Mi modo de movimiento predeterminado en los juegos de terror y que realmente me asusta es: meandro. Intento acercarme sin acercarme, avanzando y retrocediendo por el camino como un hámster errante, preocupándome por las curvas y evitando perspectivas claras de la ruta que tengo por delante, mientras mantengo la ruta detrás de mí en mi visión periférica. Para esto me entrené especialmente en Amnesia, donde inclinar la mirada demasiado decididamente hacia algo malo vuelve loco a tu personaje.
Lurks Within Walls no tiene tiempo para mis payasadas de hámster. Desarrollado por Here Be Monsters, es un juego de exploración de mazmorras en primera persona basado en cuadrículas y por turnos: un primo perdido hace mucho tiempo de Etrian Odyssey que terminó en un manicomio lleno de críptidos de Internet, que recuerda la textura cinematográfica de FEAR en consonancia con otros Dungeon Crawlers basado en cuadrículas, solo te permite rotar la vista en ángulos de 90 grados y viajar en líneas rectas. Según la demostración, es un vestigio prometedor para un juego de terror, aunque realmente necesitan ampliar el combate, que actualmente es un ligero desperdicio de gran arte de criaturas.
En la demostración, te despiertas en una camilla en una habitación con cortinas llena de cajas que contienen armas y artículos, así como uno o dos informes médicos que insinúan eventos infernales en el pasado reciente. Ya conoces el ejercicio: «Asunto Las imágenes son oscuras, con ojos de pez y arrugadas por la estática. La caligrafía del documento encontrado es lacónica y bastante evocadora. Mientras avanzas por el pasillo, ves una enorme bola de carne divina que gira, atrapada en una jaula de focos.
Los monstruos del juego son obra de Trevor Henderson, un reconocido artista canadiense con una pasión de toda la vida por la fotografía creepypasta. Es un grupo desagradable, claro, pero lo que realmente me motiva con Lurks Within Walls es estar confinado a giros de 90 grados mientras navego por un pequeño laberinto de rompecabezas con llave, inundados de iluminación fallida y cantidades francamente irrazonables de negativo. espacio. Cada giro brusco es una oportunidad para un susto: es como si estuvieras viendo una de esas películas de terror de los 80 que aman las películas de terror, esperando a que llegue el susto.
También es agradablemente desagradable ver u oír algo a la derecha o a la izquierda y no saber si es prudente acercarse o alejarse de ello. Dado que es un juego por turnos, puedes pasar una eternidad con esta sensación de incertidumbre. Esperaría que la novedad del formato desaparezca con el tiempo, pero tal vez los desarrolladores puedan mantener el suspenso haciendo cosas creativas con el audio o el comportamiento de los monstruos.
Ojalá también mimen un poco el combate. Parte del problema es que las opciones presentadas en la demostración no son tan amplias ni imaginativas: eliges un arma, luego una parte del cuerpo a la que apuntar en función de tu porcentaje de acierto, y consumes consumibles de salud si es necesario. La otra parte del problema es que, si bien los monstruos se ven geniales en las pantallas, deliberadamente carecen de animaciones y efectos para preservar esa estética espeluznante que se avecina. No sé qué sugerir, pero el juego tal como está desperdicia todo el terror durante la batalla. Es como tirar los dados para encontrar un mensaje en un tablero de fotos del año 2007.
Aquí hay una descripción general de las características clave, la página de vapor:
El terror de supervivencia se une al rastreo de mazmorras moderno: experimenta una combinación única de elementos de RPG de rastreo de mazmorras y horror de supervivencia, donde cada decisión podría ser la última.
Combate rápido por turnos: participa en intensas batallas tácticas contra una gran cantidad de criaturas de pesadilla. Reúne armas y objetos y enfréntate a amenazas que requieren estrategia y gestión de recursos.
Trevor Henderson Creatures: explora edificios malditos y escenarios embrujados, encontrando criaturas aterradoras que cobran vida con el estilo distintivo de Trevor Henderson, conocido por su arte de terror icónico, como Siren Head, Long Horse, Bridge Worm y muchos más.
Elige tu camino: elige jugar como residentes supervivientes, armados con tuberías y armas improvisadas, o como agentes de policía, trabajando para eliminar amenazas y salvar a los supervivientes restantes. ¿Estás buscando escapar o buscar a tus seres queridos perdidos?
Inspirado en clásicos del terror: da vida a la atmósfera de títulos legendarios como Resident Evil, Parasite Eve y Shin Megami Tensei, mezclando exploración, combate estratégico y narración.
Y aquí hay una fecha de lanzamiento: BOO, JUMPSCARE, aún no hay una. Sólo el siniestro estribillo de “próximamente”. También puede encontrar la demostración en picazón.iosi consideras a Steam el mayor horror de todos.