía de la placa. Además, hubo asistencia de aprendizaje automático para mapear las capas profundas, que formaban la nieve y otros elementos atmosféricos. «El mapeo de capas de profundidad también es una técnica útil dirigida por artistas que permite una representación volumétrica de una imagen 2D para mejorar la integración de efectos generados por computadora como polvo y nieve», dice Papaix. “Estas herramientas internas permiten a nuestros artistas centrarse únicamente en su trabajo artístico y creatividad individual y dedicar menos tiempo a los aspectos mundanos y repetitivos del proceso, que pueden llevar mucho tiempo. »

En cuanto a la batalla, que fue filmada en la planta baja de la arena, ILM produjo extensiones CG para el nivel superior, así como el casco gigante de Anti-Man, los brazos, las manos y las puertas que se abren. También hicieron los dobles digitales para todos los mutantes principales y la multitud (alrededor de 40), que consisten en un modelo, textura, sombreado y simulación de tela para sus disfraces. Las acrobacias y peleas CGI se superpusieron (Marvel se encargó de la captura de movimiento).

«Se necesitó mucho roto y una composición muy compleja para integrar esta batalla en capas», dijo Papaix. “La edición es bastante rápida, pero teníamos seis tomas muy complejas, cuya planificación, ejecución y finalización llevó mucho tiempo hasta el final. »

“Deadpool y Wolverine”, ILM
“Deadpool y Lobezno”Marvel/Disney

Una de estas escenas tiene lugar cuando la cámara recorre a todos los mutantes usando sus superpoderes; otro utiliza simulación y pirotecnia para transmitir los superpoderes particulares de Gambit (energía biocinética explosiva mostrada con naipes). Hizo su debut en Marvel con Tatum, quien protagonizaría un largometraje no producido.

«Crea una energía muy agradable», añadió Papaix. “Y puedes ponerle tarjetas a la gente. Entonces hay una toma en la que haces malabarismos con sus cartas, y luego él les tira cartas a las personas, y se pegan a diferentes personajes. Y explotas estas cartas y explotan el cuerpo de una manera genial. Y había mucha sangre. Hacemos huesos, carne, músculos, incluidos órganos. Tenemos que mostrarlos de una manera muy sangrienta, lo cual fue muy bien recibido por Shawn Levy y Ryan Reynolds.

En una toma, Gambit salta a una pose de héroe y presiona un botón que se expande y se convierte en metal muy caliente. Apuñala al ruso (Billy Clements), cuya parte superior del cuerpo explota de otra manera sangrienta.

«Así que estudiamos todas las películas anteriores de X-Men para asegurarnos de rendir homenaje a esos efectos», dijo Papaix. “Y ahora tenemos mejores herramientas. Por tanto, podemos realizar simulaciones físicas más precisas. Y en cuanto a la forma en que brillan los objetos, pudimos volver a iluminar a los personajes y hacerlos brillar más en 3D. Queremos asegurarnos de que se vea perfecto en la pantalla. »