A medida que los deportes electrónicos continúan creciendo, es importante desarrollar una fuerza laboral de jóvenes bien preparados, apasionados por los juegos y ansiosos por hacer crecer la industria.
NASEFLa Red de Federaciones Académicas y Escolares de Esports, es una ONG (organización no gubernamental) sin fines de lucro que facilita el crecimiento de los esports escolares. A lo largo de sus siete años de historia, NASEF se ha ganado el respeto de educadores, federaciones de deportes electrónicos, empresas y organizaciones de medios.
Equipar a los educadores
Los deportes electrónicos brindan a los educadores una plataforma atractiva para gamificar el aprendizaje a través de la participación experiencial inmersiva de los estudiantes. En última instancia, esto conduce a fomentar el trabajo en equipo, el liderazgo y la alfabetización digital, así como habilidades específicas para cada carrera. NASEF construye y mantiene una comunidad global donde los educadores comparten mejores prácticas y programas, tanto a través del programa Scholastic Fellow como de su red de afiliados en todo el mundo.
NASEF se asocia con miles de organizaciones y actualmente cuenta con más de 100 afiliados globales designados que abarcan todos los continentes, desde miembros en los Estados Unidos hasta NASEF Japón y NASEF China hasta NASEF Europa en colaboración con las Federaciones Adriáticas de Deportes Electrónicos lideradas por Montenegro. NASEF también tiene filiales en el continente africano con Ruckus Media (Sudáfrica), Zimbabwe, Kenia, Ghana y Gambia, por nombrar algunas, todas las cuales fortalecen la conexión entre los juegos y el aprendizaje a través de los deportes electrónicos escolares.
En particular, NASEF tiene como objetivo simplificar la integración de los deportes electrónicos en programas curriculares y extracurriculares ofreciendo recursos gratuitos, incluidos marcos y kits de herramientas revisados y evaluados por terceros como la Universidad de California, AISTS y la ciudad de Busan.
Para obtener orientación y capacitación más profundas, los educadores pueden convertirse en directores ejecutivos y entrenadores certificados de NASEF a través de los cursos de la Academia en línea. Los distritos escolares también han solicitado desarrollo profesional establecer programas cohesivos que combinen el juego competitivo y el crecimiento académico.
empresa de medios educativos Tecnología y aprendizaje ha estado colaborando con NASEF desde 2020. Esta asociación ha producido artículos y eventos de desarrollo profesional que guían a los educadores en la implementación efectiva de los deportes electrónicos.
«NASEF nos ha conectado constantemente con oradores y expertos innovadores en deportes electrónicos que brindan consejos tácticos que nuestra audiencia puede poner en práctica», señaló Christine Weiser, directora de contenido y marca para tecnología y aprendizaje.
Apoya a las federaciones de deportes electrónicos
Si bien es crucial trabajar junto con las instituciones educativas, es igualmente importante establecer vínculos con organizaciones y federaciones de deportes electrónicos. Crear un puente entre los sectores de los deportes electrónicos y la educación permite a ambas partes comprender mejor cómo estas dos industrias pueden beneficiarse y colaborar. NASEF ha desarrollado una metodología para ayudar al campo a desarrollar capacidades y crear una comunidad que genere un impacto duradero.
IESF se está asociando con NASEF para equipar a sus más de 140 federaciones miembros con las herramientas necesarias para crear programas escolares de deportes electrónicos. En eventos como la Cumbre Global de Esports, NASEF organiza talleres que ayudan a los países miembros a desarrollar iniciativas que promuevan el aprendizaje, el desarrollo de capacidades y el impacto social y económico.
Uniendo industria y educación
El enfoque de NASEF también brinda oportunidades de crecimiento para las empresas de tecnología. Las escuelas y los programas extracurriculares están invirtiendo en laboratorios de computación mejorados para respaldar los deportes electrónicos y los programas STEAM. Las empresas que alinean sus estrategias comerciales con los deportes electrónicos escolares pueden beneficiarse de la modernización de sus oportunidades de capacitación, atrayendo una audiencia con conocimientos digitales y contribuyendo a futuras fuentes de talento en los deportes electrónicos.
Gerald Solomon, director ejecutivo de NASEFha discutido con frecuencia el crecimiento de las comunidades escolares de deportes electrónicos. Reciente Conferencia sobre tecnología del consumidor de Global Sources en Hong Kongdonde más de 40.000 participantes exploraron innovaciones tecnológicas, Solomon destacó el impacto positivo de las iniciativas de NASEF en la industria, desde la capacitación de la fuerza laboral hasta el retorno de la inversión empresarial.
Jennifer Womble, presidenta de la Conferencia FETC, destacó las contribuciones de NASEF, incluidas guías de deportes electrónicos para administradores K-12 y contenido seleccionado que conecta a los líderes educativos con la industria de los deportes electrónicos.
«Trabajar con NASEF aporta un valor excepcional a cualquier institución comprometida con la promoción de los deportes electrónicos en la educación», señaló Womble.
“La asociación de NASEF con FETC ha sido invaluable; guiaron el desarrollo de guías de deportes electrónicos adaptadas a administradores K-12 y organizaron sesiones de contenido y oradores, enriqueciendo la programación de conferencias y acortando la brecha entre los administradores educativos y el floreciente panorama de los deportes electrónicos.
Creando oportunidades para todos
A través de asociaciones globales, recursos prácticos y enfoques innovadores, NASEF crea oportunidades para estudiantes, educadores y líderes industriales y empresariales.
Al combinar el aprendizaje y el juego, los programas escolares de deportes electrónicos de NASEF promueven habilidades esenciales como el trabajo en equipo, el pensamiento crítico, la comunicación, la colaboración y la resolución de problemas. Además, la organización tiene como objetivo brindar experiencia en campos profesionales en el ecosistema de los deportes electrónicos y más allá. Según NASEF, este enfoque integral no sólo respalda el crecimiento de la industria de los deportes electrónicos, sino que también prepara a los jóvenes para prosperar en un panorama digital en evolución.