Cuando ya tienes un simulador de parques temáticos tan bueno como Planet Coaster, puede resultar difícil imaginar lo que podría aportar una secuela. Y Planet Coaster 2, en su mayor parte, es bastante similar al primero. Esto no es necesariamente algo malo ya que me gustó mucho el original. La incorporación de atracciones acuáticas es emocionante y refrescante, y una personalización visual aún más profunda es francamente impresionante, a la vez que resulta igualmente intimidante en la forma en que se presentan las opciones. Pero sigue siendo mucho más una simulación de decoración de un parque que una simulación de gestión de un parque.
Donde realmente han sobresalido los juegos recientes de Frontier (Planet Coaster y Planet Zoo) es en la cantidad casi ridícula de opciones de personalización visual disponibles. Cientos de piezas modulares que se pueden cambiar de color, tamaño, rotación y capas te permiten crear casi cualquier cosa que puedas imaginar. El editor de terreno es más poderoso que nunca aquí y las herramientas para grabar mis sueños en el paisaje son bastante intuitivas. Sin embargo, esto se siente un poco como si lo arrojaran al fondo. Me paralizan las decisiones debido a la cantidad de opciones y me arriesgo a estancarme en hacer que cada pequeña decoración sea perfecta.
No encuentro este nivel de complejidad tan divertido como diseñar atracciones o administrar un parque, pero el escenario preestablecido no llena el vacío en el que siento que puedo saltarme este paso y aun así obtener el tema que deseo. querer. Montar una atracción sin lujos parece aburrido y las predecoradas no tienen suficiente variedad. Lo que realmente quería era algo entre los extremos de agitarse en cada pasamano y aceptar atracciones sin tema o pre-temáticas. Pero gracias a la integración de Steam Workshop, que siempre es una gran adición, estoy seguro de que la comunidad me respaldará una vez que los verdaderos maestros de los detalles tengan más tiempo para jugar.
Donde realmente me gusta este control preciso es cuando construyo atracciones, y el editor de montaña rusa es más potente y fácil de usar que nunca. Crear bancos, sacacorchos, espirales, bucles y curvas de todos los tamaños parece intuitivo y casi sin esfuerzo gracias a la magnífica interfaz de usuario. La opción de finalizar automáticamente una pista con un solo clic a medida que te acercas al final también funciona muy bien esta vez y me ahorró la molestia de pescar en el ángulo correcto para que todos estuvieran completamente seguros en la estación.
A pesar de lo mucho que disfruto construyendo mi parque ideal, el Planet Coaster original no era ni desafiante ni interesante como juego de gestión de magnates y, lamentablemente, eso no ha cambiado. Incluso después de cambiar los niveles de dificultad, de los cuales hay muchos, me pareció casi una locura generar dinero infinito con una pequeña cantidad de carreras planas y tarifas de inscripción altas. Ahora puedes vender lo que son esencialmente Disney Fast Passes como otra fuente de ingresos, además de cobrar extra por un pase para piscina en atracciones acuáticas. Existen sistemas más profundos para las preferencias de los clientes e incluso cosas como las quemaduras solares en climas soleados, lo cual es bueno en teoría. Pero cuando gano tanto dinero que puedo ignorarlo todo, ¿por qué me importaría? La gestión de la energía también es nueva, pero ¿por qué construyo generadores en un juego de parque temático? ¿Qué parque temático proporciona su propia electricidad?
La gestión del personal sigue sin intervenir en gran medida, con algunas características nuevas e interesantes de calidad de vida, como la posibilidad de elegir entre tres niveles de pago preestablecidos diferentes en lugar de marcar los números usted mismo. Lo que es molesto esta vez es que, a menos que me esté faltando por completo alguna característica esencial, el sistema de mantenimiento del viaje parece estar roto. No importa cuántos mecánicos contratara (en un momento tenía uno por viaje, además de algunos más para cubrir las roturas), constantemente recibía notificaciones sobre vehículos en malas condiciones o averiados. Una vez que ellos tenía abajo, mi equipo fue bastante rápido para resolver el problema. Pero no estoy seguro de qué hicieron el resto del tiempo. ¿Se supone que debo enviarlos manualmente cada vez que un viaje cae por debajo de cierto nivel de reparación? Porque no parecen prestar atención hasta que es demasiado tarde.
Realmente no podía entender la pantalla de planificación y los tutoriales del juego no me ayudaron mucho. De hecho, parecen asumir que ya sabes jugar Planet Coaster, saltándote muchas bases.
Afortunadamente, el modo sandbox sigue siendo la estrella del espectáculo para mí, ya que presenta un hermoso lienzo en el que puedo lograr casi cualquier cosa que pueda imaginar. La decepcionante capa de gestión no quita la alegría de organizarlo todo con total facilidad y libertad, construir atracciones enteras desde cero y poder subirme a mis montañas rusas personalizadas en primera persona. Todas las razones por las que me encantó el primer Planet Coaster no sólo están vivas y coleando aquí, sino que todas han sido mejoradas de una forma u otra. Entonces, si sueno un poco deprimido con esta secuela, es solo porque no siento la necesidad de repasar todo lo bueno de esta serie, pero puedes consultar mi reseña del primer Planet Coaster para refrescarte.
Piscinas, toboganes, atracciones e incluso montañas rusas personalizables abren la posibilidad de crear tipos de parques completamente nuevos, lo que me impidió sentir que estaba jugando al mismo juego nuevamente pero un poco más bonito. Desearía que el editor de grupos me permitiera pintar una forma en lugar de jugar con polígonos y una herramienta de redondeo un tanto dudosa. Pero conseguir las formas que quería era realmente sólo cuestión de tiempo.
También hay un modo carrera que ofrece un puñado de escenarios y desafíos cada vez más complejos que dominar. Hace un buen trabajo al introducir nuevos conceptos, como estas atracciones acuáticas, pero sigo pensando que le faltan algunos pasos importantes para integrar a alguien que podría ser nuevo en la serie. Además, el diálogo es simplemente… uf. Creo que prefiero escuchar gatos bailando sobre acero inoxidable que estos pequeños y dolorosos bocetos que no aparecerían en la mayoría de los dibujos animados infantiles modernos.
Lo que me gustó de estos escenarios, similares a los del primer juego, es que mostraban el tipo de cosas que puedes hacer con las herramientas a tu disposición, y sirvieron de inspiración para mis propios parques. Nunca iba a seguir con ellos una vez que obtuviera suficientes estrellas para seguir adelante (simplemente no es tan divertido terminar algo que alguien ya comenzó como construir desde cero), pero definitivamente robé muchas ideas interesantes.
El rendimiento también es muy respetable. Incluso en 4K, obtuve más de 60 fps en mi RTX 4070 Super la mayor parte del tiempo, aunque un poco por debajo en los parques más elaborados. Pude hacer algunas cosas realmente tontas, como recrear el Erdtree de Elden Ring usando lo que deben haber sido cientos y cientos de pirotecnia dorada, y el intercambio de LOD se negó a permitir que mis travesuras, por ridículas que sean, desterraran mi parque a la presentación de diapositivas. territorio. .