Los desarrolladores de Palworld, Pocketpair, finalmente han revelado qué patentes los están demandando Nintendo y Pokémon Company. Parece que se centran en lanzar objetos capsulares para atrapar o liberar monstruos, además de utilizar monstruos como monturas.
Si aún no te has encontrado con Palworld, es un exitoso juego de supervivencia que se inspira en gran medida (algunos dirían que escandalosa) en Pokémon, con jugadores cazando furtivamente criaturas Pokésque usando esferas mágicas y desplegándolas como soldados y sirvientes.
Cuando Palworld llegó a Steam en enero, algunos jugadores de Pokémon protestaron porque el juego había violado los derechos de autor de Pokémon. Después de un interludio preocupante, Nintendo anunció acciones legales contra Pocketpair en septiembre, afirmando que la compañía «continuaría tomando las medidas apropiadas contra cualquier infracción de sus derechos de propiedad intelectual, incluida la propia marca Nintendo, para proteger las propiedades intelectuales en las que trabajó duro». establecer”. a lo largo de los años.»
En lugar de asumir los diseños de monstruos de Palworld, que se parecen mucho a ciertos Pokémon, Nintendo afirma que Pocketpair rompió sus patentes sobre mecánicas de juego específicas. No especificaron qué patentes en ese momento, pero Pocketpair ahora ha enumerado tres en una trabajo lanzado hoy. También informan que Nintendo y Pokémon Company están solicitando una orden judicial contra Palworld, así como una indemnización por pagos atrasados por el uso de sus patentes.
El formato del mensaje de Pocketpair hace que la cantidad exacta solicitada por daños y perjuicios no quede clara: podría ser que Nintendo y Pokémon Company quieran cinco millones de yenes cada uno, o quieran cinco millones de yenes en total. Para mayor claridad, Pokémon Company no es una subsidiaria de Nintendo, sino el resultado de una inversión conjunta de las compañías propietarias de los derechos de autor y la marca registrada de Pokémon: Game Freak, Creatures y Nintendo.
“Los demandantes afirman que “Palworld”, que lanzamos el 19 de enero de 2024, infringe las siguientes tres patentes propiedad de los demandantes y solicitan una orden judicial contra el juego y una compensación por una parte de los daños sufridos entre la fecha de registro de las patentes. y la fecha de presentación de esta demanda”, decía el mensaje.
Todas las patentes en cuestión se presentaron y presentaron este año, luego del lanzamiento de acceso temprano de Palworld. Se trata de la patente N° 7545191, presentada el 30 de julio y registrada el 27 de agosto; Patente No. 7493117, presentada el 26 de febrero y registrada el 22 de mayo, y Patente No. 7528390, presentada el 5 de marzo y registrada el 26 de julio.
Miré los números de patente en el Plataforma japonesa de información sobre patentestambién conocido como J-PlatPat, que ofrece traducción automática del japonés al inglés. Aquí están sus vistas previas traducidas automáticamente. Por supuesto, hay muchos más detalles en cada página de patente, incluidos diagramas, pero esto debería brindarle una guía aproximada.
Patente N° 7545191
«Determinar, en un primer modo, una dirección de puntería en un espacio virtual basándose en una segunda entrada de operación, y hacer, en un segundo modo, que un personaje jugador dispare, en la dirección de puntería, un objeto que afecta a un personaje del terreno colocado en un campo en el espacio virtual sobre la base de una tercera entrada de operación, sobre la base de la segunda entrada de operación, se determina la dirección de puntería, y sobre la base de la tercera entrada de operación, se hace que el personaje del jugador dispare al personaje de combate. en la dirección de mira.Patente N° 7493117
«La dirección de apuntar en un espacio virtual se determina en base a una segunda operación ingresada en un primer modo, un personaje jugador puede liberar un objeto que afecta a un personaje del terreno dispuesto en el terreno en un espacio virtual hacia la dirección de apuntar en base a una tercera operación. entrada, se determina una dirección de apuntar basándose en una segunda entrada de operación en un segundo modo, y al personaje del juego se le permite liberar a un combatiente que lucha hacia la dirección de apuntar basándose en la tercera entrada de operación.Patente N° 7528390
«En un programa de juego de ejemplo, se selecciona un objeto terrestre o un objeto aéreo mediante una operación de selección, y se hace que un personaje jugador viaje sobre el objeto manejable seleccionado. En el caso en que el personaje jugador viaja en el «El objeto aéreo El objeto para montar se mueve hacia el suelo, se realiza automáticamente un cambio a un estado en el que el personaje del jugador se monta en el objeto para montar en el suelo para que el personaje del jugador pueda moverse en el suelo. «
Pocketpair no da marcha atrás. «Seguiremos afirmando nuestra posición en este asunto a través de futuros procedimientos judiciales», escriben en el nuevo mensaje. Tampoco están respondiendo a las consultas individuales de los medios en este momento; todos sabremos más a través de su sitio web.