Los jugadores de Concord saltan de acantilados durante el juego mientras luchan desesperadamente por el trofeo de platino antes de que se detenga el juego.

Los jugadores de Concord saltan de acantilados durante el juego mientras luchan desesperadamente por el trofeo de platino antes de que se detenga el juego.

El sorpresivo anuncio de Sony de que Concord cerrará, apenas dos semanas después de que saliera a la venta, ha dejado a los jugadores restantes luchando mientras intentan desesperadamente asegurar su trofeo Platino antes de que sea demasiado tarde.

El juego de disparos en primera persona de PlayStation Studios, que experimentó una caída drástica en el número de jugadores en su lanzamiento, se cerrará el 6 de septiembre y se espera que todos los jugadores reciban un reembolso. Ryan Ellis, director del desarrollador Firewalk, propiedad de Sony, dijo: “Si bien muchas de las cualidades de la experiencia han resonado en los jugadores, también reconocemos que otros aspectos del juego y nuestro lanzamiento inicial no han tenido el éxito esperado. »

Poco después de este anuncio, los informes indicaron que los jugadores de Concord estaban celebrando partidos de rivalidad en un intento de ganar puntos de experiencia lo más rápido posible. En el modo Rivalidad, dos equipos de cinco jugadores luchan por el dominio en rondas al mejor de siete. Al menos así es como se supone que funciona. Ahora, los jugadores comienzan un juego e inmediatamente corren hacia una plataforma solo para perderse, lo que resulta en una victoria para el equipo contrario y el final de la ronda.

Los partidos de rivalidad son la opción ideal para esta táctica. Ya sea que ganen o pierdan, los jugadores son recompensados ​​con más puntos de experiencia que en otros modos de juego. Y dado que es un modo de juego único al mejor de siete, siempre que todo el equipo participe y cada ronda dure alrededor de 30 segundos, puedes hacerlo. Termina un partido en tan solo unos minutos, siempre y cuando todos los jugadores hagan lo mismo y pierdas o ganes cuatro partidos seguidos.

Esta es, por tanto, la forma más rápida de ganar puntos de experiencia en Concord y, por tanto, la forma más rápida de ganar este trofeo Platino (hay que alcanzar el nivel de reputación 100, lo que requiere cientos de miles de XP), cuando sólo faltan dos días para el final del juego, pero tenga cuidado: su porcentaje de ganancias se verá afectado si continúa perdiendo deliberadamente. Aún así, esto no debería ser un problema importante dado el inminente fin de Concord.

IGN ha verificado que actualmente los partidos de rivalidad se juegan de esta manera. La carrera, al parecer, ya ha comenzado.

Algunos jugadores de Concord dicen que no tienen tiempo suficiente para conseguir el trofeo Platino, por lo que es posible que se les escape. Otros esperan que Concord regrese como un juego gratuito, aunque no hay garantía de que regrese. Por tanto, el trofeo Platino de Concord podría convertirse en uno de los más raros en la historia de PlayStation.

Lo que es seguro es que Concord es uno de los mayores fracasos en la historia de PlayStation, un juego que, según uno de los desarrolladores, tardó ocho años en desarrollarse. Ahora hay preocupaciones sobre el destino de su desarrollador, Firewalk, y Sony enfrenta preguntas difíciles con respecto a sus próximos juegos de servicio en vivo, incluidos Bungie’s Marathon y Haven’s Fairgame$, que aún no tienen fecha de lanzamiento.

El lanzamiento del Concord fue nada menos que desastroso, con Los analistas dijeron a IGN que probablemente solo vendió 25.000 unidades.Debutó con un pico trágico de 697 jugadores simultáneos en Steam, una cifra que sitúa a Suicide Squad: Kill the Justice League en 12.786 jugadores, lo que fue calificado de decepción por el jefe de Warner Bros. Descubrimiento, David Zaslav Y causó una pérdida de ingresos de 200 millones de dólaresParece un titán.

El año pasado, el presidente de Sony, Hiroki Totoki comprometido a lanzar solo seis de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, y uno basado en The Last of Us ya ha sido cancelado.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.