La ubicación conjunta de un Quest 3 y un Apple Vision Pro para realidad mixta en la misma habitación funciona con Figmin XR.
La utilidad versátil admite Tilt Brush (que lleva el arte de los primeros años de PC VR a la era independiente con multijugador compartido), así como las amplias herramientas de Figmin para crear objetos y escenas con física e iluminación.
La ubicación conjunta de Quest y Vision Pro requiere apuntar con un panel azul en el suelo en la misma dirección y ubicación. También es necesario iniciar sesión en una cuenta de Figmin en cada auricular (pude usar una sola cuenta en ambos auriculares) y me encontré compartiendo realidad mixta con mi familia mientras creábamos objetos vóxel y visitábamos lugares juntos.
La aplicación está en versión beta cerrada para Apple Vision Pro y estamos en comunicación activa con el creador Javier Davalos para obtener un enlace a la lista de la aplicación en la tienda de Apple tan pronto como esté disponible.
Figmin XR: creado para auriculares AR ahora en casa en realidad mixta en auriculares VR
Dávalos terminó su carrera en el desarrollo de juegos cuando recibió los auriculares HoloLens originales de Microsoft. Convencido de que los auriculares AR son el futuro, invirtió en la construcción del entorno limitado Figmin XR para la creatividad.
Cuando los ahorros de Dávalos se agotaron, con solo $60 restantes en su cuenta bancaria, llegó dinero de la subvención Magic Leap para crear una herramienta vóxel para su primera campaña de AR para consumidores. HTC, Tilt Five, Meta y Qualcomm también han aportado soporte a Davalos, y hoy Figmin
«Las cosas están cambiando ahora que Quest 3S está disponible y su acceso es muy económico», dijo Dávalos. «Hemos estado viendo un aumento en las ventas, de forma lenta pero segura, desde el lanzamiento de Quest 3. Para la realidad mixta, Meta la mantiene viva en este momento».
Dávalos participó recientemente en una entrevista en los estudios UploadVR y resumió su viaje. Al utilizar Figmin XR con Apple Vision Pro y Quest 3, UploadVR puede haber sido uno de los primeros en el mundo en combinar auriculares Apple y Meta.
El sandbox creativo de Figmin XR con texto, física, objetos e imágenes no se produce únicamente a partir de la imaginación de Dávalos. Su proyecto también absorbió toda la base de código fuente abierto de Tilt Brush, lo que significa que el proyecto se une a Open Brush para garantizar que el innovador proyecto de arte realmente alcance la «inmortalidad» después de Google. cuando figmin
«Espero que cuando la gente se ponga los auriculares y pruebe Figmin XR, puedan decir que es un trabajo de amor», dijo Davalos. «He puesto todo en ello y sueño con seguir desarrollándolo hasta convertirlo en una plataforma aún más grande».
Puedes encontrar enlaces a Figmin XR con soporte multijugador cross-play en Sitio web superpuestoSe espera el lanzamiento de Apple Vision Pro pronto, y siga la historia completa de Davalos en el video a continuación.