Es difícil creer que hemos tenido 8 años de estelarpero es verdad. Desde su lanzamiento en 2016, estelar contiene nueve expansiones principales, una única expansión narrativa (Planos Astrales) y una docena de paquetes de contenido que incluyen contenido específico de la historia y nuevas especies jugables. La última expansión, Stellaris: tormentas cósmicasAgrega nuevas tormentas cósmicas dinámicas que afectan el juego, un nuevo origen, cazadores de tormentas, 3 nuevos principios cívicos y nuevas tecnologías basadas en la nueva mecánica de tormentas. De principio a fin, es más estelarlo cual siempre es bueno.
Stellaris: tormentas cósmicas (ORDENADOR PERSONAL [Steam], [Microsoft Store], [GOG])
Desarrollador: Paradox Development Studio, Behavior Rotterdam
Autor: Paradoja interactiva
Lanzamiento: 10 de septiembre de 2024
Precio sugerido de venta al público: $12,99
en el ojo
Como sugiere el título de la extensión, Stellaris: tormentas cósmicas‘La principal novedad reside en las nuevas tormentas cósmicas dinámicas. Hay ocho tormentas únicas en total: Eléctrica, de Partículas, de Gravedad, Magnética, Radiante, Stardust, Shroud y Nexus. Estas tormentas reemplazan por completo a las antiguas tormentas espaciales existentes, que eran bastante insignificantes en su antigua estructura.
Empezaré diciendo que cada una de estas tormentas es absolutamente impresionante gráficamente. La mayoría de ellos añaden un colorido efecto de partículas arremolinadas que realmente ilumina sistemas enteros, a menudo con relámpagos caóticos y otras explosiones cósmicas a lo largo de la tormenta mientras rodea un área.
Cada tormenta tiene un efecto general que afecta a sus sistemas, independientemente del tipo de tormenta: +0,2 devastación mensual para sus planetas y mayor riesgo de daño FTL de emergencia, pero también hay una serie de otros beneficios y desventajas dependiendo de cuál de los ocho. tormentas son. Por ejemplo, una tormenta magnética aumenta el mantenimiento de las estaciones y los barcos, pero reduce el mantenimiento de los trabajadores metalúrgicos.
Como puedes imaginar, dependiendo de dónde golpee la tormenta, qué tipo de imperio estés construyendo y en qué etapa del juego te encuentres, la tormenta puede ser un gran dolor de cabeza, un buen beneficio o, más bien, algo sin importancia. En última instancia, creo que el mayor problema que tengo con las tormentas es que cuándo y dónde golpean realmente cambia su magnitud real, pero, por supuesto, esa es la intención.
Un beneficio de ascensión completamente nuevo, llamado Control del clima galáctico, te permite generar tormentas cósmicas manualmente usando tus naves científicas. Esto puede ser una gran ventaja si has investigado y colocado tecnología de camuflaje en tus naves científicas, ya que puedes esconderte en territorio enemigo y comenzar a generar tormentas destructivas.
Uno de los mayores problemas de las tormentas es su duración. En la mayoría de los casos, cuando empiezo a mover las cosas para tratar de maximizar el impacto de su impacto, la tormenta termina y solo me quedan las consecuencias, no los modificadores significativos que se desató. Entiendo que las tormentas tienen un efecto más aleatorio e impredecible, pero siento que debe haber un equilibrio entre su aleatoriedad y la posibilidad de aprovecharlas.
Tengo la sensación de que ya no estamos en Kansas.
Cada vez que veo una nueva estelar Se anuncia una expansión, estoy echando un vistazo rápido para asegurarme de que hay un nuevo origen que no puedo esperar para probar. Tormentas cósmicasStorm Chasers es este nuevo origen. Tradicionalmente hablando, estelarAlgunos orígenes son grandes cambios en el juego, que allanan el camino para configuraciones únicas que realmente pueden agregar nuevo potencial de construcción. Otros, sin embargo, se basan más en la historia o simplemente brindan una mecánica única que agrega un nuevo elemento de juego al núcleo. estelar experiencia.
No soy un experto en min-max estelarpero el origen de Storm Chasers se siente más como un origen narrativo sabroso que como una de las opciones que cambian el juego. Al optar por Storm Chasers, obtienes un mapa meteorológico superpuesto para rastrear las tormentas cósmicas y ver sus efectos. A medida que avanza en la tecnología, el mapa mejora y eventualmente incluso le muestra pronósticos para que sepa cuándo y dónde azotarán las tormentas ciertos sistemas. Básicamente te conviertes en un meteorólogo galáctico.
También obtienes algunas ventajas centradas en las tormentas, como una mayor probabilidad de que se generen tormentas dentro de tus fronteras, una mayor probabilidad de obtener opciones de investigación relacionadas con las tormentas y una unidad más grande por edificio de tormentas que construyas. Sin embargo, ser un valiente cazador de tormentas también resulta en una vida más corta para sus líderes y son menos efectivos en puestos de asesoramiento. A cambio, toda tu especie obtiene un rasgo llamado Storm Touched, que agrega un 10 % de recursos de Jobs y reduce el uso de Servicios en un 10 %. Las ventajas ciertamente superan a las negativas, pero definitivamente no cambian las reglas del juego como Clone Army, Necrophage o Progenitor Hive.
Es una buena opción de origen si realmente quieres probar las nuevas tormentas cósmicas a medida que se extienden por la galaxia, pero los beneficios palidecen en comparación con otros orígenes, por lo que creo que es más una opción divertida que una opción impactante. Storm Chasers casi parece un origen dedicado a decir: «Oye, entremos y veamos qué hay de nuevo con estas tormentas». »
Surfea las olas galácticas
Al final, Stellaris: tormentas cósmicas es un DLC muy singular, para bien o para mal. Las nuevas tormentas ciertamente agregan un nuevo elemento que necesitarás aprender y adaptarte mientras juegas. Pero en muchos sentidos, termina agregando un poco más de dificultad y, en algunos casos, aburrimiento. Para los jugadores veteranos, imagino que la dificultad añadida será atractiva para revolucionar el juego, pero al mismo tiempo no puedo evitar preguntarme si algunos jugadores simplemente optarán por desactivar este DLC a menos que realmente quieran jugar un juego con tormentas habilitadas.
Las magníficas imágenes de las tormentas por sí solas elevan la estelar experiencia, y puedo ver un potencial real en el nuevo sistema de tormentas si Paradox continúa desarrollándolo y expandiéndolo, agregando más oportunidades para ganar recompensas por manejar bien las tormentas o incluso convirtiéndolo en un sistema con un enfoque de riesgo/recompensa más racionalizado. Pero en su forma actual, Tormentas cósmicas está un poco lejos de ser un “imprescindible” estelar extensión como utopíaO Apocalipsis. Dicho esto, si eres como yo y siempre quieres más estelartiene muchas capas entretenidas Tormentas cósmicas para que sea una adición interesante a tu mejor juego de gran estrategia espacial del mercado.
[These impressions are based on a retail build of the game provided by the publisher.]