Ya hablé sobre el enorme insecticida en nuestra revisión de Space Marine 2, pero me gustaría señalar una cosa más al respecto: el modo fotografía. Esta es una característica bastante estándar para muchos juegos de gran éxito, pero en el mundo de Warhammer 40K hay tantas batallas a gran escala con una composición perfecta que me resultó difícil resistir la tentación de presionar la pausa y realizar un puñado de disparos cada pocos minutos. . Con buen ojo (y una PC robusta), puedes capturar algunos momentos maravillosamente violentos.
Alerta de spoiler: Te mostraré algunos elementos más adelante en el juego. Así que si no soportas el olor del líquido revelador, sal de la habitación roja.
Me quedo con las metáforas de las instantáneas porque a veces parece que te estás convirtiendo en una especie de fotógrafo de guerra. No debería sorprender que una franquicia construida sobre los cimientos de los juegos de guerra de mesa sepa cómo componer una escena de batalla cinematográfica. Pero la dedicación a la atmósfera de conflicto interestelar sigue siendo admirable. Para los fanáticos de Starship Troopers, hay mucho Klendathu en este juego.
Dije esto en mi reseña, pero lo que da fuerza a estas secuencias es a menudo simplemente la grandeza del entorno. Di lo que quieras sobre la violencia excesiva de un imperio que se arruina cada vez más, ellos realmente saben cómo hacer una catedral espacial (y luego llenarla de soldados).
No me entusiasmaba el personaje de Titus ni ninguno de los marines (aunque admiro cómo el diálogo se ajustaba a la guía de estilo de Warhammer 40K). Aún así, el peso del estilo artístico me llevó a lo largo de la campaña con la facilidad de un marine espacial que lleva una bolsa de cabezas enemigas. La campaña está llena de detalles incidentales que dan cuerpo al mundo. Pequeños querubines cibernéticos flotando en la capilla de una nave espacial, trozos de corspegore desmembrados amontonados en un cuello de botella abandonado, pelotones de fusilamiento ejecutando sin piedad a desertores.
Un buen modo de fotografía es simple pero robusto. Pero sólo vale su ambientación y su tema. En A Plague Tale: Requiem, tenía una adicción similar a las instantáneas, debido a toda la sucia arquitectura medieval y la cruda iluminación. En Death Stranding, puedes posar al héroe Sam en diferentes poses. En Space Marine 2, hay algo similar, pero se limita a la expresión facial de tu marine. Pero eso al menos significa que puedes asegurarte de que Titus ruge apropiadamente mientras golpea a un hereje o se prepara para atrapar a un beakboi que salta en tus tomas de acción.
Así que sí, supongo que todo lo que quiero hacer es reiterar lo suntuoso que es el juego y hacer un gesto de agradecimiento al menú de pausa de Polaroid. Todavía no puedo entrar en Warhammer 40K (no puedes obligarme), pero al tomarme el tiempo para detenerme y absorber el humo, las texturas y los efectos de partículas, tengo una nueva apreciación de este mundo devastado por la guerra.