Una mirada a Lisboa: hablemos del Nivel 2

ESL Premiership regresa con Razer como último patrocinador

Antes de la conferencia insignia de ESI Events ESI Lisboa (Del 23 al 25 de septiembre), “Mirando a Lisboa” analiza la temática de las sesiones. Este artículo presenta el tema a menudo subestimado y subestimado de los deportes electrónicos de nivel 2.

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La ESL Premiership fue una oportunidad codiciada para el desarrollo del talento de Nivel 2. Crédito de la imagen: ESL Gaming / Jak Howard

El Nivel 2, el segundo nivel muy vagamente definido de la pirámide de los deportes electrónicos, es de vital importancia para la salud de los ecosistemas de los deportes electrónicos en todo el mundo.

Los servidores de nivel 2, los grupos de Discord y los torneos de bajo presupuesto son donde se forman las estrellas del mañana, donde las organizaciones de deportes electrónicos, los jugadores y los talentos de la transmisión se hacen nombres, se ganan su reputación y se catapultan a los escenarios internacionales.

El Nivel 2 es importante para fomentar una reserva de talentos completa y saludable. Pero también enfrenta desafíos crónicos. Si bien los deportes electrónicos de nivel 1 se enfrentan a una corrección del mercado en la que muchos nombres conocidos no han podido sobrevivir, aquellos en la escena de deportes electrónicos de nivel 2 de todo tipo, desde Apex Legends hasta League of Legends, experimentaron dificultades aún más profundas.

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La ausencia de jugadores estrella de renombre, las altísimas expectativas de los fanáticos en cuanto a la calidad de la producción y los enormes premios acumulados de Nivel 1 significan que los torneos de Nivel 2 a menudo tienen dificultades para atraer espectadores.

Mientras tanto, las organizaciones de Nivel 2 deben encontrar formas de pagar los salarios de sus jugadores (algunos de los cuales se convertirán en profesionales de primer nivel en el futuro) sin los grandes acuerdos de patrocinio que mantienen a flote a los equipos de Nivel 1. Muchos intentaron cambiar de rumbo y expandirse en un intento de alcanzar el nivel 1, pero finalmente fracasó.

Debido a la falta de inversión, en general hay menos torneos dirigidos a equipos más pequeños. En particular, la ESL puso fin a sus campeonatos nacionales el año pasado, una de las oportunidades más simbólicas y duraderas que tuvieron los equipos de Nivel 2 para desarrollarse.

TENSTAR, organización británica, cerró sus puertas el año pasado reclamos Las pocas escenas de Nivel 2 en las que compitió eran «insostenibles» y «poco atractivas», y los socios potenciales no veían ninguna posibilidad de retorno de la inversión.

Incluso las organizaciones de Nivel 2 más exitosas deben hacer sacrificios. Jeff Simpkins, director de operaciones de la organización británica de deportes electrónicos Resolve, compartido en La organización tuvo que abandonar su equipo de Rocket League durante la temporada baja debido a la falta de juegos y a la expiración de asociaciones centradas en Rocket League. “Tenemos una temporada baja de seis meses en la que no tiene sentido financiero mantener un equipo. Especialmente para organizaciones más pequeñas”, explicó Simpkins en la publicación.

LAN ÉPICA
Los torneos para principiantes y de nivel inferior son importantes para un ecosistema de deportes electrónicos saludable. Crédito de la imagen: EPIC.LAN

La escena del Nivel 2 necesita que las partes interesadas se reúnan para discutir cómo fomentar este caldo de cultivo crucial para equipos, talentos y jugadores en ascenso, y cómo garantizar que haya un lugar a largo plazo para que las organizaciones del Nivel 2 no sólo puedan sobrevivir sino también prosperar. .

Afortunadamente, eso es exactamente lo que está sucediendo en ESI Lisboa, la conferencia insignia de Esports Insider para las industrias de los deportes electrónicos, los juegos y la economía de los creadores. El 25 de septiembre, los CEO de Betclic Apogee, Gamer Legion y B8 Esports se reunirán para Hablemos del nivel 2un panel en el escenario principal que ofrece una discusión honesta sobre los costos de administrar un equipo de este nivel, los riesgos y el retorno de la inversión.

Los panelistas brindarán sus opiniones y perspectivas sobre cómo se pueden diversificar las fuentes de ingresos y cómo deberían ser las hojas de ruta futuras para los diversos títulos de deportes electrónicos de los equipos de Nivel 2.

Únase a nosotros en esta sesión sincera, abierta y, con suerte, productiva sobre un tema importante pero a menudo subestimado. Las entradas para ESI Lisboa todavía se pueden comprar aquí.

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