¿Apple se está tomando por fin en serio el sector de los videojuegos?

¿Apple se está tomando por fin en serio el sector de los videojuegos?

Nuevos juegos llegarán en 2024 a Mac y otras plataformas Apple (Foto de Stephen Silver)

Apple tiene una posición absolutamente dominante en los juegos móviles debido a la ubicuidad del iPhone, pero su participación de mercado en el mercado de computadoras de escritorio es pequeña. Apple tiene grandes planes para 2024 y hemos vislumbrado lo que está por venir.

A lo largo de los años, Apple ha dado muchos pasos para mejorar su posición en la industria del juego, particularmente en Mac. En 2000, Microsoft eliminó Halo de Apple.

Desde entonces, Apple ha hecho declaraciones ocasionales sobre la promoción de los juegos para Mac, pero la mayoría han sido insignificantes. Pero desde el lanzamiento de Apple Silicon en 2019, se han difundido rumores de que Apple se lo está tomando en serio esta vez.

Luego, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de junio, Apple anunció varias medidas destinadas a aumentar la relevancia de la empresa en los juegos, la mayoría de las cuales fueron posibles gracias al ecosistema Apple Silicon.

Esto incluyó el anuncio de nuevos juegos AAA de alto perfil en las plataformas de Apple, incluido el de Ubisoft. Sombras de Assassin’s CreedEstudios de 11 bits Frostpunk 2, Capcom Resident Evil 7 riesgo biológico, y par de bolsillo Palmondé. Estos juegos ya han comenzado a implementarse y llegarán más en la segunda mitad de 2024.

Apple también anunció la próxima llegada del Modo Juego para iOS y iPadOS, aunque anteriormente solo estaba disponible en Mac OS. Se supone que el modo de juego ayuda a que los juegos se ejecuten a su máxima capacidad al activarse cuando se inicia el juego y proporcionar velocidades de cuadro más altas y consistentes.

Otros anuncios relacionados con los juegos incluyen audio espacial personalizado para juegos, mejoras en la Mac App Store para macOS Sequoia y la introducción de Game Porting Toolkit 2 para desarrolladores, que facilita la portabilidad de juegos desde la plataforma Windows. Apple también comenzó a hablar en la WWDC sobre una «plataforma de juegos unificada», que alienta a los desarrolladores a ver el ecosistema de Apple como una plataforma en lugar de tres.

¿Qué sigue para Apple y los videojuegos? ¿Y este avance en los juegos de escritorio tendrá más éxito que los demás?

La posición de Apple

No está claro dónde se encuentra Apple en términos de participación de mercado en la industria de los videojuegos y Apple no publica sus propias estadísticas. Sin embargo, desde hace años está claro que Apple domina absolutamente el mercado de la telefonía móvil en todo el mundo.

De los datos publicado por S&P Global En 2022, Apple generó ingresos anuales de 14.800 millones de dólares gracias a los videojuegos. Esto la sitúa muy por detrás de Tencent y por delante de Alphabet y Sony.

Y, en particular, frente a Nintendo.

Los ingresos por juegos de Apple provienen principalmente de su fortaleza en los juegos móviles, a través de comisiones por descargas y compras dentro de la aplicación. Sin embargo, Apple ha tenido durante mucho tiempo una presencia mucho mayor que la PC en el espacio de los juegos.

Sin embargo, las iniciativas recientes de Apple, en el período previo a la WWDC en junio de 2024, han indicado que está buscando cerrar esta brecha.

Presentación de nuevos juegos.

Tuve la suerte de asistir recientemente a una exhibición de juegos que incluía algunos de los juegos recientemente anunciados para las plataformas Mac y Apple.

Hubo demostraciones de los nuevos juegos, incluidos “Frostpunk 2”, “Zenless Zone Zero” de Hoyoverse y “Diablo Immortal” de Blizzard. También he visto demostraciones de cómo ciertos juegos pueden ejecutarse sin problemas en iOS, iPadOS y macOS.

Frostpunk 2, de 11 Bit Studios (Foto de Stephen Silver)

Frostpunk 2, de 11 Bit Studios (Foto de Stephen Silver)

Vi “Frostpunk 2”, el juego de supervivencia ambientado 30 años después de un evento apocalíptico. Los editores lo llamaron un «juego de mesa de supervivencia».

Al jugar en una MacBook Pro, los gráficos y la construcción del mundo ciertamente parecían impresionantes. El editor de “Frostpunk 2”, 11 Bit Studios, anunciado a finales de junio que el lanzamiento del juego se retrasó tres meses.

Zenless Zone Zero, de HoYoverse (Foto de Stephen Silver)

Zenless Zone Zero, de HoYoverse (Foto de Stephen Silver)

Otro punto destacado de mi experiencia fue “Zenless Zone Zero”, un juego inspirado en el anime que jugué en el iPad. Presentaba apasionantes peleas callejeras en una ciudad asiática ficticia llamada New Eridu.

En general, las protestas destacaron que en la era de Apple Silicon, las cosas han mejorado para los desarrolladores, que pueden portar juegos más fácilmente y apuntar a una sola plataforma en lugar de tres.

Puerto en construcción

También eché un vistazo al Game Porting Toolkit 2, que se utiliza para portar «Control: Ultimate Edition», que se espera que llegue más adelante en 2024.

Control: Ultimate Edition, como se muestra en Game Porting Toolkit (Foto de Stephen Silver)

Control: Ultimate Edition, como se muestra en Game Porting Toolkit (Foto de Stephen Silver)

¿Cuándo veremos los grandes partidos?

«Assassin’s Creed Shadows» se lanzará en Mac el 15 de noviembre, el mismo día y fecha que en PC y otras consolas. “Frostpunk 2” se lanzará el 20 de septiembre en Apple y otras plataformas, luego de un lanzamiento originalmente planeado para julio. Sin embargo, ya está disponible para pedidos anticipados en la App Store.

“Palworld” aterrizará en la plataforma de Apple en una fecha indeterminada en 2024, al igual que “Control: Ultimate Edition”.

Palworld de PocketPair ejecutándose en MacBook

Palworld de PocketPair ejecutándose en MacBook

“Resident Evil 7 Biohazard” ya está disponible.

lo que no vimos

Uno de los aspectos destacables de la presentación fue la ausencia de todo lo relacionado con el Apple Vision Pro, que no fue presentado. Esto indica que los desarrolladores, al menos los presentes en la presentación, no consideran que Apple Vision Pro sea una prioridad.

Aunque la inteligencia artificial, bajo el nombre de Apple Intelligence, ocupó un lugar destacado en el discurso de apertura de la WWDC, tampoco se destacó. Lo que indica que el papel de la inteligencia artificial en los videojuegos aún está lejos de estar establecido.

lo que todo significa

Los creadores de juegos AAA claramente adoptan esta nueva estrategia y ven cierto potencial de desarrollo para las plataformas de Apple.

Si el público de los juegos comprará grandes cantidades es otra cuestión completamente diferente.

Algunos juegos AAA recientes de los principales editores, como «Death Stranding» y «Assassin’s Creed Mirage», han tenido peores resultados que otros en la App Store. La prueba para Apple será si mejores juegos y un mayor interés de los desarrolladores pueden eventualmente ayudar a cerrar esa brecha.