Black Myth: Wukong recibe un parche para PS5 Pro y el código base de la consola también se mejora

Black Myth: Wukong recibe un parche para PS5 Pro y el código base de la consola también se mejora

Black Myth Wukong fue un fenómeno. La epopeya de acción impulsada por UE5 vendió millones de copias cuando se lanzó a principios de este año, impresionando con su juego de ritmo rápido y sus imágenes sofisticadas. Sin embargo, su configuración en PS5 dejó mucho que desear, utilizando extraños bloqueos de velocidad de fotogramas y generación de fotogramas con una velocidad de fotogramas base de 30 fps. El desarrollador Game Science ha solucionado al menos algunos de estos problemas desde el último parche, y el estudio también agregó soporte para PS5 Pro, usando PSSR para mejorar la calidad de imagen para los jugadores profesionales. Entonces, ¿la versión de consola finalmente se encuentra en un estado razonable? ¿Y deberíamos esperar algún problema con la actualización Pro?

Comencemos echando un vistazo rápido al código parcheado de PS5. El cambio superficial más obvio aquí es que ahora hay un control deslizante de nitidez. Sin aplicar nitidez, la imagen parece suave pero relativamente libre de bordes irregulares. Al aumentarlo a cinco, que es el valor predeterminado, la imagen parece bastante típica de los títulos de consola de la generación actual en resoluciones más bajas. Aumentar el control deslizante hasta 10 proporciona la máxima nitidez, para los jugadores que desean maximizar el contraste local. En comparación con el código de lanzamiento, un valor de alrededor de siete corresponde a la PS5 base en su configuración de rendimiento.

Aparte del ajuste de nitidez, el cambio visual más obvio es que la presentación Lumen GI del juego está ligeramente alterada. Básicamente, hay una oclusión más obvia en algunas partes del mundo del juego. Los mapas de sombras también se ven ligeramente diferentes a veces. Los otros modos también tienen algunas diferencias en IG con respecto al código de lanzamiento, aunque se ven afectados de maneras menos obvias.

Una descripción visual de Black Myth: las modificaciones de Wukong y su implementación en PS5 Pro.Ver en YouTube

Otras configuraciones visuales parecen similares, al menos en mis pruebas. Esto incluye la resolución, que permanece internamente en 1080p, sin aparente aumento de muestreo a una resolución de salida más alta. Desafortunadamente, la generación de fotogramas sigue siendo una realidad aquí, y el rendimiento en general también es similar en mis pruebas, manteniendo en general 60 fps bastante bien. La introducción del juego se ejecuta con la generación de cuadros deshabilitada y en su mayoría se bloquea en los 40 y 50, y también hay algunas caídas ocasionales durante otros segmentos. Sospecho que el juego puede desactivar la generación de cuadros durante cambios particularmente abruptos en la posición de la cámara, lo que probablemente sea la fuente de algunas de estas caídas. Se mire como se mire, basar un modo de rendimiento en la generación de fotogramas (lo que afecta el retraso de entrada) no es una solución ideal para un juego de acción trepidante que se ejecuta a sólo 60 fps, y eso probablemente ni siquiera sea necesario para un juego a 60 fps, como demostramos en pruebas. hace unos meses. Apóyese más en FSR o TSR y debería poder lograr una experiencia razonable de 60 fps, incluso en la CPU y GPU de la PS5.

El modo Performance es entonces similar, pero los otros dos modos difieren más radicalmente. El modo Calidad afecta claramente la calidad de la imagen, con menos definición y detalle en el follaje y la geometría fina. Esta es una pérdida sustancial en comparación con el código anterior. Un recuento rápido de píxeles revela el problema: el modo de calidad parece renderizarse a 1080p, en comparación con los 1440p en promedio anteriormente. El antiguo modo de calidad se estaba ampliando a 4K, mientras que el nuevo modo de calidad se parece más a 1440p o 1620p. Es una elección confusa.

Sin embargo, otras configuraciones visuales parecen haber sido cambiadas. Las sombras obviamente tienen una resolución más alta y tienen cascadas menos agresivas, mientras que la distancia de dibujo del follaje ha mejorado algo. Básicamente, estás intercambiando una resolución más alta en la versión de lanzamiento por mejores configuraciones visuales en la versión actual. La velocidad de fotogramas ha mejorado con respecto al juego base, al menos en un sentido. El modo de calidad original funcionaba con una velocidad de fotogramas inestable, a menudo entre 30 y 30 segundos. Ahora el modo de calidad tiene un límite directo más razonable de 30 fps, lo que produce una experiencia de ritmo uniforme sin caídas.

El modo Equilibrio, sin embargo, se beneficia de un tratamiento visual muy diferente. La nueva imagen obviamente contiene más detalles y líneas geométricas más finas logran presentarse sin artefactos. Un recuento de píxeles revela una configuración similar al modo de calidad: una resolución interna de 1080p, con una salida subjetiva de 1440p. En cuanto al rendimiento, pasa la mayor parte del tiempo a 45 fps o cerca de él, lo que sigue siendo, desconcertantemente, el límite de velocidad de fotogramas predeterminado en este modo. Esto significa una procesión entrecortada de fotogramas a una salida de 60 Hz, con una combinación de duraciones de fotogramas de 16 ms y 33 ms en una reproducción típica.

Lo nuevo de este parche es una versión alternativa del modo equilibrio. Con la PS5 configurada para habilitar automáticamente la salida de 120 Hz, el modo Balance ahora apunta a una reproducción plana de 40 fps, con cada cuadro esencialmente triplicado para acomodar de manera uniforme una actualización de 120 Hz. En mi experiencia, esto mantiene una velocidad de cuadros estable de 40 cuadros por segundo. con caídas relativamente raras y pequeñas. En mi opinión, este pequeño cambio hace que este modo sea muy útil. Los otros modos también pueden funcionar a una salida de 120 Hz con una pantalla compatible, pero aún apuntan a 60 fps y 30 fps respectivamente.

Para concluir, el modo Calidad y el modo Equilibrio ahora se ven muy similares, aunque el modo Calidad tiene una configuración más alta para las sombras. Sin embargo, el modo de calidad y el modo de equilibrio tienen una presentación de Lumen GI muy similar, mientras que el modo de rendimiento parece un poco más tosco. Luego están las diferencias esperadas en la calidad de la imagen: el modo de rendimiento se acerca notablemente a 1080p, mientras que los modos de calidad y equilibrio tienen mayor claridad. De estos modos, realmente creo que el modo Balance de 40 fps a 120 Hz es el mejor. Tiene una buena respuesta de entrada, un ritmo de cuadro constante y una sensación razonablemente suave. El modo de calidad es decente, aunque la velocidad de fotogramas es un poco alta, y la generación de fotogramas en el modo de rendimiento sigue siendo demasiado para mi gusto. Podría preferir un modo de orientación de 60 fps sin generación de fotogramas, si existe.

Cómo imaginamos una versión para PS5 Pro de Black Myth: Wukong en ese momento, junto con mejoras de moda. Se han implementado algunas de las sugerencias, como un modo de 40 fps y un modo de 30 fps con el ritmo adecuado. Desafortunadamente, un modo de rendimiento de 60 fps sin generación de fotogramas no era suficiente.Ver en YouTube

En PS5 Pro, comencemos con el modo calidad. El mayor cambio aquí es la introducción de PSSR, que normalmente funciona con una resolución de entrada de alrededor de 1296p, pero produce una imagen final similar a 4K. Es notablemente más nítido, especialmente cuando se mueve, y se mantiene muy bien en un televisor 4K. Algunos elementos que no fueron suavizados efectivamente con FSR están más limpios aquí, como el pelo ruidoso en el primer jefe y los detalles recién ocultos en general. Hay un poco de ese ruido PSSR característico si miras de cerca, aunque no es obvio a distancias de visión normales.

A pesar de ser un juego UE5, la iluminación es generalmente estable y consistente aquí con PSSR, sin brillo tipo Silent Hill 2. Dicho esto, la iluminación ya era bastante estable con FSR, por lo que quizás esto sea un problema menor en general para el contenido. de este título. Nuevamente noté algunos cambios de Lumen entre el código de PS5 y PS5 Pro, aunque parecían más sustanciales que los ajustes que noté entre las diferentes versiones de PS5. El rendimiento está en línea con el de la consola base a 30 fps bloqueados en mis pruebas, lo que parece decente en un controlador con máximo desenfoque de movimiento.

El modo de equilibrio es bastante similar al modo de calidad, con una resolución interna típica de alrededor de 1296p en 4K usando PSSR. La diferencia visual más llamativa aquí son las sombras, que tienen una resolución más alta en el modo de calidad. Por lo tanto, la configuración es similar a la división de PS5, con una actualización bastante conservadora para la variante del modo de orientación de 30 fps. Sin embargo, hay algunos ajustes de Lumen que también reflejan un poco el modo de calidad. Las velocidades de fotogramas que rondan los 45 fps son típicas con una salida de 60 Hz, y el juego ofrece una velocidad de fotogramas más o menos directa de 40 fps con una salida de 120 Hz. No soy un fanático del aspecto del juego en un panel de 60 Hz en este modo, pero a 120 Hz se obtiene. una velocidad de fotogramas consistente y una respuesta consistente del controlador.

No hay RT acelerado por hardware en la versión PS5 Pro de Black Myth: Wukong; tal vez esto no sea sorprendente ya que es muy pesado, incluso en hardware GPU Nvidia. Aquí está la descripción de Alex de la experiencia de PC de alta gama.Ver en YouTube

El modo de rendimiento no ha cambiado mucho. Este sigue siendo un modo de orientación de 60 fps que utiliza frame-gen y aún funciona con una resolución de 1080p. Comparado uno al lado del otro, parece muy similar al modo anterior en cuanto a rendimiento, con algunas diferencias en términos de Lumen. Este modo todavía parece usar FSR 3. También funciona de manera muy similar al modo de rendimiento de la consola base. Nuevamente, vemos la misma procesión de cuadros de 33 ms si la posición de la cámara cambia rápidamente y de manera no lineal, lo que sugiere que la generación de cuadros puede estar deshabilitada en estos momentos.

Es una pena que este modo no haya sido revisado en profundidad, porque probablemente sea el modo de consola base el que más extraño. Entre la GPU más grande de la PS5 Pro y la CPU mejorada, espero que haya recursos para un modo de objetivo decente de 60 fps sin generación de fotogramas. Esto puede ser algo que Game Science pueda considerar para una futura actualización, aunque todavía no sabemos por qué generar fotogramas a partir de una línea base de 30 fps puede considerarse una buena idea.

En general, estoy razonablemente satisfecho con el progreso técnico de Black Myth: Wukong en PS5 desde su lanzamiento, ya que los modos de calidad y equilibrio parecen estar haciendo concesiones razonables y pueden alcanzar velocidades de fotogramas de imágenes estables. Todavía hay algunos elementos inusuales en la mezcla, como la generación de cuadros de 60 fps y los objetivos de velocidad de cuadros de 45 fps, que arruinan el juego y hacen que ciertas combinaciones de modos y frecuencias de actualización sean difíciles de usar. Esto no es una sentencia de muerte para los jugadores más sofisticados, pero afectará negativamente a la gran mayoría de los jugadores que dejan el juego en su configuración predeterminada o que no entienden lo que se supone que deben lograr los cambios de modo.

La actualización Pro es bastante conservadora, pero supone una mejora notable con respecto al juego base. Los modos de calidad y equilibrio van desde una imagen similar a 1440p hasta una imagen similar a 4K, y PSSR proporciona una buena actualización para los usuarios Pro. Aquí no hay cambios bruscos de configuración ni intentos de realizar un trazado de rayos adicional, pero la calidad de la imagen es claramente mejor en los juegos típicos, algo que no siempre podemos decir de las actualizaciones Pro. Entonces, Black Myth: Wukong ha dado varios pasos en la dirección correcta, aunque creo que algunas llamadas de preparación siguen siendo incorrectas. Ahora me siento lo suficientemente cómodo como para recomendar las versiones del juego para PS5 y Pro, con solo algunas advertencias.