El sistema de elaboración «gacha» de Path of Exile 2 hace que los jugadores pidan un cambio

Mercenary in Path of Exile 2 firing a flaming crossbow at an enemy in a sandy location.

Con Camino del exilio 2 Afuera, millones de personas se lo pasaron genial. Ha sido coronado por muchos como el mejor ARPG jamás creado, sin embargo, como ocurre con cualquier juego hoy en día, PoE2 tiene toneladas de defectos. Uno de ellos es el sistema de elaboración aleatoria, que según los jugadores necesita desesperadamente un cambio.

A diferencia del primer juego, la elaboración en Camino del exilio 2 es completamente aleatorio. Obtienes orbes de elaboración, llamados colectivamente moneda, que pueden aumentar tus artículos y darles uno o más modificadores aleatorios. En raras ocasiones, puedes conseguir una moneda de Esencia, otorgando un modificador aleatorio de una determinada categoría, aunque incluso entonces el aumento es casi completamente aleatorio y, peor aún, a menudo completamente opuesto a lo que querías. Esto ha llevado a muchas personas, incluido yo mismo, a referirse al sistema como «gacha», y los jugadores han pedido activamente al desarrollador, Grinder Gear Games, que «haga que la creación tenga sentido» en lugar de sentirse como una «máquina de tragamonedas de un solo sorteo».

Una nigromante ordenando a sus guerreros esqueléticos atacar a un hombre con una túnica alta y arrojarle fragmentos de hueso en Path of Exile 2.
La progresión y el combate dependen en gran medida de la calidad del equipo, lo que a menudo está relacionado con tiradas de elaboración deficientes. Captura de pantalla de Dot Esports

Los jugadores en un Hilo de Reddit del 18 de diciembre expresó cómo se debe hacer algo. Uno argumentó que «la falta de acción del jugador en la fabricación de armas es poco convincente» y que la solución a un sistema de fabricación basado en RNG radica en mayores tasas de caída de moneda y una mayor disponibilidad de oro. Los desarrolladores detrás PoE2 Ya hemos inflado estos números y aumentado las tasas de caída y la calidad general del botín, y las monedas mismas han aumentado hasta en un 500%, aunque eso aún podría no ser suficiente.

Otros ni siquiera lo consideran elaboración: «Ni siquiera es justo llamarlo sistema de elaboración», escribió un usuario en respuesta al hilo. «No se trata de manualidades, es juego o, como algunos ya lo han llamado: identificación con pasos adicionales».

El botín RNG es un principio fundamental del género ARPG. Pero demasiado RNG puede arruinar la diversión, porque los jugadores no quieren encontrar continuamente botines y objetos con los que no pueden hacer nada. Esto, sumado a proveedores mediocres que son ellos mismos máquinas tragamonedas y no hacen del desencanto una inversión rentable, conduce a un ciclo de retroalimentación negativa, y los desarrolladores ciertamente necesitan evaluar los defectos de PoE2y hacer el esfuerzo de repararlos. Y dado que el juego aún se encuentra en acceso temprano, esto es muy probable.


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