El director ejecutivo de Sabre Interactive destacó la complejidad de los juegos modernos y agradeció a Asmongold por su interpretación de Space Marine 2.
Space Marine 2 se convirtió rápidamente en el juego de Warhammer 40K más jugado de todos los tiempos. Está repleto de referencias para los fanáticos acérrimos, pero su combate visceral y sus impresionantes imágenes son lo suficientemente atractivos como para atraer a los recién llegados.
Nuestra propia revisión lo llamó “el juego de Warhammer que los fanáticos estaban esperando” y se unieron para estar de acuerdo con nosotros. Space Marine 2 también se ha convertido en un favorito entre los principales creadores de contenido, y compañías como Asmongold lo elogian.
En su reacción a un vídeo de Legendary Drops titulado “Space Marine 2 es un recordatorio de lo que hemos perdidoAsmongold elogió el juego por su simplicidad y similitud con los juegos de principios de la década de 2010. Matthew Karch, director ejecutivo del estudio de desarrollo del juego Sabre Interactive, intervino en los comentarios para agradecer a Asmongold por su apoyo y brindó su propia perspectiva sobre el panorama actual de los juegos.
“Cuando firmamos el contrato para hacer Space Marine 2, todo lo que quería era un juego retro. Tuvimos la oportunidad de trabajar en algo que era inherentemente “de la vieja escuela”, explicó Karch después de revelar que era fanático de Asmongold. “Ni siquiera puedo entender la mayoría de los juegos que jugamos ahora. Son demasiado complejos y requieren demasiada inversión. »
El vídeo al que Asmongold reaccionó inicialmente elogió a Space Marine 2 por su historia y jugabilidad simples. El transmisor se hizo eco de esos sentimientos con sus propios pensamientos sobre el enfoque sensato, diciendo que había «olvidado lo que se siente ser el público objetivo». Karch parecía muy contento con las críticas.
“Trabajamos en Halo en su día, y ese juego podría reducirse al ciclo de disparos más simple, pero era totalmente adictivo. Eso es lo que queríamos encontrar”, explicó Karch.
Una breve reflexión sobre su propio tiempo dentro del grupo Embracer reveló que el desarrollo de Space Marine 2 se vio directamente afectado por ello.
“Trabajé durante un tiempo como gerente de operaciones en Embracer y vi juegos que me dieron ganas de llorar con sus intentos exagerados de transmitir mensajes o imponer valores morales a los jugadores”, afirmó. «Solo queremos conseguir algunas muertes gloriosas y aumentar un poco el ritmo cardíaco». »
El CEO de Sabre mencionó Black Myth: Wukong y Space Marine 2 como signos alentadores de un «regreso a una época en la que los juegos eran simplemente diversión e inmersión».