Los jugadores de videojuegos exigen una mayor transparencia en torno al trabajo de mocap «repugnante» que no se revela de antemano

Los jugadores de videojuegos exigen una mayor transparencia en torno al trabajo de mocap "repugnante" que no se revela de antemano

Los jugadores de videojuegos piden una mayor transparencia en torno al trabajo de captura de movimiento «repugnante» que no se divulga adecuadamente en el momento de la reserva.

En una entrevista con el bbcLa directora de casting profesional Jessica Jefferies, que anteriormente trabajó como artista de captura de movimiento, recuerda ocasiones en las que la llamaron para una sesión fotográfica sin información sobre lo que implicaba el trabajo, solo para descubrir que incluía escenas de sexo «libre».

«Recibiríamos un correo electrónico o una llamada de un estudio diciendo que te necesitábamos esos días para una sesión», explicó. “Esa fue toda la información que recibimos.

“Llegué y me dijeron que lo que iba a filmar sería una escena de violación explícita. Este acto podría observarse durante el tiempo que el jugador deseara a través de una ventana, y luego un jugador podría dispararle a ese personaje en la cabeza.

“En mi opinión, fue puramente gratuito. »

Jefferies dice que aunque no hay desnudez debido a los trajes de captura de movimiento usados, «sigue siendo un acto y hay intimidad en ese acto, y también violencia en esa situación».

«Todavía estás ahí y todavía tienes que sumergirte realmente en esa escena», añadió.

Otra actriz que optó por permanecer en el anonimato dijo que «ama absolutamente la industria», pero también pide mejores revelaciones desde el principio, especialmente porque los actores «tienen que firmar acuerdos de confidencialidad» y «no se les dijo casi nada» antes de filmar.

“En una grabación de un partido importante, recién se enteró por primera vez de que era explícito cuando llegó al trabajo. En realidad, era una escena de sexo en toda regla”, dijo.

«Tuve que [vocally] Seguí la escena y vi a través de la ventana de la cabina a toda la tripulación, todos hombres, mirándome. Fue insoportable… en ese momento llevaba un tiempo en la industria del juego y nunca me había sentido tan conmovido.

“Lo que más me molestó de esta situación fue que me pusieron en aprietos, a nadie se le ocurrió preguntarme si estaba de acuerdo y nadie comprobó si después estaba bien”, añadió.

La asociación comercial de la industria británica de los juegos, Ukie, no respondió a la solicitud de comentarios de la BBC.

Sin embargo, en relación con las directrices elaboradas por el sindicato de jugadores del Reino Unido Equity, la organización dijo que su objetivo «sigue siendo fomentar un entorno de apoyo para todas las partes interesadas en el sector de los juegos del Reino Unido, garantizando que siga siendo el mejor lugar para crear, jugar y vender videojuegos”.

Larian, desarrollador de Baldur’s Gate 3, contrató coordinadores de intimidad para asegurarse de que sus actores se sintieran seguros y cómodos durante las escenas románticas.

En una entrevista anterior con la BBC, la actriz Devora Wilde, que interpreta a la guerrera Githyanki Lae’zel en el aclamado estreno, dijo que estaba contenta con la decisión de Larian de hacerlo.