Tuve la oportunidad de conocer a los desarrolladores de Mouse: PI for Hire, un juego de disparos en primera persona actualmente desarrollado por Fumi Games. Durante una presentación que me hicieron el productor principal Maciej Krzemień y el director ejecutivo y director del juego Mateusz Michalak en Gamescom, pude ver una buena parte del juego y obtener una pequeña idea del proceso de desarrollo.
Fumi Games se enfrentó a una tarea única, después de que un vídeo publicado en TikTok por el programador principal del juego «se volviera viral», como explica Krzemień. “Tuvo un gran éxito, una gran cantidad de visitas, y en ese momento ya sabíamos que ‘bueno, gente como esta, tenemos algo genial entre manos’. »
El desafío, como señalan los dos desarrolladores, es garantizar que el ratón se mantenga erguido sobre sus dos patas de goma: “Muchas personas”, explica Krzemień, “cuando ven nuestro juego, tienden a describirlo como “arte simple y genial”. proyecto.» Otros lo llaman «sólo otro shooter Boomer». Y sabemos de dónde viene eso, obviamente, porque nos centramos mucho en el arte, nos centramos mucho en todos los elementos clave que hacen que un juego FPS sea divertido. »
Mouse también se perfila como un juego bastante bueno, ahora que el estudio ha mejorado sus gráficos ambientales: «Si estás familiarizado con nuestros trailers anteriores, nuestros materiales anteriores, habrás notado que nuestros entornos 3D anteriores eran bastante planos, bastante simple, no estábamos muy contentos con ello en ese momento. »
Sin embargo, los desarrolladores Fumi Games tienen grandes ambiciones para el título y quieren ayudarlo a alcanzar velocidad de crucero y pasar de un éxito viral a un juego verdaderamente sólido. Si tienes curiosidad sobre qué es realmente Mouse: Pl for Hire, aquí tienes la presentación que me dieron en un acogedor stand en un ruidoso piso de Gamescom.
Mouse: PI for Hire es un shooter en primera persona al estilo metroidvania, con énfasis en la parte metroidvania. Habrá mejoras de movimiento, como un planeo de helicóptero y un gancho de agarre (ambos obtenidos usando la cola del ratón), así como «interacciones de NPC con sus propias misiones… minijuegos, elementos de detectives y temas bastante adultos, profundos y cautivadores». y escenarios oscuros. »
A primera vista, la mención de historias para adultos me hizo preguntarme si Mouse no estaba simplemente tratando de ser audaz con sus imágenes legalmente distintas. Eso es un poco injusto de mi parte, pero dado que Steamboat Willie entró en el dominio público, una ola de películas de terror independientes que querían usar el proto-ratón, esto no es del todo espontáneo.
Pero cuanto más me muestran sus ideas, más espero ver algo que realmente utilice su inspiración para una sátira reflexiva. El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Mouseberg en la década de 1930, después de una crisis económica, y sigue a un veterano de la Primera Guerra Mundial llamado Jack: «No evitamos temas serios como el extremismo político, la segregación racial, la pobreza, la desigualdad social, en un En cierto modo, Mouse es un reflejo oscuro y retorcido de la América de los años 50».
Queda por ver si Fumi Games tendrá éxito. Después de la presentación, le pregunté a Michalak cómo abordaría el estudio estos temas: «Siempre intentamos ser muy respetuosos con los temas que abordamos, y algunos de ellos son bastante serios». Señala que la discusión siempre tendrá un toque de humor satírico: “Básicamente, piense en El gran dictador de Charlie Chaplin. »
Al menos sobre el papel, me gusta mucho la idea. Mouse basa su estilo visual en la animación «Rubber manguera», que comenzó en la década de 1920. Disney como estudio tiene varios dibujos animados que utilizan el estilo en su bóveda, algunos de los cuales presentan. caricaturas abiertamente racistas y temas problemáticos que reflejan el período de tiempo en el que fueron creados, por lo que negarse a simplemente evitar toda esta discusión parece una jugada sólida y creativa, aunque ambiciosa, de Fumi Games. Es un paso verdaderamente refrescante respecto al bache de «¿y si Mickey no tuviera un arma y no fumara un cigarro grande?» en el que Mouse podría haberse caído fácilmente mientras dormía.
Estoy realmente impresionado con lo que he visto de Mouse y el entusiasmo que impulsa a sus desarrolladores. Pero con ese entusiasmo surge cierto temor de que el estudio esté buscando hacer más de lo que puede manejar, dada la clara sensación de que el alcance del juego se ha disparado con el tiempo. A pesar de todo, lo animo. Mouse: PI for Hire está programado para lanzarse en 2025.