Hay varios niveles en el escondite de Zhentarim. Puerta de Baldur 3. No sólo es difícil de encontrar, sino que es fácil ver sólo las primeras piezas sin explorarlas en su totalidad. Aquí se explica cómo encontrar la guarida de Zhentarim, también conocida como el sótano de Zhentarim, en BG3.
Ubicación del escondite de Zhentarim en Baldur’s Gate 3
Encontrarás el escondite de los Zhentarim durante el Acto 1 en Waukeen’s Rest. Está ubicado en una pequeña casa con las coordenadas (X: -111, Y: 611)donde varias cajas de madera bloquearán la puerta. Elimínalos para acceder al edificio.
Ubicación del descanso de Waukeen
Waukeen’s Rest está ubicado al norte de Ravaged Village y al oeste de Emerald Grove. Dependiendo de tu ruta, es probable que te encuentres con dos grupos de hienas maldecidas por Yeenoghu, que pueden hacerte pasar un mal rato y potencialmente acabar con tu equipo si tienes un nivel bajo. Derrotarlos te proporcionará EXP valiosa y un punto de inspiración para Karlach si está en tu grupo.
Al ingresar a Waukeen Rest, primero verás a un grupo de reclutas de Fist que intentan salvar al Gran Duque Ravenguard en un edificio en llamas. Depende de usted si los ayuda o no; Esto no es necesario para acceder a la Guarida de Zhentarim, pero te permitirá elegir entre un raro bastón de batalla imbuido de rayos, un arco largo o un tridente.
Si decides ayudarlos, podrás salvar a varios NPC de los incendios del primer y segundo piso, incluido un hombre atrapado bajo unas vigas de madera y el concejal Florrick. Recomiendo cambiar al modo por turnos durante este tiempo, ya que el fuego se extenderá rápidamente por todo el edificio y los NPC y tu grupo pueden ser eliminados rápidamente en cuestión de segundos.
Una vez que estés listo para dirigirte al sótano de Zhentarim, dirígete hacia el norte desde el edificio de bomberos para encontrar la pequeña casa que conduce a su verdadera ubicación.
Entrando en el subsuelo zhentarim
Ten cuidado, ya que entrar por la primera puerta de la Guarida de los Zhentarim es la parte más fácil del proceso. Si tienes suerte, tus personajes te avisarán con una prueba de percepción, revelando que alguien se está moviendo dentro del edificio.
Inmediatamente te encontrarás con un NPC, Salazon, quien primero te amenazará con que te vayas. Si tienes un personaje sigiloso en tu grupo como Astarion, puedes usarlo para colarte en la línea de visión de Salazon y eliminarlo. De lo contrario, podrás superar este primer encuentro sin sufrir pérdidas si superas algunas pruebas de habla.
Aunque el diálogo puede cambiar ligeramente dependiendo de tu raza, clase y otros rasgos, aquí están los primeros que encontré:
- Espera, ¡escucha! (Juego de destreza DC 10)
- Lee su mente. (Juego de inteligencia DC 11)
- Prepárate para atacar.
Leer su mente te permite repetir la frase de contraseña y obtener acceso al sótano. Él te dará una llave para descender libremente sin lastimar a nadie. De lo contrario, puedes atacarlo inmediatamente o pasar la prueba de destreza para acceder al siguiente conjunto de opciones de diálogo:
- Atención. No me matarás, pero me volverás loco. (Juego de Carisma DC 15)
- Cálmate, no estoy aquí para pelear. (Juego de Carisma DC 15)
- Prepárate para atacar.
Las dos primeras opciones tendrán los mismos resultados y él te dará la llave del sótano.
Hay más en el escondite de Zhentarim de lo que crees
Una vez que bajes por la trampilla que conduce al sótano, primero encontrarás un montón de jarrones, armarios y otros elementos decorativos diversos en un espacio pequeño. Aunque parece un área pequeña, la verdadera ubicación del escondite se revela una vez que abres el gabinete oculto en las coordenadas. (X: 382, Y: -259)Tendrás que pasar una prueba de Juego de manos CD 12, así que trae a tu personaje más hábil al área.
Ahora que el armario está desbloqueado, puedes bajar la escalera para desbloquear el punto de viaje rápido de Zhentarim Lair. Están sucediendo muchas cosas aquí, y la lista a continuación destaca algunos encuentros que puede tener:
Ten cuidado, porque es fácil volver hostiles a estos tipos si fallas ciertas pruebas o ingresas a las minas equivocadas. Puedes conseguir muchas cosas en esta área, pero también es muy fácil desencadenar una batalla en todo el escondite que puede acabar con tu grupo si molestas a las personas equivocadas.