Wild Bastards se inspira en el trabajo anterior de sus creadores en BioShock con sus poderes y combos, e incluso su personaje más normal y versátil es un caballo cyborg con un rifle de palanca.

The crew in their cockpit

Para bastardos salvajessecuela del roguelike en primera persona Void Bastards de 2019, el desarrollador Blue Manchu se centró rápidamente en una colaboración con el Salvaje Oeste, una especie de asociación al estilo de los Siete Magníficos. Pero hubo un problema.

“En los juegos en primera persona, es muy difícil gestionar bien un grupo, como los compañeros de equipo de IA, incluso después de 20 o 30 años de trabajar en ellos, siguen siendo muy molestos la mayor parte del tiempo, y queríamos hacer un juego en solitario. «, dice Jonathan Chey, director de diseño de Blue Manchu, desarrollador de Wild Bastards y veterano de Irrational Games y Looking Glass. “Teníamos este problema: queríamos que un grupo de personas trabajaran juntas, pero no queríamos que la IA controlara a nuestros compañeros de equipo. ¿Cómo vamos a hacer esto? Aquí es donde realmente nos centramos en la mecánica comercial. »