La primera vez que descubrí el trabajo de Jack King-Spooner fue cuando me envió una copia de Sluggish Morss: Pattern Circus a través del wifi del hospital a altas horas de la noche. El juego fue un punto brillante en un mal momento, lo que puede parecer extraño dado que Sluggish Morss a menudo se parece al malestar estomacal de una ballena, pero es una creación tremendamente inventiva. Envió polvo volando desde mis sinapsis.
Lo mismo ocurre con Judero, el próximo juego de King-Spooner, en el que colabora con Talha Kaya, el desarrollador de Soul Searching. Juegas como un “vidente pagano” armado con un gran garrote, que recorre las míticas fronteras de Escocia en busca de criaturas malvadas a las que golpear. El juego se siente más feliz y alegre que Sluggish Morss, con un mayor énfasis en mecánicas como el combate, pero tiene la misma energía de las 3 a.m. También tiene una fecha de lanzamiento (16 de septiembre) y un nuevo avance a continuación.
Como en muchos juegos de King-Spooner, Judero utiliza stop-motion animado a mano. El vidente pagano con el gran garrote es una figura de acción real, fotografiada en diferentes poses para crear animaciones, y si crees que eso suena como una forma «primitiva» de crear un personaje de videojuego, junto a Ye Fancy Inverse Kinematics o lo que sea, entonces lo único que puedo decir es: bum bam, dale una bofetada.
Judero no tiene tiempo para lidiar con tus preciosos ciclos de caminata procgen, tiene algunos monstruos de arcilla desagradables que eliminar. Afortunadamente, puede poseer algunas de estas criaturas stop-motion y usar sus habilidades. El juego completo también incluirá varios minijuegos, como un shmup de desplazamiento lateral en el que disparas corazones a cuervos gigantes (cita requerida), así como diálogos ramificados y «PNJ concisos y aforísticos».
Aquí hay información de la página de Steam sobre la dirección visual del juego.
Judero se compone de objetos hechos a mano y figuritas personalizadas, animadas según la tradición stop-motion. Para nosotros, este estilo artístico evoca algo nostálgico, en parte cómico, pero quizás también un poco aterrador. Estos elementos de la vida real luego se representan en un mundo 3D para evocar un estilo visual único. A través de este estilo podemos integrar técnicas digitales como iluminación en tiempo real, sombreadores y efectos de posprocesamiento. Las escenas se realizarán utilizando técnicas tradicionales de animación stop-motion con mayor fidelidad para dar una calidad más cinematográfica.
Aquí un poco más sobre la música:
La música de Judero es un homenaje a la música folclórica tradicional británica como la documentada por Francis James Child. Muchas de estas canciones tienen cientos de años y fue un honor investigarlas y aprenderlas. Mantenemos la instrumentación acústica y en su mayoría auténtica a los originales (en su mayoría) pero con arreglos y armonías contemporáneas.
«Me gusta el hecho de que no entiendo completamente lo que está pasando con Judero después de jugar la demo, su mezcla de pasado y presente, hecho a mano y pintado a mano, fantástico y mundano, gente dulce y peleas contra jefes inesperadamente intensas. «, escribió Alice0 (RPS in Peace) en 2022. También expresó interés en aprender más sobre el folclore de la frontera escocesa, después de haber pasado tiempo nadando en ríos de la región, investigando sus ruinas y recorriendo en bicicleta “valles iluminados por los brezos”. ¿Estás leyendo esto, Alice0? Ya puedo imaginarte vagando por las tierras fronterizas golpeando con palos a duendes tartamudos.
Una vez más, Judero sale el 16 de septiembre. Hay todavía una demostración en SteamSi te gustan los métodos del desarrollador, es posible que también te guste Harold Halibut.