El CEO de Pirate Nation predice miles de blockchains dedicadas a los criptojuegos

El CEO de Pirate Nation predice miles de blockchains dedicadas a los criptojuegos

Amitt Mahajan, fundador y director ejecutivo de Proof of Play, el desarrollador del criptojuego Pirate Nation, predice que eventualmente habrá miles de cadenas de bloques dedicadas, cada una de las cuales admitirá aplicaciones individuales.

Este descubrimiento sigue su experiencia al crear el juego viral Farmville en Facebook. Mientras desarrollaba este simulador de agricultura informal, Zynga extrajo alrededor de 64 bases de datos solo para evitar que el juego fallara. Para Mahajan, blockchain es solo una base de datos avanzada.

“En el caso más fuerte, [Farmville] «Teníamos alrededor de 30 millones de usuarios activos diarios. Entonces, para escalar un juego a ese nivel, teníamos alrededor de 64 bases de datos», dijo Mahajan. Descifrarel GG“En este mundo, blockchain es nuestra base de datos. Básicamente utilizamos el canal como nuestro almacén de datos. Entonces, para poder escalar a cualquier cantidad de usos del mundo real, necesitamos distribuir las transacciones en múltiples cadenas. »

Anteriormente, Pirate Nation dependía de la red de escalamiento Ethereum Polygon, pero trasladado a Arbitrum Nova debido al aumento de las tarifas del gas de Polygon. Sin embargo, el proyecto encontró un problema al depender de redes compartidas, ya que lanzar un nuevo proyecto podría aumentar las tarifas del gas para todos los miembros de la cadena.

Dentro FEBREROPirate Nation ha estado investigando la posibilidad de lanzar cadenas para sí mismo y otros desarrolladores utilizando Arbitrum, en un proyecto llamado Multichain.

El juego de rol en cadena Pirate Nation ahora se ejecuta en su propio canal específico de aplicaciones, Apex, y el fundador cree que es el único futuro lógico para otras aplicaciones también.

«Cada vez que tenga una aplicación con cualquier nivel de escala, necesita poder controlar de manera predecible sus costos de gas», dijo Mahajan Descifrar“Predigo que habrá miles y miles de canales a medida que las personas pasen de estas capas 2 compartidas a canales específicos de aplicaciones. »

Captura de pantalla de Pirate Nation. Imagen: Prueba de juego

Ya hemos observado esta tendencia en varias redes blockchain. Varios juegos basados ​​en Avalanche utilizan sus propias subredes dedicadas, como Shrapnel y el próximo Off the Grid con su red GUNZ. En otro ejemplo, Treasure está construyendo su propia Treasure Chain basada en Arbitrum que contará con una red de «Infinity Chains» o redes de juegos dedicadas.

Desde el lanzamiento de su propio canal de aplicación específico, Mahajan dijo que Pirate Nation ha comenzado a llenar el canal con transacciones, y el equipo ya está considerando un segundo canal para respaldarlo.

«Estamos casi al límite de nuestra capacidad en Apex», dijo Mahajan. «Ahora, para seguir evolucionando el juego, necesitamos agregar el Canal B, el Canal C y el Canal D», añadió. «Agregaremos más canales en el futuro para poder seguir creciendo y escalando la cantidad de usuarios en el juego».

Necesitar múltiples canales puede parecer extraño o preocupante. Pero para Mahajan, que tiene experiencia en la creación de juegos en el mundo Web2, esto no es nada nuevo. Es simplemente un nuevo enfoque basado en el mismo principio: necesitas una arquitectura escalable para soportar juegos en crecimiento.

Mahajan trabajó para Zynga de 2009 a 2011, tiempo durante el cual dirigió el desarrollo de Farmville. En el espacio Web3, en lugar de preocuparse por la caída de los juegos populares de blockchain, a los desarrolladores les preocupa el aumento de las tarifas debido a la congestión de la red.

Cuando Pirate Nation estaba en Polygon, la compañía dijo que estaba pagando hasta $4,000 por día en tarifas de gas para quitárselo a los jugadores, pero eso no era sostenible para una startup. Si bien lanzar cuatro o más cadenas para ejecutar un solo juego criptográfico puede parecer un gran problema, Mahajan ve una ventaja en este poder adicional.

«Tener que gestionar 64 bases de datos para Farmville no era práctico», afirmó. “Fue vergonzoso para nosotros porque somos los primeros en hacerlo. Pero luego se convierte en un producto. »

Mahajan vuelve a utilizar Web2 para poner las cosas en perspectiva. Hubo que inventar conceptos como equilibrio de carga y almacenamiento en caché, explica el fundador, antes de poder crear un producto como Facebook.

Si podemos crear un juego que llegue a un millón de usuarios activos diarios (DAU), eso significa que puedes crear otra dapp o sitio para compartir fotos o algo más que también pueda alcanzar un millón de DAU.

—Amitt Mahajan, fundador y director ejecutivo de Pirate Nation

Esto es parte de la oferta de múltiples cadenas de Pirate Nation, en la que Apex es la primera red en lanzarse. Multichain planea abrirse a otros desarrolladores de juegos y aplicaciones descentralizadas para lanzar sus propias redes impulsadas por Arbitrum Orbit, un Etereum tecnología de escalado.

» Ocurre. Definitivamente ha habido interés”, dijo Mahajan. “Necesitamos resolver nuestro propio problema de capacidad. [issues before we take on others.”

Dedicated players

Pirate Nation’s expansion plans come after the game launched its PIRATE token in June. Its listing on Coinbase saw the Ethereum token’s value jump, but price isn’t what the founder is concerned about when it comes to the token launch. 

Instead, he wanted to focus on the 80% of claimed PIRATE tokens currently staked by users, according to a Dune dashboard. By staking these tokens, users earn Proof of Play (PoP) Points which promise to unlock additional benefits within the ecosystem. In part, this high percentage is due to PIRATE tokens not being locked when staked, and allowing users to still spend without any penalties.

To the founder, the high percentage of staked tokens is a bet of confidence by the community and a sign that the game isn’t attracting farmers who just want to dump the token.

“Staking is really a chance for folks to re-affirm that they’re in it for the long-term,” Mahajan explained, “so the fact that so many people, in such a high volume, have done it is encouraging.”

And for those dedicated gamers, the largest on-chain event is just around the corner.

In the coming month, the second World Boss event will take place. This will see players join arms to defeat bosses together, but also compete for their transaction to be the kill shot. Players would be rewarded for their damage dealt and given a 1-of-1 NFT if they landed the kill shot.

This event will be the biggest in-game event that Pirate Nation has ever seen. With this, the network is likely to be strained, especially with the developers already eyeing up a second chain to split transactions. Will it stretch the Apex chain to its limits?

“We’ll see,” Mahajan replied with a smile.

Edited by Andrew Hayward

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