Juegos de 2024: Indiana Jones y el Gran Círculo presentaron la infiltración más accesible y de alto riesgo este año

Juegos de 2024: Indiana Jones y el Gran Círculo presentaron la infiltración más accesible y de alto riesgo este año

Cuando piensas en cada película de Indiana Jones, en un momento u otro, Indy tuvo que ser sigiloso. Ya sea disfrazándose en La última cruzada para recuperar el diario del Santo Grial de su padre o colándose en un submarino para rastrear el Arca cuando se ha escapado, siempre hay un momento en el que tiene que permanecer callado y astuto, aunque Indy lo logra sin Que te atrapen es otra cuestión completamente distinta. No siempre es el más sutil de los seres humanos, y esa es precisamente una de las razones por las que me siento furtivo en Indiana Jones y el gran círculo Funciona muy bien.

Debo empezar diciendo que no me gusta mucho el sigilo en muchos juegos; si puedo abrirme camino a través de ellos y esperar lo mejor, entonces lo haré. Tomemos como ejemplo Star Wars Outlaws de principios de este año. Claro, podría haber sido sigiloso en las bases imperiales, pero ¿por qué molestarme cuando tenía un desintegrador? Aparte de esas secciones de falla instantánea, que ahora se han solucionado, realmente no importaba si quedabas atrapado. Pero la atmósfera de Indiana Jones te hace sentir que hay mucho más en juego si te ven, incluso si no es un requisito explícito.

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En los primeros momentos del juego, queda claro que están sucediendo muchas más cosas en esta historia de las que se te han revelado (como tienden a contar la mayoría de las historias de Indy). Al hacer esto obvio desde el principio, te hace querer Sea sigiloso y manténgase oculto de los enemigos. Sientes una sensación de urgencia al esconderte detrás de una caja mientras un enemigo patrulla con un perro guardián a su lado, porque sabes que no pasará mucho tiempo antes de que uno de ellos esté detrás de ti y te detecte, por lo que debes moverte rápidamente entre los refugios. sin que te atrapen.

El sigilo en sí es muy accesible. Mientras estás agachado, puedes moverte silenciosamente a través de los espacios, sin tener que preocuparte por los sonómetros o cosas similares como lo harías en otros juegos de sigilo más intensos. Por supuesto, si corres o disparas tu arma, los guardias naturalmente también correrán detrás de ti y también silbarán pidiendo refuerzos si permaneces en su línea de visión directa durante demasiado tiempo. Pero todo se siente muy intuitivo cuando empiezas a sentir lo que es y lo que no es posible en The Great Circle, lo que hace que incluso los novatos sigilosos como yo se sientan seguros de poder superarlo.


Un jugador se agacha detrás de un camión en el Vaticano en Indiana Jones y el Gran Círculo.


Un jugador se agacha detrás de estatuas dentro del Vaticano en Indiana Jones y el Gran Círculo.


Un jugador se agacha detrás de una endeble valla de madera en Indiana Jones y el Gran Círculo.


Un jugador observa a dos soldados fascistas cerca de una tienda de campaña en Indiana Jones y el Gran Círculo.

Crédito de la imagen: Software Eurogamer/Bethesda

Por supuesto, si acabas haciendo sonar la alarma, no todo está perdido. Para empezar, normalmente puedes noquear a un enemigo alerta con un palo de escoba o una guitarra que encuentres por ahí, lo cual siempre es divertido. Quiero decir, puedes huir, pero oye, ¿qué tiene eso de divertido? Del mismo modo, si un enfoque no te funciona, normalmente hay otras rutas que puedes probar u otros elementos que puedes usar para cambiar de táctica, que es precisamente lo que este juego hace tan bien. Puedes lanzar una botella de vidrio para distraer a un guardia mientras te deslizas por la trampilla del sótano, o usar tu látigo para girarlo en una dirección diferente mientras subes a (presumiblemente) un andamio seguro.

Parece realista, pero no tanto como para resultar frustrante y desagradable. Una vez logré quedarme atrapado detrás de una caja sin una ruta de escape clara, por ejemplo, y los enemigos patrullaban arriba y abajo (uno de ellos tenía un perro subiendo la apuesta), y sentí que decía: «Bueno… ese no es el caso». . Pero después de un tiempo, me di cuenta de que tenía varias oportunidades de usar el sigilo a mi favor. Esta vez, elegí crear una distracción agarrando una llave inglesa cercana y lanzándola al otro lado del patio para atraer la atención del enemigo. Luego, mientras estaban de espaldas. Me di la vuelta, crucé el camino corriendo y me lancé por una ventana abierta… solo para encontrarme nuevamente detrás de otro guardia. Por suerte me mantuve alejado. fuera de su línea de visión y me colé en la habitación de al lado. «Uf», pensé, «y me gustó que no me castigara por pensar con rapidez».

Esta es verdaderamente una de las mejores cosas de Indiana Jones y el Gran Círculo. Puedes confiar en el sigilo tanto como quieras, pero si algo sale mal, tienes la libertad de volver a levantarte y probar algo nuevo.