El excelente enfoque de Marvel Rivals para las recompensas del Pase de batalla debería ser algo que otros juegos de servicio en vivo copien de inmediato.
Como alguien que ama los juegos de acción en vivo como Overwatch 2 y Fortnite, no mentiré: experimento FOMO cuando se trata de máscaras y cosméticos exclusivos del Pase de batalla.
Incluso cuando no estoy realmente interesado en productos cosméticos en particular, no puedo evitar pensar que de repente podría cambiar de opinión y arrepentirme de no haberlos comprado mientras todavía existían. Estoy seguro de que tampoco soy el único que se siente así.
Al principio me preocupaba que fuera el mismo caso con Marvel Rivals y que tuviera que añadir otro juego de servicio en vivo en el que trabajar. Sin embargo, cuando vi el 4 de diciembre publicación de blog Al detallar cómo funciona la monetización, me sorprendió gratamente ver a los desarrolladores evitar por completo las tácticas FOMO.
El pase de batalla anti-FOMO de Marvel Rivals debería ser un elemento básico de los juegos
Los desarrolladores acaban de revelar que las recompensas del Pase de batalla que compres no irán a ninguna parte, incluso si no completas el pase durante su respectiva temporada.
No hay una fecha límite para asegurarse de que todo se haya desbloqueado antes de que desaparezcan para siempre. De esta manera, siempre podrás intercambiarlos más adelante en temporadas futuras, a tu propio ritmo.
Estaba más que emocionado cuando descubrí esto por primera vez. Aunque el juego aún no se ha lanzado al momento de escribir este artículo, siento que estoy aún más enamorado de él y no estoy solo, ya que miles de personas se han hecho eco de este sentimiento. en las redes sociales.
Hoy en día, muchos juegos de servicio en vivo ofrecen pases de batalla vinculados a cada temporada y, en algunos casos, es posible que haya varios pases disponibles durante el mismo período de tiempo.
Si bien es cierto que los Pases de Batalla en los juegos incluyen muchos cosméticos, el problema con ellos es que también te imponen una especie de presión mental.
En mi experiencia como jugador, este sentimiento a menudo me ha llevado a agotarme por tener que modificar el juego para mejorar los pases antes de que desaparezca para siempre.
No me malinterpretes, todavía disfruto jugando la mayor parte del tiempo, pero si tengo que usar un personaje o arma o jugar un modo que no me gusta por cuarta vez solo para ganar un poco de XP, las cosas pueden empeorar. cansado muy rápidamente.
Los videojuegos deben jugarse de la forma en que los jugadores los disfrutan más, y Marvel Rivals ya es un gran ejemplo de ello.
Su enfoque de las recompensas del Pase de batalla es básicamente una situación en la que todos ganan. Los jugadores que completen el pase a tiempo podrán obtener sus recompensas antes, mientras que aquellos que no siempre pueden darse el lujo de jugar de inmediato pueden tomarse su tiempo.
Lo más probable es que las personas estén más dispuestas a quedarse si no tienen que preocuparse por perderse algo y no sienten que tienen que trabajar duro.
Este enfoque también sería saludable para la comunidad. Imagínese no tener que ver a la gente discutir sobre la recuperación de los aspectos del Pase de batalla o a los jugadores culpar a otros por su «vigilancia».
FOMO apesta. Como jugador casual, nada supera el placer de jugar a mi propio ritmo en lugar de tratarlo como un simulador de XP para desbloquear los cosméticos por tiempo limitado del Pase de batalla.