La PlayStation 5 Pro ha sido revelada oficialmente y los desarrolladores ofrecerán modos nuevos y mejorados para sus juegos que aprovecharán todo este nuevo poder. ¿Pero qué significará esto realmente?
En un evento reciente de vista previa de PlayStation 5 Pro, hablamos con los líderes tecnológicos detrás de algunos de los juegos más importantes de PlayStation, incluidos Marvel’s Spider-Man 2, The Last of Us Part 2 y otros, para discutir las mejoras que podemos esperar ver ahora que Hay una PlayStation 5 más potente en el mercado.
La PS5 Pro tiene tres características clave, como explicó el arquitecto jefe Mark Cerny durante la presentación del anuncio. La GPU mejorada permitirá un renderizado un 45% más rápido para el juego, el trazado de rayos avanzado creará mejores efectos de iluminación y la actualización de IA, PlayStation Spectral Super Resolution o PSSR, ayudará a mejorar aún más los gráficos.
Todo esto lo verás en acción en Marvel’s Spider-Man 2, según Mike Fitzgerald, director de tecnología central de Insomniac Games.
“La primera gran mejora de PlayStation 5 Pro es PSSR, que significa PlayStation Spectral Super Resolution, que nos permite mejorar nuestro antiguo modo de ampliación. Podemos renderizar a una resolución más baja, llevarla a una resolución completa de 4K y obtener toneladas de detalles adicionales”, afirma Fitzgerald. “La segunda gran novedad es el nuevo hardware de trazado de rayos de la PS5 Pro. Tenemos muy buenos reflejos con trazado de rayos en todo Spider-Man 2 y poder ejecutarlos más rápido y hacer más trazado de rayos es una gran ventaja. »
“Y la tercera gran ventaja es que estos elementos combinados crean un nuevo modo Performance Pro, como lo llamamos en la PS5 Pro. Obtienes la calidad de imagen y los elementos visuales del modo Fidelity con la velocidad de fotogramas del modo Performance. »
Varios líderes tecnológicos, incluida la gente de Naughty Dog, se preguntaron cómo, en la PS5 básica, los jugadores a menudo tenían que elegir entre el modo Fidelity, que ofrecía una mejor resolución a velocidades de fotogramas más bajas, generalmente 30 fps, o el modo Performance, que aumentaba la velocidad de fotogramas a 60 a expensas de mejores texturas gráficas y trazado de rayos. Esta elección ya no es necesaria en la PS5 Pro, que puede ejecutar juegos que combinan una mejor resolución con velocidades de cuadro más altas.
«Lo más importante será la posibilidad de jugar a 60 fotogramas por segundo en 4K, lo cual es una gran ventaja», afirma Travis McIntosh, jefe de tecnología de Naughty Dog. “Esto nos evita tener que hacer concesiones y elegir entre alta fidelidad y buen rendimiento. »
The Last of Us Part 2 es uno de los juegos que se mejorará en la PS5 Pro, con la capacidad de jugar con mejores gráficos mientras se ejecuta a 60 fps gracias a un nuevo modo Pro. Pero McIntosh afirma que los modos Lealtad y Rendimiento también se mejorarán en la PS5 Pro.
“Hay más que eso, también está el hecho de que el modo de alta fidelidad en la PS5 básica se ve aún mejor cuando estás en Pro. Y hay algunos problemas menores de rendimiento en el modo de rendimiento en el modelo base de PS5 que también son mucho mejores. Muy solido 60 [fps]muchas menos caídas de fotogramas cuando te vuelves profesional. »
Pero McIntosh también dice que está personalmente entusiasmado con PSSR, que utiliza IA para mejorar los gráficos.
“Diría que estoy muy entusiasmado con la posibilidad de utilizar la IA para aumentar el número de píxeles. Como desarrolladores, dedicamos mucho tiempo a preocuparnos por el rendimiento de los píxeles. En realidad, es muy difícil lograr el objetivo de obtener tantos píxeles en el juego, y ahora podemos centrarnos en los fantásticos gráficos que estamos creando en lugar de aumentar el número de píxeles. Entonces esa fue una gran ventaja. »
McIntosh explica en detalle la tecnología PSSR y cómo mejora la resolución de 1440p a 4K, y le dice a IGN que «produce un resultado mucho mejor que los escaladores anteriores porque se puede entrenar no solo en nuestro juego, sino en muchos, muchos otros juegos, y aprende y mejora con cada iteración, puede mejorar y corregir errores gráficos, corregir artefactos y aprende cómo hacer que las cosas se vean bien. El follaje, por ejemplo, es un ejemplo en nuestro juego que luce muy bien después del escalador, porque la red neuronal está entrenada para hacer follaje muy bien. »
Para Roderick van der Steen, jefe de iluminación global de Guerrilla Games, los mayores cambios en Horizon Forbidden West tienen que ver con la resolución y cómo se mejorarán en la PS5 Pro, desde una mejor iluminación hasta las texturas de los personajes.
“Una de las grandes mejoras que podríamos hacer con la PS5 Pro es que podríamos aumentar la resolución y la estabilidad de la imagen, que es en lo que realmente nos enfocamos para este parche. Y varios otros aspectos como mejor filtrado, mejor sombreado y mejor volumetría. »
Según Van der Steen, estas mejoras serán especialmente visibles en modelos complejos. “Fuego, hologramas, pero también renderizado de piel y cabello, donde podríamos aumentar el filtrado de sombras para obtener una imagen mucho más suave y estable. »
Por último, el trazado de rayos existe desde hace varios años, pero a menudo se ha sacrificado en las consolas en favor de quienes prefieren el modo rendimiento, que según PlayStation es el caso de la mayoría de los jugadores. Pero la PS5 Pro ahora es capaz de agregar un mejor trazado de rayos manteniendo una velocidad de fotogramas más alta. Pregúntele a José Villeta, CTO de Avalanche Software, los desarrolladores de Hogwarts Legacy.
“Una de las pocas cosas que pudimos mejorar en nuestro juego gracias a la PS5 Pro es que nos centramos en tres áreas”, revela Villeta. “Primero, integramos PSSR, que ofrece una mejor tecnología de imagen mejorada. Luego nos centramos en el trazado de rayos, intentamos habilitar no solo las mejores capacidades de trazado de rayos, sino también mejorar el trazado de rayos que teníamos antes. Pudimos integrar sombras con trazado de rayos, pudimos aumentar el porcentaje de luces con trazado de rayos para que parezcan más nítidas y tengan más contenido y detalle. »
Estas mejoras son el resultado de una mejor GPU que, según Villeta, le ha dado más peso a Hogwarts. “Con esta potencia adicional, podemos asegurarnos de que todos nuestros modos visuales, ya sea Fidelity, Fidelity con trazado de rayos y el modo Performance, funcionen a una mejor velocidad de fotogramas. »
Spider-Man 2, The Last of Us Part 2, Horizon Forbidden West y Hogwarts Legacy son solo cuatro de los muchos juegos confirmados para mejoras en la PS5 Pro, y podemos esperar ver aún más juegos mejorados Pro a medida que avancemos. a medida que nos acercamos al lanzamiento de la nueva consola el 7 de noviembre.
Para obtener más información sobre la PS5 Pro, consulte nuestra vista previa práctica completa, así como nuestra entrevista sobre qué más puede esperar de la PS5 Pro.
Matt Kim es el editor senior de artículos de IGN. Puedes contactar con el @lawoftd.