Ubisoft anunció que XDesafiantesonido multiplataforma gratuito Obligaciones-como FPS, cerró en junio a pesar de que el productor ejecutivo del juego dijo que no estaba muriendo y que estaba «yendo bien» en septiembre.
XDesafiante finalmente lanzado en mayo para consolas y PC tras numerosos retrasos y una beta bien recibida. Desarrollado por Ubisoft San Francisco, XDefgiant salió con grandes cifras de lanzamiento, críticas positivas y una gran cantidad de contenido. aprecié XDesafianteporque me dio un juego de disparos militar de ritmo rápido que no tenía 160 GB. Pero en agosto, se informó que el juego no estaba generando suficiente dinero y estaba perdiendo jugadores. Ubisoft ha anunciado ahora que XDesafiante No estaré aquí mucho más.
El 3 de diciembre, Ubisoft confirmó que a partir de hoy los nuevos jugadores ya no podrán descargar XDesafiante o crear una cuenta para el tirador. Los servidores permanecerán activos hasta el 3 de junio de 2025. Luego, el juego se cerrará. Ubisoft dice que su plan es seguir publicando XDesafiante contenido de la temporada 3 en un futuro próximo.
Archivo de juego’s Stephen Totilo informa que Ubisoft cierra el estudio de San Francisco detrás XDesafiante así como Ubisoft Osaka. También está reduciendo el tamaño de su equipo de Sydney. Unas 270 personas serían despedidas tras estos disturbios y la mitad de ellas XDesafiante El equipo se traslada a otros proyectos.
kotaku contactó a Ubisoft para hacer comentarios, pero el editor se negó y enfatizó su mensaje oficial en su sitio web.
XDesafiante el jefe confirma la parada
XDesafiante productor ejecutivo, Mark Rubin, publicó un mensaje largo confirmando la noticia y explicando que «hasta hace muy poco», Ubisoft acordó seguir apoyando XDesafiante con la esperanza de que encuentre una audiencia y crezca. Sin embargo, Rubin dice que «el viaje se ha vuelto demasiado difícil para continuar razonablemente».
«Sí, este juego ha sido una de mis pasiones personales durante años y sí, sé que no todos los desafíos conducen a la victoria, pero también quiero agradecer a todos los desarrolladores afectados por este cierre», dijo Rubin.
«Cada uno de ellos es una persona real con una vida real separada de la nuestra y todos pusieron mucha pasión en crear este juego. Y espero que puedan estar orgullosos de lo que lograron. Sé que siempre estaré orgulloso y agradecido». ¡Haber trabajado con un equipo tan bueno! ¡Un equipo que realmente superó su categoría de peso!
Anteriormente, Rubin había rechazado en un informe de Juegos internos en agosto que afirmaba que la dirección de Ubisoft estaba perdiendo confianza en el proyecto y que en noviembre se tomaría una decisión sobre el futuro del juego.
“Sólo quiero abordar rápidamente el estado del juego, que es que está muriendo. No, los juegos no están muriendo en absoluto”, dijo Rubin en una publicación de blog de septiembre en XDesafiante.
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